Anthem Review & colon; Un start stancos care arată potențialul

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Anthem Review & colon; Un start stancos care arată potențialul - Jocuri
Anthem Review & colon; Un start stancos care arată potențialul - Jocuri

Conţinut

Imn, Cel mai recent joc al serviciului live al lui BioWare, permite jucătorilor să efectueze pilotarea unor costume mari, denumite Javelins, printr-o lume frumoasă și vibrantă. Dacă această idee este interesantă pentru dvs., merită să știți că devine și mai bună atunci când este adusă la viață și că progresați activ prin noul titlu.


Într-adevăr, există mai multe lucruri Imn chiar are dreptate, dar există și o serie de probleme incontestabile jocul. În timp ce unele dintre aceste probleme pot fi abordate de conținutul foarte promițător post-lansare care a fost dezvăluit, acestea au provocat, de asemenea, ca titlul să aibă un început aspru încă de când a lansat accesul timpuriu.

În această revizuire, voi prezenta ambele părți Imn: marile sale aspecte, precum și aspectele sale fundamentale. În cele din urmă, acest lucru ar trebui să vă ajute să decideți dacă Imn este un joc care merită acum, așteptând sau trecând cu totul.

Ce mi-a plăcut

Explorarea și combaterea

Explorarea și lupta sunt, de departe, cele mai bune părți din Imn.

Explorarea lumii jocului se realizează prin zbura prin ea într-un Javelin, iar mecanicul de zbor este extrem de bine făcut. Mergând în aer se simte bine de fiecare dată când lansez o misiune, ceea ce, cred, spune foarte mult după peste 130 de ore de joc. Este chiar distractiv să te plimbi și să vezi lumea în Freeplay, datorită Imnexcelent de zbor.


Îmi place, de asemenea, lupta jocului - atât de mult încât uneori mă rătăcesc în jurul jocului Freeplay căutând oameni de luptă. Mecanicul de supraîncălzire al Javelinului contribuie, de asemenea, la entuziasmul luptei, deoarece vă împiedică să puteți zbura fără sfârșit. În schimb, trebuie să planificați în mod activ modul în care veți lupta sau veți fugi de la fiecare întâlnire ostilă.

În general, trebuie doar să pilotezi un Javelin pentru a înțelege cu adevărat cât de mare este să te lupți și să zbori într-una. Dacă aș fi evaluat Imn Numai pe aceste aspecte, ar fi un 9 sau 10.

Javelin Play Personalizare stil

Alt lucru Imn într-adevăr unghiile sunt cât de diferite se simt fiecare dintre javelini. Ele funcționează ca propriile clase unice și oferă jucătorilor o gamă de experiențe de joc.

Jucătorii care doresc să se deplaseze deasupra câmpului de luptă și să distrugă distrugerea elementară pot face acest lucru cu Storm Javelin, iar Interceptorul acoperă pe cei care vor să folosească atacuri rapide și mișcări agile pentru a se apropia de personal și cu inamicul. Dacă preferați să faceți rezervă, să vă protejați echipa și să nu distrugeți nimic, Colosul este alegerea și Rangerul vă oferă experiența clasică a soldatului și vă face să simțiți că jucați rolul de Iron Man.


Acesta este doar începutul, totuși, pentru că fiecare Javelin are, de asemenea, o multitudine de abilități care pot fi combinate pentru a crea multe construcții diferite. Pe măsură ce progresați Imn, devine foarte satisfăcător pentru a găsi diferite abilități și efecte pasive pentru a face construcții unice în jurul valorii. De fapt, de cele mai multe ori de ce îmi place jocul și am jucat atât de mult, este din acest motiv.

Guns

Armele din Imn merita sectiunea proprie, intrucat eram absolut suflat dupa ce am lovit nivelul 30 si am cerut sa primesc arme de masterat. Aceste elemente de raritate deosebite acordă bonusuri speciale, unice pentru fiecare armă, componentă sau abilitate de viteză. Pentru arme, acest lucru le schimbă de la a fi mediu la uimitor și am început să folosesc foarte mult arme odată ce am început să fac capodopere.

În plus, există o mulțime de efecte reci care pot fi aplicate de arme. Acestea includ stări elementare, detonări combo, fulgere și altele.

De asemenea, cred că cele mai multe dintre arme se simt foarte bine pentru a trage. Știu că unii oameni pot fi în dezacord, dar toate preferințele personale.

Ceea ce nu mi-a plăcut

Sunt câteva lucruri înăuntru Imn care nu ar fi trebuit să o facă în versiunea lansată a jocului. Voi trece peste cei de aici, precum și câteva zgomote mai mici.

Nici un ecran Screen sau capacitatea de a uita la uneltele în luptă

Imn este un joc de pradă în care sursa primordială de distracție este obținerea de picături răcoroase de articole, verificarea bonusurilor pe care le găsiți și văzând cum modifică statisticile în general. Cu toate acestea, acest lucru este oarecum dificil de făcut, deoarece nu există nici un ecran care să detalieze statisticile unui jucător după aplicarea tuturor efectelor de bonus.

Nu există nici o explicație pentru ceea ce înseamnă vreunul din statistici. În timp ce unele sunt ușor de determinat, alții nu sunt, iar jocul are nevoie să explice în detaliu fiecare din ele.

În plus, jucătorii se pot uita numai la uneltele lor la forjare, unde sunt selectate încărcăturile și Javelinurile sunt personalizate, ceea ce este o rușine reală. Mă simt bine că nu pot schimba în mod liber uneltele, dar nu ar trebui să fac o foaie de calcul și un document Word atunci când testează noi articole de masterat.

Contractele contractate

Contractele sunt o modalitate de a câștiga prada Imn, și, uneori, aceste misiuni se rupe. Acest lucru este un pic de trecere, deoarece acestea sunt un sortiment aleatoriu de locații și evenimente, și ați putea obține pur și simplu o configurație care nu funcționează.

Vestea bună este că, după schimbările recente, nu am ajuns în aproape la fel de multe contracte rupte, dar mai sunt încă unele. Acest lucru dă o speranță ideii că BioWare va rezolva eventual cele mai multe, dacă nu toate, cele rupte.

Lumină pe conținut și furtună

În mod personal, mă distrez încă Imn, și există o mulțime de unelte pe care încă îl pot obține. Cu toate acestea, conținutul și pradă care sunt disponibile la momentul scrisului sunt oarecum scăzute.

De exemplu, completarea Strongholds, misiuni multiplayer, este o modalitate excelentă de fermă pentru pradă, dar în prezent există doar trei. Nu există, de asemenea, nici un beneficiu pentru a rula o Stronghold peste alta, astfel încât majoritatea oamenilor pur și simplu exploata Tyrant Mine, care este cea mai rapidă și mai ușoară. Ca rezultat, mulți jucători se vor plictisi destul de repede de Strongholds.

În ceea ce privește pradă, cantitatea de articole disponibile în prezent este bună cu mine și vor fi mai mult adăugate în viitor. Cu toate acestea, rata scăderii pentru articolele de raritate ridicată, cum ar fi legendele și capodoperele, este destul de scăzută.

Pur și simplu, capodoperele nu cad destul. Acest lucru este valabil mai ales pentru că bonusurile pentru aceste elemente sunt complet aleatoare, ceea ce înseamnă că există un decalaj semnificativ în calitatea lor. În cazul în care legendarele sunt adevăratul joc de sfârșitul jocului (oricum, am reușit să mă joc), Imn ar trebui să fie mai generos cu picăturile de capodopere.

Verdictul final

Pro:

  • Fantastic sistem de luptă
  • Distracție și arme
  • Lume frumoasă

Contra:

  • Luminează conținutul
  • Nici un ecran stat sau o descriere
  • Nu sunt putine pierderi de pradă

Au fost deja modificări Imn care îmbunătățesc unele dintre problemele enumerate mai sus, cum ar fi scăderile de pierderi și sistemul de tethering care este responsabil pentru contractele încălcate. Acest lucru este reconfortant, deoarece arată că BioWare ascultă și se va confrunta cu problemele serioase care în prezent afectează jocul.

Jocul general este distractiv, chiar și cu problemele, și cred că oamenii nu ar trebui să-l respingă încă. În ceea ce privește dacă ar trebui sau nu să cumpărați jocul chiar acum, aș spune că depinde de cât de des aveți de gând să jucați.

Dacă jucați ocazional, petrecând o perioadă limitată de timp cu jocul în fiecare săptămână, vă veți bucura, probabil, de ceea ce în prezent oferă și vor fi adăugate mai mult în timp. Cu toate acestea, dacă doriți să vă aruncați mai adânc, ar fi mai bine să așteptați o lună sau două pentru actualizări de conținut și apoi să sarăți în joc pentru o experiență mult mai bună.

Evaluarea noastră 7 Noul shooter al serviciului live al lui Bioware, "Imnul", poate fi un început dur, dar jocul de bază este încă fantastic și speranța pentru viitor este cu siguranță. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre