Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 5 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Jocuri
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Jocuri

Conţinut

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Subiectul dnei este sistemul de divertisment Nintendo și cultul-clasic Famicom cunoscut sub numele de Gimmick! (sau Dl Gimmick în toate teritoriile din afara Japoniei).


Dezvoltat și publicat de Sunsoft, Dl Gimmick a fost lansat în 1992 pentru familia Famicom din Japonia, iar în 1993 pentru NES în Scandinavia. Datorită rundei sale limitate, precum și eliberării sale precoce în timpul popularității crescânde a jocurilor de 16 biți cu noul Super Nintendo și cu Sega Genesis, Dl Gimmick au rămas în praf și au căzut în aproape obscuritate.

Nu ar fi mai mult de câțiva ani mai târziu ca oamenii să descopere prin magia Internetului ceea ce au lipsit de-a lungul acelor ani. Cu toate acestea, în ciuda statutului cult-clasic al jocului și a urmăririi sale, acesta este încă relativ necunoscut și nereprezentat pentru calitatea sa.

E timpul să se schimbe.

În timp ce acest articol funcționează parțial ca o revizuire, este mai mult o propunere pentru motivul pentru care acest joc merită să fie portat.

Dacă doriți o privire mai aprofundată asupra modului în care se joacă jocul, precum și a tuturor detaliilor uimitoare pe care le are, faceți clic aici pentru o examinare detaliată a lui Pat the NES Punk (după ce ați terminat acest articol, bineînțeles).


Dl Gimmick este genul de joc care, dacă a fost lansat în toate teritoriile din întreaga lume la lansarea sa inițială sau chiar dacă ar fi fost făcut astăzi fie de un dezvoltator AAA, fie de un dezvoltator indie, ar fi putut avea potențialul de a fi amintit pentru totdeauna ca pe un " 2D Platformer clasic.

Permiteți-mi să vă spun de ce este asta.

Dl Gimmick nu este altceva decât o adevărată realizare tehnică. Este plină de puncte de vânzare din era modernă a jocurilor, pe care le-ar fi greu de găsit în cel mai mult, dacă vreun alt joc din NES sau (chiar SNES) din vremea sa.

Povestea este simplă și foarte drăguță și își face treaba destul de bine ca un dispozitiv de încadrare pentru evenimentele din joc. Dar se oprește în comparație cu febra programării și a inimii care este Domnul Gimmick gameplay-ul.


Pentru început, fiecare inamic din joc - inclusiv șefii - are AI inteligent și receptiv, iar toate aceste AI se comportă diferit una de cealaltă, ceea ce face ca fiecare întâlnire să fie o provocare reală de gândire.

Gimmick însuși are o mișcare bazată pe impuls, care creează o metodă unică și absorbantă, care se mișcă pur și simplu. El merge înainte de a alerga și alunecă puțin înainte de a se opri când aterizează după un salt.

Design-ul de nivel în sine este plin de pante și muchii curbate, toate dintre care Gimmick se luptă să urce și rapid alunecă în jos. Fizica nu este complet realistă, dar este încă impresionantă și, probabil, cea mai bună pe care NES / Famicom a reușit-o vreodată.

Vorbind despre designul de nivel, nu prea e vina.Provocările de platformă, plasarea inamicului și puzzle-urile ocazionale sunt toate variate și oferă o schimbare ușoară suficientă pentru gameplay-ul stabilit pentru a menține lucrurile senzaționale în întregime.

În timp ce vorbim despre soi, ar fi o remisie pentru mine să nu menționez jocurile de artă, grafică și muzică.

Esteticul ales pentru joc este luminos, vesel și extrem de colorat, într-o manieră care se potrivește foarte bine cu intenția Toy-Box. Caracterul de design este în special foarte simplu, dar în același timp foarte distinct și drăguț, oferindu-le propriile lor Dl Gimmick aromă.

Muzica în special merită menționată. Versiunea Famicom din Gimmick! a folosit un cip de sunet special plasat în fiecare cartuș, care a permis utilizarea de canale suplimentare de sunet de care sistemul nu avea de obicei acces.

Fiecare piesă din joc este optimistă, memorabilă și, în general, mai complexă și mai complicată decât cele mai multe piese de pe NES. Ascultă-te dacă nu ești sigur că mă crezi.

Acestea fiind spuse, cu toate aceste elemente extraordinare și mecanica unică a jocului, jocul adoptă o adevărată dificultate de pedepsire.

Mișcarea bazată pe impuls și dușmanii inteligenți lucrează în tandem împotriva lui Gimmick și a celor două puncte de sănătate implicite, care pot fi ridicate doar la patru puncte de succes prin găsirea unui punct temporar în fiecare nivel și apoi resetarea la începutul următorului nivel (gândiți-vă la fel Super Mario Bros. 2).

În plus, pentru a accesa nivelul final al jocului și chiar pentru a avea șansa de a învinge șeful final și de a obține o versiune bună a celor două posibile finale, va trebui să colectați toate elementele speciale din fiecare etapă, toate acestea fiind ascunse sau blocate în alt mod de provocări imense pe platformă.

Oh, da, și în ciuda faptului că continuă nelimitat, dacă continuați macar odata în timpul jocului dvs., vă spargeți speranțele de a obține sfârșitul bun, chiar dacă reușiți să colectați toate elementele speciale din fiecare etapă. Deci este destul de dur.

În ciuda tuturor acestor fapte, Dl Gimmick merită să jucăm.

Dacă nu vrei o provocare, atunci direcționează-te clar, pentru că acest joc nu este pentru casual, în ciuda exteriorului drăguț. Dar dacă sunteți un tip de jucător care iubește o explozie de dificultate scurtă dar bine proiectată, toate înfășurate într-un pachet drăguț și plin de inimă, atunci acest joc a fost făcut pentru dvs.

Și chiar vreau să spun bine-proiectate. Doar întrebați AGDQ.

Acest joc a văzut deja un port de fel, dar a fost încă localizat doar în Japonia. Versiunea japoneză a Gimmick! a fost re-lansat pe compilația de jocuri Sunsoft PSX titlu Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Cu toate acestea, din nou, a fost lansat doar în Japonia (Scandinavia nu a primit nici măcar o bucată de plăcintă de data aceasta).

Vreau să-mi fac punctul meu final cât mai clar posibil. Acest joc este minunat, a fost minunat și merită să fie păstrat așa cum este. Dl Gimmick nu are nevoie de un remake. Dl Gimmick are nevoie de o reluare a generației actuale de generație curentă.