Un interviu cu Space Dust Studios & lpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Un interviu cu Space Dust Studios & lpar; - Jocuri
Un interviu cu Space Dust Studios & lpar; - Jocuri

Space Racers de praf este un joc de curse de partid viitoare inspirat de titluri populare precum Micro Machines și Mario Kart. Jucați ca diferite personaje non-umane în spațiu, de curse și de suflare unul pe altul pentru o medalie de aur.


Space Racers de praf a fost cu succes Greenlit on Steam și este în prezent într-o etapă alfa, fiind dezvoltat de Space Dust Studios, un studio indie format din "dezvoltatorii AAA". Am stat împreună cu Grigor Pedrioli, Senior Artist, pentru a vorbi despre tot Space Racers de praf!

Ford James: Site-ul dvs. web afirmă că ați colaborat înainte în jocuri precum Tomb Raider, Battlefield și Dead Space. Ce te-a făcut să decidă că preferi să devii un studio indie și să lucrezi la jocuri cu bugete mai mici?

Grigor Pedrioli: Un mediu de lucru colaborativ se referă în primul rând la oameni, apoi la proiecte. Toți ne-am bucurat să lucrăm împreună și să ne descurcăm în ultimul deceniu sau mai mult și discutam de multe ori să începem studioul nostru propriu, dezvoltând jocurile pe care vroiam să le facem, mai degrabă decât să fie doar un mic cogn în mașină foarte mare pe proiecte pe care nu le putem au fost investit în întregime. Cred că pentru noi acel vis a devenit o opțiune viabilă nu după mult timp după închiderea studioului Melbourne din cadrul Jocurilor Viscerale și când Nathan sa întors de la Stint la Crystal Dynamics din SUA. Michael și Glen au terminat să lucreze în curând cu DICE, așa că momentul a fost corect și am decis să luăm plutonul și să mergem la el.


FJ: Au fost multe schimbări în rolurile pe care le-ați întreprins la Space Dust Studios în comparație cu lucrările la studiourile triplu A?

GP: Destul de putine.Practic, atunci când lucrați la o companie mai mare cu 10, dacă nu 100 de angajați, lucrați în cadrul disciplinei stabilite, de exemplu un artist va lucra într-o anumită zonă, adică; caractere / animație, medii și elemente de recuzită, vehicule, UI, iluminat și VFX etc. Ca indie mic, deși trebuie să lucrați peste toate zonele din orice disciplină, așa că, în calitate de artist, găsesc că fac puțin din tot ceea ce este cu adevărat plină de satisfacții și provocatoare în același timp. Cea mai mare schimbare a rolurilor noastre implică totuși toate celelalte activități de "non-dezvoltare" care trebuie realizate cu un studio. Bugetarea, marketingul, contabilitatea și gestionarea zilnică a administrării unei întreprinderi mici. Este un timp masiv de suge care, din păcate, nu poate fi evitat.


FJ: Space Racers de praf are o mulțime de asemănări cu jocurile de consolă vechi, cum ar fi Micro Machines și Mashed. Au existat alte titluri sau idei care au influențat decizia dvs. de a crea creier de praf spațial?

GP: Space Dust Racers este o adevărată combinație a multor vechi favorite. Cei pe care i-ați menționat sunt influențe mari, cum ar fi Crash Team Racing, Mario Kart și Super Smash Bros. În esență, elementele de culegere a cireselor pe care le place foarte mult de la ei și le rostogolim în Racers Dust Space. Aceste titluri sunt cu siguranță influențe de joc mari, dar atragem și inspirație artistică din titluri precum seria Ratchet și Clank, Portal și chiar și stiluri în afara jocurilor. Ne place folosirea îndrăzneață a culorii și a formei, păstrând în același timp zgomotul texturii și am aplicat direct aceste calități dezvoltând stilul nostru artistic unic.

FJ: Ce aspect al jocului esti cel mai mandru de pana acum? Abilitatea de a avea 16 jucători locali prin intermediul telefoanelor inteligente, tabletelor și laptopurilor este ceea ce iese în evidență sau există un aspect diferit față de Spiritele de Dust din Spațiu, de care esti cel mai drag?

GP: Tehnologia controlorului este cu siguranță foarte bună. Permițând jucătorilor care nu se întâmplă să aibă un controler tradițional la îndemână abilitatea de a-și utiliza telefonul smartphone este destul de mare. Iad, abilitatea de a juca cu 16 controlori (dacă le aveți) într-o singură cameră prin intermediul hub-urilor este, de asemenea, destul de minunat. Dar pentru mine, lucrul pe care sunt cel mai mândru este faptul că este distractiv distractiv pentru toate vârstele de a juca. Ne-am propus sa construim un joc care sa fie placut copiilor si adultilor si simt ca ne oferim in acest domeniu. Ca tată, sunt mândru că construim ceva ce putem juca cu copiii noștri, cu părinții noștri sau cu câteva băuturi răcoritoare cu prietenii noștri.

FJ: Au existat unele bug-uri memorabile sau amuzante pe care le-ați întâlnit în timpul dezvoltării?

GP: Desigur! Pe măsură ce Space Dust Racers se bazează foarte mult pe fizică pentru modul de joc, vom vedea adesea rezultate neașteptate atunci când adăugăm noi caracteristici. Primul nostru pas spre racheta de rechin (un proiectil ghidat care are rolul de a se furișa în spatele călătorilor ca un rechin, îi sperie pe măsură ce se apropie mai aproape) nu era capabil să se apropie corect de țintă. Lucru a zburat în jurul valorii de țintă ca un rezervor de gaz sub presiune, cu o scurgeri rele.

Am adăugat, de asemenea, câteva hack-uri de fizică pentru motive de joc, cum ar fi aruncarea vehiculelor distruse în sus, după ce au fost lovite de un jucător pentru al scoate din drum, deoarece au fost un pic iritante în jocul nostru. Desigur, presupunerile noastre inițiale la forțele corecte de fizică au fost prea mari, și au trimis mașini înfundate în stratosferă, târându-l pe celălalt concurent împreună cu ei. Hopa!

Conducătorii noștri din AI erau inițial prea inteligenți pentru binele lor. Dacă s-au răsturnat în jurul valorii de 180 de ani, în loc să facă o întoarcere și să continue, ar începe să se întoarcă în mod accidental, inversându-și drumul în jurul pistei. Impresionant, dar nu chiar ceea ce am fost după!

FJ: Îmi amintesc că am citit undeva, deși nu știu exact unde (de exemplu, pagina Kickstarter), așa cum nu mai găsesc, că Space Dust Racers vor avea o poveste narativă și un singur jucător. Este adevărat acest lucru și, dacă da, puteți să ne dați o idee despre ce va fi vorba?

GP: Tot ce spun este că există o narațiune completă și un backstory în spatele creatorilor de praf de spațiu. De asemenea, există o experiență de un singur jucător pe carduri, cu toate acestea nu este focalizarea primară pentru Racers Dust Space. Un multiplayer foarte distractiv și un multiplayer online sunt cele două moduri principale pe care ne concentrăm. Cu toate acestea, fiți siguri că abilitatea de a avea o explozie cu jocul dvs. va fi susținută.

Glen, Grigor, Stephen, Nathan și Michael formează studiourile Space Dust

FJ: Care a fost cea mai mare provocare cu care v-ati confruntat pana acum dezvoltatorii de rachete de praf spatiale?

GP: Au fost doi. În primul rând, o afacere în curs de dezvoltare primul nostru titlu, în același timp, a fost un mare deschizător de ochi și provocare atât timp și abilități înțelept. Suntem mulțumiți, în primul rând, de băieți și destul de buni la joc, făcând parte din lucruri, dar toate celelalte lucruri care vin împreună cu o afacere și de marketing cu succes ai fost o curbă uriașă de învățare. În al doilea rând, am construit Racers de praf spațial, pe un buget care se încadrează în buget, ne plătim foarte puțin (numim bani de supraviețuire) și concentrăm resursele asupra menținerii proiectului în mișcare. Sincer, poate fi uneori foarte greu, dar cheia este să te uiți întotdeauna la imaginea de ansamblu și să rămâi concentrat pe atingerea reperelor noastre interne și eventuală eliberare. Și pe lângă cine chiar trebuie să mănânce?

FJ: Voi aveți încă o dată la dispoziție o dată de lansare? A fost Greenlit on Steam de către comunitate, suntem departe de a vedea o versiune a consumatorului în Early Access?

GP: Nu mă voi angaja într-o dată de acces rapid, dar pot spune că suntem în program pentru lansarea în Q1 2016 pe PlayStation 4, Xbox One și PC.

FJ: Pe o notă similară, orice idei pentru punctul de preț potențial?

GP: Din nou, nu mă voi angaja în nimic aici, dar pot spune că nu vor exista surprize urâte, dorim ca jucătorii să se bucure de cât mai mulți oameni, astfel că punctul nostru de preț posibil nu va rupe banca.

FJ: Au existat toate caracteristicile sau mecanica pe care ați vrut să le includeți, dar nu ați reușit din cauza restricțiilor cu motorul sau cu tehnologia actuală?

GP: Folosim Unreal Engine 4 după cum știți și este un motor cu caracteristici complete și robuste, cu care să lucrați. În acest stadiu nu am intrat în situații în care nu am reușit să includem o caracteristică dorită, ceea ce a fost fantastic pentru noi. Singurul factor limitator este timpul, deoarece este o resursă foarte finită pentru o echipă mică, cum ar fi a noastră. Când vine vorba de optimizare, vom spune că Xbox One a cerut cele mai multe lucrări până acum și a devenit efectiv platforma noastră minimă sau "bază".

FJ: Există vreo șansă de a organiza un eveniment imens cu șaisprezece jucători în fiecare rundă de curse / luptându-l pentru un premiu în bani ?! De când frații mei, tatăl meu și cu mine ne-am mulțimea în jurul televizorului cu un joc multiplay Micro Micro Machines și Mashed am dorit un mediu mai competitiv. Cred că vreau să întreb, există vreo șansă ca Major League Gaming să adune Racers de spațiu și să le adauge la evenimentele lor? (Glumesc parțial, dar un tip poate visa!)

GP: Pentru a fi sincer, cred că ar fi un lucru minunat și ceva în care ne-ar plăcea să fim implicați. Am fost deja abordați de un organizator al unui astfel de eveniment, astfel încât interesul este cu siguranță acolo. Cred ca va trebui doar sa asteptam si sa vedem ce evolueaza in plumb pana la lansare, dar ne place ideea de turnee Space Dust Racer atat in persoana cat si online!

FJ: În cele din urmă, mai vrei să adaugi ceva pe care nu l-am atins?

GP: Aș vrea doar să mulțumesc tuturor celor care au susținut și au manifestat interes pentru Racers de spațiu și ne așteptăm cu toții să vă împărtășim cu toții mâinile pe joc și să ne bucurăm de el. Un lucru pe care l-am învățat este că screenshot-uri și clipuri video nu pot înlocui jocul, așa că lucrăm din greu pentru a ajunge în mâinile tale și a-ți face cea mai bună experiență.

Am făcut un videoclip Space Racers de praf în aprilie, după ce mi-a fost acordat accesul la pre-alfa, pe care îl puteți găsi aici: Ce este Racers de praf spațial? Este cu siguranta unul pentru a tine un ochi pe, conducerea simte neteda si suflarea adversarilor este foarte satisfacatoare. Copleșirea în jurul unui televizor cu prietenii și familia este, fără îndoială, o rețetă pentru distracție Space Racers de praf și sunt încântat să văd ce conținut se adaugă atunci când se eliberează.

Dacă doriți să discutați cu echipa Space Dust Studios sau să aflați mai multe despre Space Racers Dust, vă puteți înscrie la forumurile lor aici. Puteți să le urmăriți pe Twitter aici și le place pe Facebook aici. Site-ul oficial este aici și aici este pagina lor Greenlight.

Mulțumiri uriașe lui Grigor pentru că ne-a acordat timpul pentru a face acest interviu și noi, la GameSkinny, îi dorim ca el și restul echipei să aibă cele mai bune norocuri cu Space Racers de praf!