Conţinut
- Proiecta
- Performanţă
- Contrast
- acuitate
- Gamma
- Nivelul Negru
- Saturație albă
- Gradient (bandă)
- Timp de raspuns
- Unghi de vedere
- Verdict
Tipul de ecran pe care îl jucați în materie. Fie că jucați singur în Far Cry 5 sau împotriva lumii din Fortnite, lucruri precum rata de reîmprospătare, timpul de răspuns, unghiul de vizionare și densitatea pixelilor pot modifica drastic experiența dvs. în jocuri - și prin proxy, imersiune și succes. Având în vedere acest lucru, linia de monitori AOC de la Agon vă va ajuta să vă mențineți competitiv și offline, oferindu-vă o piesă elegantă pentru a încheia configurarea desktopului.
Lansat la sfârșitul anului trecut, monitorul pentru jocuri AG322QCX acordă prioritate jucătorilor AMD, oferindu-le un panou la prețuri accesibile, care se ocupă mult de el sub capotă. Dispunând de tehnologia FreeSync și un ecran de 1800R, ecranul de 31,5 ", AG322 face cântări de 144 Hz și rezoluție de 2560x1440p, care arată excelent pe un panou cu unghi larg.
Asocierea eleganței cu practicabilitatea - precum și câteva trucuri interesante - nu există nicio îndoială că AG322 comanda luarea în considerare a oricărui jucător AMD care caută un nou ecran. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că este o soluție perfectă. La 399 dolari, acest monitor AOC poate trăi într-un interval de preț mediu, dar există câteva lucruri de luat în considerare în funcție de nevoile dvs. curente și viitoare.
Proiecta
Unul dintre lucrurile pe care le apreciez în ceea ce privește linia de monitorizare a jocurilor Agon de la AOC este modul în care arată elegant pe orice desktop. Evitând design-ul tipic "cutie neagră" găsit pe mai multe monitoare, AG322 continuă să promoveze AOC-ul pentru eleganță, mărind abilitatea finisajului negru mat, cu accente de argint și iluminare cu LED-uri.
Raza subțire, dezordonată a laturilor și a vârfului curge frumos în porțiunea lucioasă, ușor mai largă, care se desfășoară de-a lungul fundului. Și pe partea din spate a monitorului, veți găsi o placă de argint atașată la porțiunea de mijloc, care se ridică aproape asemănător aripilor (seamănă cu chevronul roșu din spatele modelului AG271QG).
Atât pe rama inferioară, cât și pe cea din spate de argint, veți găsi, de asemenea, accente LED care pot fi fie complet dezactivate, fie ușor de setat la intensități variate de roșu, albastru sau verde. LED-urile de-a lungul fundului sunt găzduite într-un material plastic transparent, care trece de la o parte a monitorului la celălalt, oprindu-se în mijlocul unde apare butonul OSD al AG322. Și pe spate, LED-urile sunt adăpostite într-un material plastic opac care îi împiedică să fie prea obositoare.
În jurul spate se află locul în care veți găsi și suportul VESA de la AG322 și suportul pentru suport. Când scoateți monitorul din cutie pentru prima dată, veți avea opțiunea de a atașa suportul inclus sau altul pe care l-ați mințit. Dacă alegeți să mergeți cu standul inclus, veți descoperi că este fabricat din oțel robust și, deși cele trei picioare ale acestuia dau caracterul de stand, ele ocupă destul spațiu datorită configurației lor triunghiulare am găsit un dezacord cu configurația mea actuală).
Cu toate acestea, cu suportul inclus, veți avea parte de o mișcare destul de mică de îndată ce o veți găsi împreună. Suportul complet ajustabil vă permite să ridicați, să coborâți, să pivotați și să înclinați monitorul în timpul liber. Cu un ecran VA, acest lucru este o caracteristică excelentă pe care o aveți la dispoziție - și vă ajută într-adevăr să obțineți cel mai bun unghi de vizionare pentru spațiul dvs.
În ceea ce privește intrările, deși ofertele tipice de panouri laterale AOC nu sunt găsite pe AG322, monitorul are I / Os în pică. Dacă priviți sub panoul de argint de-a lungul spatelui monitorului, direct sub suportul VESA, veți găsi următoarele porturi: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x intrare linie, 1x ieșire microfon, 1x Quick Switch Tastatura (care vine cu monitorul pentru asistență rapidă OSD) și 1x putere. Deplasați-vă la stânga - chiar sub aripa stângă a plăcii de argint - și veți găsi porturi pentru microfon și căști, precum și 1x USB 3.0 în aval + încărcare rapidă, 1x USB 3.0 în aval și 1x USB 3.0 în amonte.
Performanţă
Din fericire, OSD-ul AG322 este mult mai ușor de accesat decât cel găsit pe AG271QG. Aici, totul este controlat de un singur buton central, aflat chiar sub sigla AGON de pe partea frontală a monitorului. Puteți apăsa centrul butonului pentru a deschide întregul ecran pe ecran sau puteți face clic pe oricare din laturile pătrate pentru a deschide unul din cele patru meniuri rapide, care, de exemplu, vă permit să reglați intensitatea LED-ului monitorului sau să alegeți ce intrare doriți să utilizați.
Interiorul OSD în sine este de asemenea (multumit) mai ușor de navigat decât cel găsit pe AG271QG. Unul dintre agresoarele mele principale cu monitorul era că OSD-ul nu era complet intuitiv și avea nevoie de prea multe clicuri pentru a trece prin. AOC a stabilit că aici, și în timp ce o opțiune de meniu (Image Setup) a fost întotdeauna gri în timpul revizuirii mele, toate celelalte opțiuni au fost destul de ușor pentru a naviga și tweak.
Merită menționat faptul că veți avea destul de puține presetări de imagine pentru a alege de la AG322 - unele mai bune decât altele. În funcție de opțiunea pe care o alegeți, unele dintre opțiunile OSD pot fi șterse, care nu au fost anterior. Asta inseamna ca nu veti obtine tot timpul personalizabilitate, dar sincer, asta este ceva de asteptat si nu o mare gripa in finalul nostru.
Pentru a testa de fapt culoarea, luminozitatea, contrastul, setările gamma, timpii de răspuns și altele, ne-am asigurat că vom folosi testul Langom Display Test și Blur Busters pentru a obține un pic mai granular. De asemenea, am ajustat setările de culoare OS și GTX 1080 pentru a reflecta o setare imparțială. Notă: În afară de orice ajustări menționate mai jos, toate aceste măsurători au fost captate cu setările AG322 transformate la valorile implicite.
Contrast
Deși specificațiile de pe AG322 spun că monitorul poate atinge un raport dinamic de contrast de 50M: 1, jucătorul mediu va întâmpina cea mai mare parte a raportului de contrast static de 2.000: 1. Nu vom trece în minuțiozitate de ce este acest lucru (puteți verifica acest articol pentru asta), dar în ansamblu, raportul de contrast pe acest ecran este destul de bun.
Contrastul său are rezultate bune pe LDT. Aproape toate barele de la stânga la dreapta sunt descoperite unul de celălalt, cu margini marcate între fiecare. Singura bară care este un pic tulbure este cea mai întunecată bară albastră, adică întunericul întunecat poate fi puțin greu de separat.
acuitate
Claritate pe AG322 este un pic afara din cutie. Folosind pagina LDT pentru această măsurătoare, cutiile de testare nu au fost complet integrate sau amestecate cu fundalul gri - indiferent de cât de greu mi-am străluit ochii.
ei aproape au devenit uniformi în timpul testelor, dar totuși erau încă marginile și centrele aspre. Din păcate, nu am reușit să ajustăm claritatea prestabilită, ceea ce credem că se află în spatele filei "Imagine de configurare" blocată în OSD, astfel încât nu putem defini definitiv că monitorul devine mai bun cu câteva modificări în acest departament. Cu toate acestea, putem spune că testul a fost cel mai rău la Gamma3, cel mai bine la Gamma2.
Gamma
Gama este luminozitatea tonurilor intermediare de culoare, cu testul Langom folosind roșu, verde, albastru și gri pentru examinare. AG322QCX are o setare nativă gamma a lui Gamma1, care poate fi schimbată în Gamma2 sau Gamma3 - pentru rezultate diferite.
Cu toate acestea, prin toate cele trei setări gamma, testul Langom Display Test a arătat că monitorul nu a reușit să coalesce culorile în jurul pragurilor de 2.2 la oricare dintre setări. Setările de reglare a contrastului nu ameliorează problema nici pe barele de luminanță 48%, 25%, nici la 10%.
În schimb, Gamma1 a coalizat în jurul valorii de 2,1, Gamma2 în jurul valorii de 1,9 și Gamma3 în jur de 2,3.
În timpul jocului, nu am observat nici o abatere teribilă între culorile luminoase și întunecate din spectru, dar am observat o scurgere - așa cum este comună cu monitoarele VA - în testele ulterioare, cum ar fi unghiurile de vizualizare, precum și unele spălare în Gamma2.
Nivelul Negru
Văzută direct de la înălțime, indiferent de înălțime, primul pătrat negru din acest test Langom este puțin diferit. unu poate sa face colțurile de sus și de jos - doar puțin.
Luând un alt unghi, de la dreapta și cu monitorul la el cel mai mic punct, nici primul și al doilea pătrat nu pot fi văzute utilizând luminozitatea implicită de 50. Chiar și la 100, primele două pătrate nu pot fi văzute (eu sunt 5'8 "așezat drept sus, pentru referință).
Cu monitorul la cel mai înalt punct și înclinat la cea mai mare extremitate, primele trei pătrate negre nu pot fi deosebite de fundal. Aceeași problemă persistă dacă este văzută din cel mai înalt punct, direct în jos. În mod obiectiv, majoritatea utilizatorilor nu vor folosi monitorul în acest fel, dar arată că nu fiecare unghi produce cei mai adevărați negri - și că puteți avea probleme în ceea ce privește jocurile ca Vermintide 2, care se bazează pe contraste puternice și pe negri adânci. De fapt, în timp ce jucam acest joc în particular, am observat în mod specific niște pălărie negru în colțul din dreapta sus al ecranului.
Chiar dacă am dori să vedem că toate blocurile se disting, se știe că panourile VA au probleme în această privință, astfel încât să fie egale pentru curs cu un astfel de ecran și nu complet surprinzător.
Saturație albă
Utilizând setările prestabilite de luminozitate, contrast și gama (Gamma1), toate blocurile din acest test au fost vizibile, cu excepția celor din zonele RGB 254. Acestea au fost indiscutabile de la fundalul alb. Ajustarea setărilor de luminozitate, contrast și gama nu a contribuit la scoaterea acestora. Schimbarea acestor setări a făcut doar blocul din rândul de jos, mai precis în secțiunea RGB 253, mai rău sau mai bine.
Gradient (bandă)
Era o bandă ușoară în porțiunile cele mai întunecate din acest test. Cu toate acestea, restul gradientului în tonuri de gri au fost netede și nu au exprimat nici o dithering perceptibil. Bandajul în întunericul cel mai întunecat poate fi observat din anumite unghiuri când privim cutscenele în joc sau în suprapunerea cu Steam în camerele întunecate, dar nu este deloc rău dacă mediul în cauză nu utilizează abateri severe în acest spectru.
Timp de raspuns
Folosind Blur Busters, testele arată că timpul de răspuns nativ al monitorului este comparabil cu cel al anunțurilor AOC, undeva în jur de 4ms gri-gri (GTG). Angajarea modului de overdrive al monitorului în secțiunea setărilor jocului OSD poate ajuta la îmbunătățirea imaginilor și a coroanelor la rate de reîmprospătare mai mici (sub 100 Hz), însă setarea "puternică" marește depășirea, așa cum se observă atât în modelul de răspuns al LDT cât și ca Blur Busters.
Mai multe teste de ghosting cu LDT arată că cu cât este mai mare rata de reîmprospătare, cu atât apare mai puțin ghosting pe ecran. Aceasta înseamnă că monitorul este cel mai bine folosit la 144Hz dacă aveți un dispozitiv capabil să lovească numărul respectiv. Nu veți vedea diferențe majore până la aproximativ 100 Hz - dacă nu sunteți ochi de vultur.
Unghi de vedere
La modelul 1800R, modelul AG322QCX ar trebui să facă unghiurile de vizualizare mai confortabile, mai ales atunci când privesc din centrul ecranului până la periferie. În timpul jocului, am găsit ecranul să fie util în acest sens, în special în cazul unor împușcături Câmpul de luptă 1 și CS:MERGE.
Luând o privire științifică la ceea ce se întâmplă în spatele scenei - și cum funcționează monitorul în comparație cu modul în care se simte atunci când se joacă - este evident că gama este afectată de unghiul de vizualizare cu AG322QCX. Din anumite unghiuri, cuvintele de pe ecranul testului Langom pentru acest experiment se amestecă în fundalul gri și păstrează o nuanță roșiatică. Din alte unghiuri, în special laturile, cuvintele apar într-un roșu mai închis și mai vibrant. În timp ce vizualizați de sus, de exemplu, sau un unghi mare, cuvintele sunt roșu închis, totuși fundalul are o nuanță verde.
În ansamblu, nu a fost ceva în care ne-am întâlnit în mod specific sau care a fost complet vizibil atunci când se utilizează monitorul în situații din lumea reală, dar înseamnă că gama de pe monitor este oarecum dependentă de unghiul de vizualizare și de curbură.
Când vizualizați blocurile de saturație a culorii testului:
- purpuriu bloc a rămas vibrantă în mijloc atunci când este văzută direct, cu marginile și colțurile întunecându-se într-o nuanță mai profundă. Când a fost văzut de sus, întregul pătrat a luat o oarecare nuanță roz.
- pătrat roșu părea a fi cea mai consecventă dintre cele patru, cu o degradare minimă a culorilor de-a lungul laturilor și a colțurilor atunci când este văzută direct. Vizualizând-o de sus, se spală puțin colorul într-un roșu mai puțin saturat.
- pătrat verde de asemenea, performanțe foarte bune, fără nici o decolorare sau îngălbenire. Cu toate acestea, când a fost văzut de sus, a existat o îngălbenire distinctă a cadrului.
- pătrat albastru a fost vizibil mai închis pe margini atunci când a fost văzut direct. Ea sa adâncit într-o nuanță mult mai întunecată atunci când este privită de sus.
Verdict
În general, AG322QCX se remarcă ca un monitor bine realizat, care vă oferă o rezoluție de 2560x1140p la 31,5 "- întinderea acelor pixeli pe o distanță atât de mare, în loc să schimbe rezoluția, totul este ceva ce majoritatea monitoarelor nu o fac. pixelii nu par a fi întinși în cel mai mic.
Deoarece are un panou VA, există unele probleme cu AG322QCX care sunt endemice pentru acest tip de panou. Nuantele întunecate se pot zdrobi unul în altul - în special la anumite unghiuri - și gama ar putea fi un pic mai bună. În timpul testelor, am observat un pic de ghosting sub ~ 100Hz și câteva inconsistențe de culoare, dar în joc, nici nu a fost teribil de distragător (deși ar putea afecta unii jucători diferit).
Dacă vă aflați pe piață pentru un monitor de 32 "compatibil cu Freesync, AG322QCX este un monitor VA care depășește cea mai mare parte alte panouri VA. Cu alte cuvinte, dacă nu mergeți TN sau IPS, acest monitor AOC ar trebui să fie unul dintre prima pe lista dvs. VA, care răspunde la decalajul de intrare redus și reproduce culorile cu competență. Este un monitor pe care îl recomandăm cu siguranță.
Puteți vedea aici fișa de spec. Puteți cumpăra AG322QCX de la Micro Center pentru 399,99 USD.
[Notă: AOC a furnizat AG322QCX folosit pentru această examinare.]
Evaluarea noastră 8 Monitorul de jocuri AG322QCX al unui monitor AOC este un monitor de aliniere verticală de 1440p care îmbină un pumn important. Este posibil să nu fie perfect la rate de reîmprospătare mai scăzute, dar se folosește de tehnologia FreeSync de la AMD, unde se contează.