Ieri, Blizzard și-a anulat viitoarea MMO Titan după șapte ani de dezvoltare. Șocul real, totuși, ar putea fi cât de mulți bani va pierde Blizzard în anulare, potrivit analiștilor din industrie.
Analistul independent, Billy Pidgeon, estimează că "costurile de dezvoltare pentru Titan s-ar putea să fi ridicat la zeci de milioane, poate la 50 de milioane sau mai mult". Analistul Wedbush Securities și fostul gazdă Pach Attack, Michael Pachter, estimează o pierdere și mai mare.
"Cred că sunt 100-200 de persoane la 100.000 de dolari pe an, deci costul de 70- 140 milioane de dolari scufundat. Este destul de trist că a durat atât de mult timp cât de rău a fost jocul și mă aștept să se întoarcă la tablă.
David Cole de la DFC Intelligence sugerează că motivul pentru care Blizzard a tras plugul Titan sa datorat cât de mult sa schimbat piața în ultimii șapte ani.
"Ei au realizat că, cu excepția cazului în care un MMO mare este out-of-this-lume incredibil, acesta nu va funcționa pe piața de astăzi în cazul în care acesta concurează împotriva o mulțime de opțiuni low-cost. Dacă au simțit că doar nu a fost ajunge la acest punct are sens să-ți taie pierderile. "
Este logic ca un proiect imens ca Titan sa aiba probleme in a gasi un profit atunci cand MMO-ii primesc cea mai mare parte a banilor din cumparari secundare ca DLC. Cheltuind atât de mult pe (presupus) jocul de bază ar începe un MMO off cu o datorie semnificativă că DLC doar nu va acoperi.
Din fericire pentru Blizzard, au peste 4 miliarde de dolari pentru a ajuta la acoperire Titananulare. De asemenea, nu durează faptul că jocul lor digital de cărți de colecție Hearthstone se grăbește trimestrial câștiguri de aproximativ 481 milioane de dolari. Cred că vor fi bine.