Conţinut
- Adam Rosser: În această etapă, cât de bine va fi integrată în universul EVE?
- AR: Este unul din noile puncte forte ale PCC? Faptul că au aceste echipe care sunt disponibile pentru a le re-folosi, să se ocupe de lucruri precum [DUST] 514, să se ocupe de lucruri precum Valkyrie, acum că sunt mai mari decât doar în Reykjavik?
- AR: O altă întrebare care va rezona cu fanii PCC pe care știu că sunt acolo și câțiva tipi cu care vorbesc - ți-ai ales încă numele tău?
- AR: Ultima întrebare trebuie să fie întrebarea arzătoare pentru o mulțime de oameni. Aveți o idee clară despre momentul în care oamenii vor putea să joace acest lucru?
[Partea a doua a transcrierii noastre din EVE: Valkyrie Producator executiv Owen O'Briencu interviu BBC Radio, Adam Rosser. Citiți prima parte aici.]
Adam Rosser: În această etapă, cât de bine va fi integrată în universul EVE?
Owen O'Brien: Asta e ... Cred că e setat în universul EVE dacă vezi ce vreau să spun, așa că va arăta familiar cu oamenii ... sunt fanii EVE. În acest moment, ne concentrăm asupra jocului: gameplay-ul, mecanica, experiența. Nu ne îngrijorează prea mult cum se va potrivi în universul EVE mai larg. Asta e ceva ce vrem să facem mai departe, dar în primul rând vrem să ne asigurăm că experiența de bază și buclele de compulsie sunt acolo pentru a face oamenii să se bucure de experiența - și apoi se poate dezvolta în lucrurile mai largi din universul EVE.
AR: Este unul din noile puncte forte ale PCC? Faptul că au aceste echipe care sunt disponibile pentru a le re-folosi, să se ocupe de lucruri precum [DUST] 514, să se ocupe de lucruri precum Valkyrie, acum că sunt mai mari decât doar în Reykjavik?
OO: Am fost doar în companie timp de două săptămâni, așa că nu pot vorbi prea mult, dar sunt foarte impresionat că au reușit să ia ceva care, după cum ați spus în partea de sus a interviului, a fost în principiu un proiect născut din pasiunea unui grup de băieți în timpul lor liber, a recunoscut că au ceva acolo, au un fulger într-o sticlă și au avut flexibilitatea și viziunea de a le oferi resursele de care au nevoie și să crească echipa și de fapt să facă ceva mai complet rotunjit cu acest lucru.
Deci, cred că este un testament al managementului PCC că aceștia au viziunea și flexibilitatea de a reacționa la oportunități atunci când apar. Nu toate organizațiile sunt capabile să facă acest lucru.
AR: O altă întrebare care va rezona cu fanii PCC pe care știu că sunt acolo și câțiva tipi cu care vorbesc - ți-ai ales încă numele tău?
OO: Am, da. Am făcut-o ieri de fapt, um ... Dar nu o să-ți spun încă ce este.
AR: [Dezamăgit] Ah, deci nu o să anunțați?
OO: [râde]
AR: Ultima întrebare trebuie să fie întrebarea arzătoare pentru o mulțime de oameni. Aveți o idee clară despre momentul în care oamenii vor putea să joace acest lucru?
OO: Răspunsul scurt este "da", dar nu pot intra în specificul chiar acum. Răspunsul scurt - și asta e tot ce oferim în acest moment - este că vom lansa ceva în 2014. Deci, anul viitor.
AR: Nu e așa de mult să aștepți cu adevărat, nu-i așa?
OO: Nu este, nu este deloc.
[Sfârșitul interviului]
Să-l prindem pe Adam pe deplin Joc început (marți 17) la ora 2205 de Est din Statele Unite ale Americii (miercuri, ora 19:30, ora României).
Editați (18/09/13): Complet Joc început segmentul de Treaz toata noaptea este disponibil pentru examinare timp de 7 zile aici (de la 02:05:00). În afară de discuția despre EVE: Valkyrie, există o acoperire a lui J.J. Gândurile lui Abrams Star Trek jocuri video și o revizuire a Lost Planet 3.
O înregistrare Soundcloud a interviului lui Adam Rosser cu Owen O'Brien este disponibilă mai jos: