Întotdeauna am fost entuziasmat de jocuri. Când eram copil, mi-a plăcut să-i bat pe tatăl meu Gran Turismo scor și de ședere într-o noapte de școală încercând să bată că seful final. Pentru mine, jocurile aveau rolul de a depăși provocările și de a fi scufundate într-o altă lume plină de aventuri și mister.
Această viziune se schimba când eram un adolescent plictisit în dormitorul meu introducând "jocuri ciudate" în google până când am dat peste un articol despre "jocuri artisy-fartsy" de James DeRosa. Apoi mi-am petrecut restul serii jucând toate jocurile neobișnuite listate și am câștigat o nouă înțelegere a jocului pentru care ar putea fi folosite. Acestea nu m-au provocat cu bătălii de acțiune sau mi-au răsplătit oferta de nivelare. În schimb, mi-au provocat percepțiile asupra unor chestiuni mai mari, chiar și asupra modului în care îmi trăiesc viața. (Oh draga, devine profund!)
Această listă include: In fiecare zi, Acelasi vis, Coma, Compania mea, Iubita, ImmorTall, Acesta este singurul nivel, Maiestatea culorilor, pot tine respiratia pentru totdeauna, Astazi mor, Gray, Pasajul lui Jason Rohrere in 10 secunde. Destul de mult pentru a vă menține distracția pentru câteva ore bune!
Favoritele mele personale din această listă sunt (Spoilers!):
Zilnic același vis
Acesta este un scroller lateral care descrie o zi obișnuită a omului mediu de lucru: trezirea, mersul la lucru, întoarcerea acasă și dormitul. La prima vedere nu există nimic special în acest joc, dar în cele din urmă îi forțează pe jucători să gândească în afara casetei și să exploreze părți din ea care nu sunt atât de evidente. Această gândire imaginativă face ca omul să aibă zile alternative; zile care nu ajung să fie același cerc repetitiv de lucru și somn. Acest concept poate fi aplicat cu ușurință în toate viețile noastre, este atât de ușor să intrăm într-un stil de viață repetitiv încât să uităm să explorăm ceea ce lumea are cu adevărat în stoc pentru noi. Sau cel puțin, asta e mesajul pe care l-am primit de la asta.
ImmorTall
În acest joc veți obține o viață extraterestră după prăbușirea pe Pământ. Ea transmite atât de multă emoție fără să rostească nici un cuvânt de dialog. Stilul de artă este delicat și "cutesy", ceea ce vă ajută să subliniați emoțiile transmise pe tot parcursul jocului scurt. Din fericirea când străinul se împrietenește cu oamenii din mediul rural, care îi ajută să devină mai mari și mai puternici, la tristețea și frustrarea copleșitoare când militarii vin să tragă străinul jos; ceea ce duce la moartea sa în timp ce vă protejați prietenii de gloanțele lor piercing. Numai natura umană trebuie să fie speriată de necunoscut, dar venind din punctul de vedere al necunoscutului, pune un lucru complet nou pe lucruri, ceea ce duce la întotdeauna să mă gândesc de două ori înainte de a lua orice decizie neridică.
Aceste jocuri ma făcut să-mi dau seama că narațiunea și emoția pot fi transmise într-un mijloc mult mai interactiv decât filmele și povestirile. Nu sunt convenționale, mai experimentale și muncesc din greu pentru a crea atmosferă pentru un complot care îl face pe jucător să gândească în loc să distrugă butoane pentru a ucide ultimul șef. (Dar cine nu-i place să lovească din când în când pe niște băieți răi?)