Conţinut
Jocurile indirecte de groază tind să tragă jucătorii în lumile lor ciudate și să-i forțeze să caute indicii, în timp ce se confruntă cu o amenințare fără nume, nu putem decât să sperăm să depășim și să depășim.
Dezvoltatorii din spatele lor Apariţie încercați mâna lor la această formulă, oferind jucătorilor rolul unui anchetator paranormal care lucrează la un caz într-un mic camping numit Green Creek. Jucătorul alege instrumentele pe care investigatorul le ia cu ei pentru a afla despre spiritele care bântuiesc zona, iar câțiva le oferă protecție.
Marele dezavantaj Apariţie este mecanica jocului deoarece cercetătorul poate părăsi site-ul în orice moment pentru a reveni mai târziu. Acest efect descurajează jucătorii să ia riscuri substanțiale în favoarea câștigării mai multor monede din joc, părăsirea zonei și apoi întoarcerea cu echipamente noi și actualizate pe care le pot primi cu puțin efort.
Instrumentele unui investigator
Povestea începe cu investigația paranormală care dezvăluie povestea de bază a jocului - au învățat mulți ani despre istoria bogată a lui Green Creek. La începutul anilor 2000, un ucigaș cunoscut doar sub numele de Ciumă a ucis mulți oameni din zonă, iar mulți turiști care au vizitat, despre care se credea că au lipsit, se presupune că au devenit victimele ucigașului.
Deși, cercetătorul nostru nu este convins. Ei intenționează să documenteze orice fenomen ciudat în zonă, să o înregistreze și apoi să se întoarcă să o vândă pentru o sumă decentă de bani.
La începutul jocului, alegeți dintr-o listă cu diferite instrumente care să faceți cu dvs. Aceste elemente variază de la un aparat de fotografiat, mai ușor, Ouija bord pentru a vorbi cu morți, ghiduri de ajutor, o rangă, lockpick, și multe altele.
Puteți purta atât de mult asupra voastră, și fiecare element vine cu o greutate predeterminată. Trebuie să alegeți cu înțelepciune și nu veți obține toate dovezile într-o singură fugă.
Jocul greoi
După ce ați ales instrumentele pe care doriți să le luați cu dvs., caracterul dvs. ajunge la zona taberei și este treaba dvs. să o explorați în mijlocul nopții. Obiectivul tău este de a comunica celor morți, iar singura modalitate de a face asta este să-ți iei bordul Ouija, un obiect obligatoriu, și să-l aduci la focul de tabără din zonă pentru a vorbi cu orice spirite care pot fi în apropiere.
Deși, pentru a vorbi cu consiliul de administrație, trebuie să localizați foi mici de hârtie împrăștiate în întreaga zonă, cu întrebări scrise pe ele. Deja acest mecanic de joc se simte ca o modalitate forțată de a vă face să fugi în vrăjitori periculoși care se ascund în umbre. Pentru că cine trebuie să găsească foi de hârtie pentru a gândi la întrebări pentru a solicita un consiliu Ouija? Din păcate, modul în care progresați. Cu cât mai multe întrebări vă adresați, cu atât mai multe puncte de probă pe care le primiți.
Pentru a înregistra cu exactitate dovezile pe care trebuie să le aduceți de-a lungul trepiedului și aparatului foto, pe care personajul dvs. îl stabilește cu bordul Ouija. De fiecare dată când caracterul dvs. pune o întrebare și primiți un răspuns, colectați puncte de probă. Acestea acționează ca monedă, oferindu-vă acces la echipamente de calitate superioară, cum ar fi căști cu cameră ce conține o durată de viață nelimitată a bateriei și înregistrează tot ceea ce vedeți.
Există mai multe modalități de captare a dovezilor. Când începeți prima oară, veți avea acces doar la o cameră simplă. Dacă prindeți un spirit sau o figură suspectă la distanță, faceți o fotografie și veți documenta găsirea. Veți găsi că acest mod este mai dificil și, fără îndoială, periculos, deoarece unele dintre figurile pe care le vedeți nu sunt cele mai prietenoase. De asemenea, unele lucruri sunt prea întunecate pentru a prinde camera, făcând Ouija cea mai bună sursă pentru punctele de probă în timpul majorității jocurilor.
Gaming Sistemul
Jocul se simte ca o mulțime de încercări și erori. Personajul tău poate să rămână atât de mult, cum ar fi, să colecteze ceea ce au nevoie și apoi să plece. După ce părăsiți, punctele de probă pe care le primiți vă vor fi folosite pentru a achiziționa echipamente noi. Apoi, reveniți la meniul principal și porniți din nou. Cu toate acestea, orice instrumente noi pe care le deblocați cu puncte de probă rămân deblocate și când vă întoarceți la camping, veți avea totuși toate foile de hârtie colectate de la orice altă sesiune de joc.
Pentru un jucător, acest lucru înseamnă că vă puteți grăbi să ajungeți la bordul Ouija, stabiliți trepiedul, întrebați cât de multe întrebări vă simțiți confortabil și apoi plecați, din nou si din nou. Este o modalitate excelentă de a obține cât mai multe puncte pe care doriți să le vizați pentru elementele de calitate superioară și de a continua investigația. Pentru că puteți pleca imediat, orice amenințare pe care monștrii le-ar putea să-l dispare, mai ales atunci când achiziționați elementele mai bune devine la fel de simplu ca și cu o mare îndelungă răbdare.
Pentru că aveți un sistem de greutate care să ia în considerare fiecare rundă nouă, nu veți putea să finalizați direct tot ce trebuie să faceți într-o singură fugă. Ești motivați să părăsească zona și să se întoarcă. În timpul jocului meu, am pierdut doar o singură dată, și pentru că eram curios ce ar face un demon dacă mă va prinde.
O altă problemă majoră este că nu există un scop final aparent. În timp ce personajul meu capturează în mod curent aceste creaturi în cameră și își arată prezența în lume, ei se întorc din nou în Green Creek, de parcă ar aștepta ceva nou, când nu este mult acolo.
Little Frights și Jump Dreams
În timp ce utilizați placa Ouija, este posibil să auziți diverse sunete la distanță. Morminte distincte, tufișuri în mișcare și multe alte zgomote în timpul nopții negre.
Ceea ce trebuie să rămâi conștient de pași sunt. Acestea dau imediat tot ce vine de la tine, iar daca le auzi, ai optiunea de a inregistra si de a colecta dovezi cu privire la tot ceea ce este pe cale sa te aduca, cand te duci la masina ta. Din nou, având abilitatea de a pleca în orice moment downplays toate ororile care se întâmplă în jurul tău.
Un lucru pe care jocul îl face bine este cu sperieturile de salt. De fiecare dată, de multe ori ești obligat să fii vizitat pe scurt de o figură fantomatică care apare în fața ta pentru o singură secundă, urmată de muzică intensă și inima de pompare a personajului tău, dar asta e vorba de asta.
De îndată ce vă obișnuiți să vedeți cifra și știți ce să căutați atunci când se apropie un dușman, toate ororile se spală departe și puteți să vă concentrați asupra obținerii punctelor de probă. Dacă nu ar fi pentru muzica înfricoșătoare, mediul întunecat sau formele lor ciudate, ei ar fi mai apropiați de creaturile periculoase pe care încercați să le capturați pe aparatul foto decât forțele supranaturale pe care nu aveți nici o idee practică despre cum să se ocupe.
Există, de asemenea, un mic sistem de artizanat în jocul pe care îl puteți folosi pentru a atrage demonii în locația dvs., capturați-i pe aparatul foto cu echipamente mai avansate. A existat o intenție evidentă de către dezvoltatori de a crea o experiență de groază unică, însă aceștia și-au pierdut amprenta datorită gameplay-ului superficial și repetitiv.
Verdictul
Apariţie a avut potențialul de a deveni un titlu popular de groază Indie cu interacțiunea cu demonii și bordul Oujia. Dar se pare că este un joc lent, puțin adânc, cu puțin de oferit, cu excepția aceluiași lucru de peste și peste din nou. Nu există un scop final aparent, cu excepția găsirii cât mai multor resturi de hârtie posibil și comunicarea cu morții sau demonii care bântuie taberele goale.
Jocul nu face nici măcar un joc bun de Halloween să treacă prin prietenii tăi la o petrecere.
[Disclaimer: Dezvoltatorii au furnizat o copie a textului Apariţie pentru această revizuire.]
Evaluarea noastră 5 Apariția este un joc de groază care se deflectă rapid, pe măsură ce jocul devine repetat, iar amenințările devin rudimentare. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre