Arcane Saga Beta - Există ceva Amiss aici

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 9 Martie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Excursie rutieră în SUA | Locuri incredibil de frumoase - Arizona, Nevada, Utah și California
Video: Excursie rutieră în SUA | Locuri incredibil de frumoase - Arizona, Nevada, Utah și California

Conţinut

Fiind un jucător de Prius Online când jocul era încă în viață, eram încântat să văd drepturile de localizare și să readuce jocul sub numele de Netmarble Arcane Saga.


Povestea, lumea, PvP-ul și (desigur) sistemul Anima m-au atras în jocul original în acea zi; și speram că această repornire mi-ar da șansa de a reveni în lumea Prius după tot acest timp. In multe feluri, Arcane Saga nu ma lasat pe acest front.

E un fel de vis al jucătorului MMO de a vedea un joc pe care îi iubește să primească oa doua șansă bine după ce renunțase la speranță și sa mutat. Pentru a experimenta acest joc din nou, în stare proaspătă și sub un management mai competent, mai competent.

Există două surse de renaștere în această industrie: din cenușă și din mormânt.

O franciză sau un titlu reintrodus după ani de neglijență și stabilit să facă mai bine decât predecesorul său ar putea fi spus că a crescut de la cenușa ca un Phoenix. Bright și plin de viață, recunoscând că cerul este limita.

Sunt cu adevărat un artist.

O franciză adusă din mormânt este destul de diferită. Franciza sau jocul în cauză este săpată în sus și fațetele care s-au descompus în timp ce sunt îngropate au fost înlocuite cu părți care arată asemănătoare, dar în cele din urmă sunt mai puțin eficiente și servesc mai puțin. Nesigur și incapabil să înțeleagă ce se întâmplă, viitorul pentru acest tip de joc este, în general, sumbru.


Arcane Saga este un exemplu al celui din urmă. Multe dintre caracteristicile găsite în Prius Online fie au fost dezbrăcate sau turnate în ceva mai puțin decât optim în numele ideii metricului lui Netmarble despre distracție.

Neglijența Anima

Sistemul Anima a fost eliminat, în esență, cu abilitățile sale automatizate, colectarea sufletului, trecerea la controlul Anima și îmblânzirea Pero. Nu mai trebuie să interacționezi cu ea, și nici nu se ocupă de crafting-ul tău. În starea actuală, Anima dvs. este o rămășiță a vechilor sisteme găsite în Prius, iar în sistemele actuale ale jocului nu are nici un folos. Caracterul jucătorului ar putea să-l înfrunte pe Pero și să colecteze sufletele, dacă este permis.

Problema cu scoaterea sistemelor de bază Anima este faptul că nu se mai poate conecta cu ei așa cum obișnuiau. Le-au scos în anumite roluri, le-au protejat dacă au intrat în necazuri, le-au urmărit cum au încercat totul să gătească și au cheltuit o grămadă de bani atât în ​​magazinul de numerar, cât și în joc pentru a le îmbrăca. Anima unui jucător a fost un partener esențial, o componentă de poveste de bază și motivul pentru care un jucător s-ar putea transforma în Gigas.


Netmarble au menționat că Gigas va fi implementat din nou în toamnă, dar care este scopul de a avea un partener Anima deloc în această încarnare a jocului? Mi-a plăcut micul meu CC și băutul de gătit numit Răspundere. De ce nu o pot avea înapoi, la fel de funcțională ca și înainte? Din ceea ce am citit în forumuri și în joc, nu sunt singură în a gândi că această schimbare specială în joc este incomodă și uluitoare.

Orașele și Leveling-ul

Primul lucru a Prius jucătorul va observa după conectare este zona de pornire pustiită. Vechile orașe vechi aveau dimensiuni rezonabile și erau împachetate cu NPC-uri și căutări. Acesta a fost cazul, deoarece nivelarea a fost mult mai lentă la acel moment, dar încă nu se poate uita prima impresie importantă pe care o face orașul starter.

Beriah starter "oraș" astăzi.

Orașele actuale de pornire nu sunt orașe - sunt avanposturi mici, umplute cu mulțimi și căutări ușor de grea, menite să te facă să atingi nivelul 10 în 5 minute. Se simte ieftin, ca și când Netmarble nu ar putea să-și dea seama unde și cum au vrut să-i facă pe jucători să înceapă. Primul oraș pe care îl întâlniți va fi zona inițială inițială pentru cursa dvs., dar nu există prea multe de făcut în aceste zone. Se simt ca o oprire.

O mică parte din orașul Beria starter din Prius.

Pe măsură ce te ridici, fiecare oraș începe să se simtă ca o oprire. Fugi să faci quest-uri și pleci. Poate te vei întoarce, dar probabil că nu o vei face. Fiecare poveste a fiecărei rase a dispărut cu toate aceste schimbări, în special cele ale cursei tragice Ayin.

Leveling-ul se simte în sens invers, deoarece primele 29 de nivele sunt menite să meargă cât mai repede posibil, nivelul 30 fiind punctul în care este nevoie de mai mult de cinci minute la nivel. În timp ce nu sunt prea îndrăgostit de măcinare intensivă, trecerea prin primele 20 de nivele pentru a ramâne în prima mea temniță nu este ideea mea de distracție; nici nu atinge un zid de piatră în jurul nivelului 50 până la nivelul 100.

Dă-mi jocul înapoi - Nu este un simulator de nivelare!

Nu înțeleg ce este atât de complicat în ceea ce privește reinstalarea vechilor orașe starter cu o rată de experiență ceva mai ridicată. Primul al patrulea joc se simte ca și cum nu ar fi fost nici un efort pus pe el. Cum este de preferat să ajustați doar ratele de experiență și să păstrați zonele de început la fel?

Dacă Netmarble dorea să ofere jucătorilor "distracție", ar fi redus ușor ratele de experiență timpurie a jocului și le-au ridicat puțin mai mult la niveluri ulterioare. Este o lume întreagă de explorat și atât de mult a devenit inutilă că joci jocul și nu poți să te gândești că e gunoi. Crezi că este mirositor, respingător. Există mulțimi peste tot, căutări sunt neimplicate, orașe sunt, în esență, inutile în afara grupurilor, iar tu te afli la niveluri atât de repede până la nivelul 50, încât nu le simți deloc.

Este frustrant să vă întoarceți la un joc pe care l-ați obișnuit să-l iubiți și să aflați că a fost eviscerat ca un pește fără apărare.

Orașul ăsta era un punct fierbinte. Acum e gol.

Clasele de probleme

Înapoi în Prius, ați început cu o clasă și apoi ați ales să mergeți într-un fel sau altul în clasă odată ce ați atins nivelul corespunzător. Aveați arbori de îndemânare expansivi, o varietate de tipuri de arme și schimbările de locuri de muncă fatete menționate mai sus.

Problema este că aici în Arcane Saga, un jucător primește toate cele trei clase la anumite nivele și poate comuta între ele. Unul la nivelul 1, unul la nivelul 25 și cel de-al treilea la nivelul 50.

Cele de mai sus nu sună rău, nu-i așa? Dar luați în considerare faptul că fiecare clasă poate folosi doar un tip de armă și niciunul dintre ei nu poate schimba abilitățile. Mai mult, fiecare clasă este foarte specific pentru un anumit rol. De exemplu:

Cursurile lui Beriah

  • Minstrel (Clasa de bază) - Utilizează fani și are abilități moderate ofensive cu regenerarea MP. Numai pentru PvE solo.
  • Rugăciunea (Nivelul 25+) - Folosește lute și are doar abilități restaurative. Nu pot ataca în nici un fel. Amintiți-vă pentru jocul de grup.
  • Dancer (Nivel 50+) - Folosește fanii cu statistici PvP și împachetează vrăji în mare măsură ofensatoare. Se referă la PvP.

Clasele și uneltele spun exact ceea ce sunt destinate, ceea ce înseamnă că există foarte puține în calea camerei de vrăjitorie pentru personalizare. Singura personalizare adevărată pe care o dai personajului tău vine de la uneltele tale și de la combinațiile pe care le creezi. Sistemul de creare a combo-urilor este mare și o îmbunătățire imensă față de versiunea originală, dar acest sistem clasic restrictiv aproape că îl ruinează complet.

Sistemul vechi de clasă și arbore de abilități a permis o cantitate mare de personalizare. Este greu de înțeles de ce Netmarble a decis să o arunce în coșul de gunoi, când Prius arborele de îndemânare a fost unul dintre cele mai bune pe care le-am avut vreodată plăcerea să mă gândesc.

Binele

În mijlocul tuturor relelor menționate mai sus, există încă ceva bun în care să găsim Arcane Saga.

După cum sa menționat în secțiunea de clasă, sistemul combo este foarte frumos. Jucătorii pot crea o combinație de șase abilități și tactici pentru pasivi pentru cinci dintre ei. Lista pasivă este extinsă și cuprinde nevoi de vindecare, defensive și ofensive.

Aceste combinații fac distracție de luptă, dar se simte doar o risipă atunci când trebuie să schimbați locurile de muncă și nu puteți folosi acea combinație de îndemânări bine amănunțită pe care ați petrecut o oră de lucru.

Abilitati de top, combinatii de mijloc, pasive jos.

Noul sistem de artizanat înseamnă că ajutorul tău Anima este, recunosc, mai bun decât sistemul anterior. Este mult mai ușor să intrați în așa fel încât să puteți lucra oriunde pe teren, iar crearea de unelte este plăcută și ușoară. Acesta este un aspect al jocului care sa îmbunătățit definitiv față de încarnarea anterioară, deși nu scuză lipsa interacțiunii sau utilității Anima.

Există atât de mult potențial aici, dar Netmarble trebuie să găsească punctul de mijloc între sistemele vechi și noi. Un sistem de luptă distractiv este bine și bun, dar este inutil fără niște puf și sisteme suplimentare.

Nu mă deranjează că nu am ajuns pur și simplu Prius Online v. 2, dar îmi dau seama că ceea ce a fost adăugat este atât de lipsit și ceea ce a fost luat a fost atât de robust. Arcane Saga se zvonește că va fi lansată în iunie, dar dacă jocul se va lansa în stat, acum nu va dura. Ceva trebuie schimbat aici.