Animație Throwdown's Stamina Meter are nevoie de o schimbare dacă jocul dorește să dureze

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Animație Throwdown's Stamina Meter are nevoie de o schimbare dacă jocul dorește să dureze - Jocuri
Animație Throwdown's Stamina Meter are nevoie de o schimbare dacă jocul dorește să dureze - Jocuri

Conţinut

Animație Throwdown este un joc mobil distractiv cu dialog amuzant, reguli ușor de învățat și un sistem de combinații de carduri care oferă posibilități aproape nelimitate. În timp ce există câteva ghiduri bune în combinații și strategii de apărare, nimic nu vă poate ajuta odată ce măsurarea rezistenței jocului va cădea la zero.


Și în cazul în care vă întrebați, metrul de rezistență funcționează astfel: Sunteți limitat la 10 puncte "energie" fiecare pentru modurile Adventure și Arena. Pentru fiecare meci pe care îl joci, pierzi energie, indiferent dacă ai câștigat sau ai pierdut. Nivelul de argint și de aur în modul Adventure - niveluri mai mari care dau recompense mai bune - necesită mai multă energie pentru a începe.

Acesta este lucrul: Odată ce ați epuizat energia, nu puteți achiziționa runde, deci în esență, nu puteți juca acest joc.

Există câteva moduri de a obține energie înapoi pentru modul Adventure, cel puțin - deși este mai degrabă un slog pentru a face acest lucru:

  1. Puteți câștiga elemente de reîncărcare a energiei de la bătălie, care restabilește câte 5 energie
  2. Puteți plăti bani pentru a mări contorul de rezistență de la 10 la 25, sau
  3. Puteți aștepta zece minute pentru a obține o energie redusă puțin înapoi.

E mai rău pentru Arena; veți aștepta o oră și jumătate pentru a reîncărca un punct.


Acest lucru nu ar fi atât de supărător dacă s-ar putea juca anumite runde fără a cheltui o rezistență, dar totul are nevoie de ea. Modul în care este setat face ca jocul să fie incredibil de dificil dacă nu sunteți dispus să plătiți pentru un impuls de metri sau carduri mai bune.

Soluții - sau cum putem rezolva această problemă?

Există moduri în care dezvoltatorii ar putea include un metru de rezistență care să nu se bazeze pe cumpărarea de elemente. Ce ar ajuta problema? Un sistem de schimb în care un număr determinat de Giggitywatts poate fi transformat în energie. Există deja un sistem în joc în care cardurile pot fi reciclate în Giggitywatts, deci acest lucru nu ar fi o întindere pentru dezvoltatori.

Un alt mod de a rezolva problema staminei este de a adăuga o caracteristică în care vizionarea anumitor anunțuri dă jucătorului un punct energetic sau două. Nu ai putea să faci ferme pentru puncte energetice, desigur, dar ar putea funcționa pentru a da jucătorilor suficient pentru a continua să joace.


Bineînțeles, acest mecanism de așteptare este inerent pentru multe jocuri mobile, gratuite și chiar pentru unele MMO-uri. Dar un joc a lovit cu adevărat unghia pe cap atunci când este vorba de menținerea angajaților lor, punând în practică și un mecanic în stil de alimentare cu energie / așteptare - fără ca jucătorii să cheltuiască prea mulți bani pentru a face acest lucru.

Caz elocvent:

Există câteva modalități bune de a încorpora energia de rezistență în jocuri. Este un mecanic util dacă limitează gradul în care jucătorii competiționali pot avansa, făcând ca noii veniți la un joc să nu fie demolați de jucători care au șlefuit câteva ore și au ajuns la niveluri insane mari.

Dacă intenționați să includeți rezistență în jocul dvs. și nu oferă această limitare specifică, asigurați-vă că este opțional. Wow face acest lucru dând jucătorilor posibilitatea de a se odihni pentru o experiență suplimentară. Dezvoltarea unui sistem în care jucătorii pot aștepta o carte rară, mai degrabă decât să treacă jocul real, pare a fi o modalitate mai bună - în acest sens Animație Throwdown ar putea merge.

Chiar masca Majorei are un sistem limitator. Jucătorii primesc doar o anumită perioadă de timp pentru a-și face treaba înainte de a-și reinițializa munca (dar au de ales când și dacă vor să se întoarcă și să aștepte să o facă din nou). Există o mare diferență între oferirea opțiunii de așteptare pentru bonusuri și forțarea jucătorilor să aștepte meciul principal.

---

Un lucru este sigur: sistemul de stamina pentru Animation Throwdown este frustrant în cel mai bun mod în construirea sa actuală. Dacă sunteți într-adevăr în joc, aveți de gând să fie A.) plătiți bani pentru a obține energie sau B.) așteptați o lungă, lungă, lungă, mult timp pentru ca să-l reface.

Este o barieră ciudată care are un anumit potențial, sigur - mai ales în Arena - dar modul în care se implementează în prezent limitează foarte mult jocul și bătăliile pe care le poți juca.

Tu ce crezi? Este metru de stamina o problema mare sau a existat un alt mecanic la fel de frustrant? Asigurați-vă că ne anunțați în comentariile de mai jos!