Cele mai bune 5 modele de jocuri video

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
TOP 5 Jocuri - pentru a incepe o Colectie de Jocuri de Societate
Video: TOP 5 Jocuri - pentru a incepe o Colectie de Jocuri de Societate

Conţinut

Să ne confruntăm cu asta, toți am jucat cale prea multe jocuri video. Acum nu spun asta ca și cum ar fi un lucru rău. Tot ce spun este că este foarte greu să restrângeți, prin design, o listă foarte scurtă a nivelurilor de top ale jocurilor video. Am făcut niște cercetări și am acumulat un consens între alte articole "de nivel superior". Nivelurile eu au selectat nu sunt doar unele dintre cele mai bune din afaceri, dar sunt, de asemenea, unele dintre cele mai memorabile.


Da, există câteva pe această listă care au fost absolut infuriate, dar gândiți-vă la asta. S-ar putea să fi jucat unele dintre aceste niveluri cu mult timp în urmă, dar tu încă amintiți-le până în ziua de azi. De asemenea, sentimentul de implinire pe care l-ai obtinut pentru completarea acestor nivele dure greu de capat este de neegalat. Deci, fără întreruperi suplimentare, vă prezint cele mai importante cinci modele de jocuri video.

Conspirația Milkman


Psychonauts este un platformer strălucitor creat de mintea lui Tim Schafer și Studios Double Fine. Lansat pe 19 aprilie 2005 pentru Playstation 2 și versiunea originală Xbox, Psychonauts povestește povestea tânărului Raz. Raz este un cadet puternic și tânăr care participă la tabăra de vară psihică, în speranța de a-și îmbunătăți abilitățile mentale. După ce a descoperit că cineva răpește alți cadeți și că le fură creierul, Raz trebuie să se prezinte în mintea multor personaje bizare pentru a descoperi vinovatul.


Nivelul de interes este aici numit Conspiracy Milkman. Nu numai că este cea mai lungă nivel în joc, este, de asemenea, primul care vă scufundă în puzzle-uri de lungime. Nivelul este portretizat ca un peisaj minunat suburban minunat unde legile gravitației nu se aplică. Inamicii lui Raz se întind de la

misterioși G-Men la o trupă de cercetași care se numesc "Squirts Rainbow". Da - nivelul de satiră din această lume știe Nu limite fie.

În ciuda unor revizuiri globale (8,4 de la Gamespot și 8,7 de la IGN) și feedback foarte pozitiv din partea celor care au jucat Psychonauts; jocul nu sa vandut bine. Aceasta este o rușine, deoarece întregul joc are un fel de creativitate și farmec care lipsesc din multe dintre titlurile de astăzi. Câteva site-uri care afișează acest joc ca nivel superior, enumeră de fapt întreg joc și nu doar unu nivel specific.


facilitate


Lansat pe 25 august 1997 și dezvoltat de Rare pentru Nintendo 64, Ochi auriu este inca pana astazi unul dintre cei mai tipi tiranici ai timpului nostru. Jocul se bazează pe filmul "James Bond" cu același nume. Jucați ca agentul renumit 007 pe măsură ce încearcă să deblocheze misterul unei arme rusești secrete numite Ochi auriu și ceea ce ar dori un fost agent al MI6.

Facilitatea nu este atât de mare ca un nivel independent în timpul singurului jucător. Este cel de-al doilea nivel al jocului și te obișnuiești cu tipul de împușcături care vor fi găsite pe tot parcursul jocului. De asemenea, este interesant să reluăm scenă din filmul în care 007 intră prin orificiile de baie și bate un tip pe toaletă.

Ah - toaleta (știe ciudat știu). Baia este de fapt unde acest nivel strălucește, dar în timpul jocului multiplayer. Facilitatea este probabil nivelul pe care majoritatea dintre noi l-am jucat cel mai mult. Întotdeauna știai că cineva se ascundea în toaletă, pentru că copilul din noi credea că este locul perfect de ascundere. A avut un nivel uimitor de design pentru utilizarea minelor de proximitate. Au fost deschizături, coridoare strânse și niște usi. Nivelul a fost în mod fierbinte până la cine a fost cel mai rapid să achiziționeze minele de proximitate și atunci le puneți în baie. Jucătorii cu gândire rapidă ar putea folosi fantele pentru a intra în baie, in orice caz, gurile de ventilație ar fi cel mai probabil să fie rigidizate cu mine, de asemenea; atât de mult noroc cu asta.

Ochi auriu a atras o laudă extraordinară atunci când a ieșit (a marcat un 9.8 pe Gamespot și un 9.7 de la IGN). Este încă considerată unu dintre cei mai buni jucători de tirani. Ventilatoare sunt țipătoare pentru o versiune HD de un fel, fie că este pe Xbox Live sau Playstation Network. Avem Perfect Dark a fi un titlu DLC; de ce nu putem avea Bond? Oh și pe o notă personală; la toate PSP primul person shooter haters acolo chinuit pentru că nu a fost doar un stick analog, Una dintre cele mai mari scutere a avut vreodată un F # $% ING STICK! Nu te-ai ciocnit cu toții, așa că ți-ai închis găurile și ai trecut peste asta! Ne pare rău, acum înapoi la programul nostru programat regulat.

Templul apei


Câți dintre voi ați mârâit, m-ați ghinionat sau ma blestemat pentru a menționa chiar acest nivel blestemat? Crede-mă că sentimentul este reciproc. Chiar dacă acest joc este unul dintre cele mai bune din industrie, Templul Apelor este unul dintre nivelele cele mai urâte și mai murdare din comunitatea de jocuri. Termenul "templu al apei" este folosit chiar și pentru a descrie problemele dificile sau imposibil de rezolvat. da, este acea rău.

Lansat pentru Nintendo 64 pe 23 noiembrie 1998 și dezvoltat de Nintendo, acest joc strălucitor a lovit pasul său când ați ajuns la templu infamat. Acest nivel este pe această listă, nu pentru dificultatea sa, ci pentru unul dintre cele mai impresionante niveluri de design și inteligență provocatoare făcute vreodată. Am aflat la jumătatea jocului, templul este, de asemenea, perfect plasat. Cred că Nintendo a crezut că vom progresa prin joc prea repede și vom deveni de asemenea însuflețit de mecanica jocurilor. Ți-am spus ce e, eo dracu de viteză.

Templul Apelor este atât de insidios încât necesită ridicarea și scăderea nivelului apei din templu pentru a continua. Acest lucru are ca rezultat faptul ca jucatorul se lega de noduri incercand sa gaseasca solutia potrivita pentru a continua in continuare. E vorba de secvențierea nivelului apei și de deblocarea ușilor.

Așa cum este înfuriatul ca Templul Apelor, odată ce ai trecut prin el, ai un sentiment copleșitor de împlinire. Știu că mă deranjează să recunosc, dar designul și plasarea acestui templu în jocul general este geniu. ocarina timpului au primit recenzii remarcabile (Gamespot i-au dat un 10, precum și IGN) și este încă unul dintre cele mai bune jocuri din Legenda lui Zelda serie.

Tunelul turbo


O mare majoritate a jucătorilor de acolo nu prea știu sau amintiți-vă acest joc. Din cei care avea au jucat acest joc, sunt puțini dintre noi care au reușit de fapt prin acest joc. Motivul pentru care eu și ceilalți jucători nu am reușit să obținem acest titlu a fost din cauza acestui nivel. Este, de asemenea, responsabil pentru mai mulți controlori rupți decât oricare altul la care mă pot gândi. Da, și este doar al treilea nivel în joc.

Dezvoltat de Rare și lansat în iunie 1991, Battletoads a fost un joc bătut în care au jucat răcoare, mutante, numite Rash, Zitz și Pimple. Toadurile se află într-o misiune de salvare a Pimple și a Prințesei Angelica de la Regina Întunecată. Jocul a fost făcut să rivalizeze Testoasele Ninja și are un gameplay similar cu Dublu Dragon jocuri.

Tunelul Turbo este unul dintre cele mai grele nivele din joc, deoarece îi forțează pe jucători

să facă ceva care nu se mai întâmplă. Te obligă să-ți amintești lucrurile. Obiectivul nivelului este de a vă îndrepta broaștele de râu, pe măsură ce el se deplasează pe o bicicletă mai rapidă, încercând să sară de la rampă la rampă și să evite zidurile. Aici intră memoria. Rampele și pereții vin la tine atât de repede încât trebuie să fii cu fulgerul cu direcția pentru a face salturile sau pentru a evita prăbușirea. A fost nevoie de atât de multe ori de învățare, unde următoarele două rampe au murit, învățând următoarea rampe, moare din nou că majoritatea dintre noi, inclusiv pe mine, tocmai am renunțat.

Acest nivel de Battletoads este pe această listă pentru că vă scoate momentan din elementul dvs. Te elimină din primul joc pe două niveluri, te aruncă într-o bicicletă mai rapidă ca cele de la "Return of the Jedi", și îți spune să pleci. Jocurile ar trebui să vă arunce bile curbe și scapă de la normă, astfel încât jucătorul să nu se plictisească. Gamespot și IGN nu au niciunul oficial scoruri pentru acest joc, in orice caz scorul comunitar pentru Gamespot este de 8,2, în timp ce IGN este de 8,4. Nu prea șovăielnic pentru un joc care este 23 de ani.

Nu mergem la Ravenholm - Jumătate din viață 2

Lasă-mă să încep prin a spune asta Jumătate din viață 2 este unul dintre jocurile mele preferate. Am jucat prin el cel puțin de două ori pe PC, de două ori pe Original Xbox și apoi din nou pe Portocaliu pentru jocul Xbox 360. Jocul ca întreg este atât de consistent încât este greu de identificat o singură misiune. Dar dacă ar fi trebuit să aleg unul, "Nu mergem la Ravenholm" este o alegere clară în cartea mea, precum și pe alții pe care le-am citit.

Prima data lansata pentru PC pe 16 noiembrie 2004, Half-Life 2 este continuarea mult asteptata a Original Half-Life care a fost lansata in 1998. Continua povestea lui Gordon Freeman dupa ce sa reintors misterios in lume dupa ce a fost lipsesc de mai mulți ani. Trebuie să-l ajuți pe Gordon să scape din misterioasa combină și să fugă de limitele orașului 17.

Jumătate din viață 2 a fost, de asemenea, titlul emblematic pentru motorul sursă, dezvoltat de Valve pentru Jumătate din viață 2. Acest motor era la acea vreme o forță grafică și încă arată excelent chiar și astăzi, 10 ani mai târziu. Cea mai mare caracteristică a motorului Source este integrarea sa cu unele dintre cele mai realiste fizici pe care le-am avut vreodată văzut până la acel moment într-un joc video. Utilizarea unei greutăți, a unei mase și a modului în care ei au reacționat la elementele din mediul înconjurător sunt folosite pentru multe dintre puzzle-urile de jocuri. De asemenea, vă permite să vă distrați puțin de dușmani de jocuri odată ce achiziționați o anumită bucată de hardware (mai mult despre asta într-un pic).

"Nu mergem la Ravenholm" este întâlnit destul de devreme în joc (aproximativ un sfert) și este primul capitol în care într-adevăr să te distrezi cu echipamentul specific menționat anterior. Ar fi cel mai cunoscut pistol de gravitate al jocului. Această armă are unicul scop de a ridica, de a arunca aruncarea destul de mush orice vrac, non-vii element în joc. Tutorialul pentru a obtine player-ul folosit pentru noul mecanic este Gordon jucand captura cu marele caracter mecanic numit Dog. Adică haide, cât de cool și diferit este asta.

Orașul Ravenholm a fost abandonat de ceva vreme și este puternic infestat cu zombie de crăciun. Din acest motiv, capitolul combină groaza veritabilă cu momente extrem de gratis de împușcare. Este atmosfera pe care Valve a adus-o în acest oraș, combinată cu modul în care trebuie să vă mișcați prin nivelul care o face deosebit. Designul de tensiune și nivel vă face să vă întrebați ce poate fi ascuns în jurul fiecărui colț. O parte din asta

tensiunea și oroarea provin de asemenea de la introducerea unui nou tip de craniu și zombie. Ștefele toxice ar dori să se ascundă în locuri întunecate, până când veți merge pe ele. Apoi tot ce auziți este un șuier și ceea ce sună ca un rattlesnake. Dintr-o dată crabul sărind pe față și sănătatea dvs. se reduce instantaneu la 1 HP. Dacă se întâmplă acest lucru cu alți dușmani din jurul tău, ești adânc prietenul meu.

Voi spune că "Ravenholm" este unul dintre nivelele cu care am avut cea mai creativă distracție în acest joc. Unul dintre motive a fost, bineînțeles, arma gravitațională. Când porniți pentru prima dată capitolul, intrați prin cherestea și cherestea. Acolo ați întâlnit niște pânze de ferăstrău de 48 inch situate doar în jur. Interiorul Mr.Burns din mine a exclamat "Excelent". Am facut un punct pentru a trece prin atat de mult din capitolul pe care l-am putut purta si folosind ferăstrăul. Împotriva cocoșilor, idee rea. Dar toate zombi, da, da! Trucul a fost găsirea lamelor odată ce l-am lansat. A fost tensionat singur, dar am trecut prin întregul capitol purtând o lamă de fierăstrău. Distracție ca dracu!

Jumătate din viață 2 sa întâlnit cu aprecieri critice și a primit 39 de premii ale Jocului Anului și titlul de Joc al Deceniului la Premiile pentru Jocurile Spike Video 2012. De asemenea, a dat naștere la două extinderi și a fost responsabil pentru crearea Portal serie. Jumătate din viață 2 a fost atat de revolutionara cand a fost eliberata, ca e greu sa continui entuziasmul meu pentru ce jumatate de viata 3 ne va aduce. Da, hei, Valve, GET ASA CARE VA! Au trecut 10 ani! Cred că suntem mult așteptate pentru numărul trei, nu ?!

Menționare onorabilă

Această listă este de departe una definitivă. De asemenea, a fost foarte greu să cuibărești doar cinci dintre ei. Totuși, în concluzie, simt că trebuie să adaug ceva. În decursul ultimului deceniu a existat o creștere a jocurilor și modurilor care au provenit din conținutul creat de utilizatori. Modul lui Gary, Planeta mică, și viitoare Proiectul Spark sunt printre unii dintre ei. Calitatea unora dintre proiectele care au venit de la aceste jocuri și instrumente de mod sunt uimitoare. Vreau să spun counterstrike a fost făcută din modularea originalului Jumătate de viață. Era și încă este un titlu major în comunitatea de jocuri profesionale. Sunt sigur că o mare parte din acest succes de counterstrike a fost proiectarea nivelului. Deci, cred că ceea ce încerc să spun aici este că unele dintre cele mai bune nivele de jocuri video ar putea fi ale tale. Nu vă fie teamă să faceți plonjarea și să vă depuneți eforturi pentru jocurile de vis. Cine știe, poate că într-o zi unul dintre nivelurile tale ar putea fi pe toată lumea trebuie să-play listă.