În timp ce Orientul Mijlociu se dezvoltă pentru a ajunge în urmă cu Vestul și Europa, oamenii care trăiesc acolo trebuie să crească mai repede. În acest proces de autoreflecție, îi faceți pe oameni în domeniul jocurilor de noroc să studieze în afara regiunii lor de origine și să se întoarcă. Sau aveți oameni, cei care fac o schimbare de carieră sau nu părăsesc deloc, necesitând să construiască abilitățile de a concura în domeniul jocului.
Ca parte a fostului, dar mai mult din acesta din urmă, Wajdi Azar de la Jocuri cu 3 puncte a intrat în scenă indie dev devreme în urmă cu 9 ani. Studierea Ingineriei Calculatoarelor la Universitatea Dnepropetrovsk din Ucraina, în prezent trăiește și lucrează în Amman, Iordania.
Am întâlnit-o pe Wajdi când a lucrat în proiectul său anterior, Picior de pui, pe jocul numit Patru șamani. Dar, ca mulți oameni, eșecurile mici duc la lucrurile mai mari. Echipandu-se cu un designer talentat, echipa lucreaza la un joc numit Aruncă Roțile, care urmează să fie lansat în cursul acestei săptămâni.
Nu este o carieră fără riscuri, totuși, mai ales într-o regiune care își dă seama că au ceva mare la îndemână. Având în vedere că guvernul manifestă interes pentru companiile de jocuri de noroc, precum și companii precum Oasis500, laboratorul Jordan's Gaming Lab și Zinc, fie că furnizează programe și / sau bani pentru semințe, este rareori să obțineți oameni care rămân independenți în dezvoltarea indie.
"O concurență înaltă, iar localnicii sunt luați mai bine decât ajutorul externalizat. Dar, pe măsură ce timpul a trecut, dezvoltarea simplă omoară creativitatea necesară și am preferat să merg în dezvoltarea indiei".
În ceea ce privește motivul pentru care a ajuns să rămână aici, totuși, a devenit o poveste comună. Concurență înaltă, localnici versus outsourcing și așa mai departe. La un moment dat, a devenit mai bine să rămâi local și să lucrezi la nivel local.
Dar așa cum spunea Wajdi:
[Jordan] tocmai și-a dat seama că jocurile fac mari bani. Acum 5 ani, nimeni nu a avut conștiința jocurilor. Ei s-au transformat în aplicații și în dezvoltarea web ca pe o cale sigură de a face bani.
Și într-o anumită măsură, are dreptate. În timp ce Iordania încearcă să se împingă înaintea cursei, lucrurile trebuie să fie adoptate mai întâi din punct de vedere al afacerilor în state, apoi în Europa, înainte de a fi aduse în regiune. Cu un joc ciudat de pedepsire pus pe precursorii, talentul fie părăsește regiunea, fie sfârșește prin a muri aici.
Dar, după cum am menționat mai devreme, serviciile de la companii precum Zinc ajută antreprenoriatul și inițierea. Prin furnizarea de servicii cum ar fi internet și birouri - aceste servicii sunt lucruri pe care noile companii care au început să le profite pentru a-și construi produsele.
În timp ce privitorul se uită la microsistemul plasat aici, echipele mici se luptă să-și împingă jocurile. În acest sens, ei devin ca niște magicieni care își schimbă numele de scenă după fiecare eșec. Există o problemă de risc, deși se acordă legi slabe privind drepturile de autor din țară. Cu o majoritate de jucători care învață prin imitație, jocurile copycat și knock-off se întâmplă foarte mult. Personal, am intrat în această problemă, când lucram la unul dintre aceste laboratoare antreprenoriale. Unul dintre jocurile la care lucram la acel moment a schimbat numele său, iar piesa "Designed by" a fost modificată.
Așa că când a fost întrebat Wajdi despre cultura ...
"Nu-mi place, pentru că este enervant pentru dezvoltatorii de jocuri și companii, doar fura ideea ta, schimbă numele și eliberează jocul, cum ar fi switch-ul turnului. "
Când vine vorba de propriile sale jocuri, totuși, există un accent pe producerea de ceva original. Acest lucru impune o crestere mai puternica ca dezvoltator si te obliga sa inveti abilitati in afara zonei cu bule. Faptul că ești un martor al tuturor și un maestru al câtorva, nu este un lucru rău. Este opțiunea rentabilă, până când veți găsi echipa potrivită pentru înlocuire.
De exemplu, partenerul său, care a ales să nu fie numit, se ocupă de aspectele de design pentru joc. Aceasta variază de la mediile de publicitate, la muzică, la design-ul UI. Wajdi se ocupă de codificarea și designul nivelului, precum și de depanare. Bazându-se pe comunitate pentru testare, ei intră într-un sistem care se susține cu sprijin comunal.
Un alt lucru cheie care a apărut în discuția mea cu Wajdi Puneți roțile, este ideea de focalizare. Una dintre capcanele creării de jocuri este că noii designeri de jocuri încearcă să se hrănească atât de mult în jocul pe care îl implodează. A fost o problemă în care a intrat în joc când a venit cu jocul, ceea ce a dus la constrângeri legate de timp și bani.
[Wajdi] Am lucrat la un joc bazat pe fizică și apoi mi-am dat seama că va dura prea mult pentru a termina, așa că am luat o parte a jocului, roțile rotative și am concentrat-o. În prototip, ai avut un personaj care sa mutat de la dreapta la stânga și este atașat de roți rotative. Obiectivul principal a fost colectarea stelelor și evitarea obstacolelor. Apoi am luat doar roțile din prototip și am creat jocul Aruncă Roțile.
Cu Aruncă Roțile, se concentrează pe simpla fizică și mecanică a săriturilor de la roată la roată. Jucând prin ea, unele părți mi-au amintit de joc Badlands, dar cu mult mai mult Portal slash origami stil minimal de artă.
"Design-ul a mers cu stilul japonez, dar nu și cu sci-fi, ca și origami, cu formele din triunghiuri?
Venind de la prototip, jocul a devenit mai simplu și mai simplu până când a ajuns la mecanica de bază a ceea ce vor să facă. Cu o direcție pur digitală, ei lucrează la proiect timp de aproximativ patru luni.
Finalizând cafeaua, am pus o întrebare finală cu privire la stratosfera jocurilor în Orientul Mijlociu. Deoarece nu este ceva încurajat pe scară largă, cu oamenii care preferă copiii lor să fie doctori sau ingineri, am întrebat despre numărul său unic pentru oamenii din regiune.
'Începeți cu idei mici, până când veți lovi, atunci puteți face orice doriți. Salvați-vă khalina ehki [să zicem] ... ideile tale uriașe, eish el kilma sah [ce este cuvântul potrivit], salvați ideile voastre pe scară largă și lucrați la cei mici până când vă construiți succesul. Deci, atunci puteți investi în idei mai mari. "