Conţinut
Cu modul în care ArcheAge sistemul clasic funcționează, jucătorii vor trebui să știe ce aduce fiecare set de competențe la masă. În prima mea serie de ArcheAge ghiduri voi acoperi fiecare set de competențe și ceea ce oferă.
În acest ghid mă voi referi la ceea ce trebuie să ofere abilitățile de tir cu arcul. Tir cu arcul, așa cum te-ai aștepta să se concentreze asupra atacurilor fizice variate. Competențele de tir cu arcul fac mai puține daune dacă vă aflați la mai puțin de 8 metri de țintă, deci fiți conștienți de împrejurimile dvs. și de distanța față de inamic. Seturile de seturi care se sinergizeaza bine cu Archery includ Shadowplay si Witchcraft. Orice set de abilități care acordă o mulțime de atacuri fizice sau de atacuri suplimentare va funcționa cu arcul.
Îndemânările:
Aici voi lista toate abilitățile Archery și ce fac ei. Voi împărți listele între abilități active și abilități pasive pentru a face lista mai ușor de citit.
Abilități active:
Acestea sunt atacurile, vindecările sau abilitățile dvs. defensive, în funcție de setul de competențe.
- Charged Bolt: Incendiază o săgeată încărcată la un inamic care se ocupă de distrugerea distorsiunilor și încetinește mișcarea de mișcare timp de 3 secunde. Abilitatea intră întotdeauna. Deteriorarea este redusă cu 20% dacă ținta este de 8 metri.
- Piercing Shot: Implică o rănire profundă care tratează distrugerile de rang cu daune suplimentare pentru fiecare teanc de Bloodthirst. De asemenea, tăcește și coboară orice inamic cu un coș de Bloodthirst. Deteriorarea este redusă cu 20% dacă ținta este de 8 metri.
- Cursă: Simte picioarele unui inamic la 5 metri timp de 5,1 secunde. Timpul de înfrânare redus cu 50% în PvP.
- Double Recurve: Creste daunele cauzate de rang cu 9%. Timp de 30 de minute.
- Deadeye: Creste atacul de la Ranged cu 63. Durata dureaza 10 secunde. Nu are cooldown și se termină cu mișcarea.
- Marcatorul Stalker: Se ocupă de daune și marchează inamicul timp de 15 secunde. Creste daunele primite cu 12% si scade eficacitatea vindecarii cu 20%. Când marca dispare, țintă primește daune adiționale de 50 de ori mai mare decât numărul de atacuri variate suferite în timpul duratei mărcii. Deteriorarea este redusă cu 20% dacă ținta este de 8 metri.
- Pluti: Ridică ruloul în aer timp de 12 secunde. Creste gama de Abilitati Ranged cu 7 metri si daunele cu 30%, dar previne Apararea si Apararea Magica de la reducerea daunelor. anulată dacă este utilizată din nou. Nu pot fi folosite în timp ce sunt înăbușite. Împiedică utilizarea abilităților care necesită timp pentru a fi distribuite.
- Boneyard: Obiectivul unui inamic și se ocupă de distrugerea magică a tuturor dușmanilor în limita a 5 metri. Cutează o închisoare de os pentru a le ține. Durata de 10 secunde, dar poate fi distrusă de atacuri.
- Săgeata concurentă: Incendiază o săgeată care explodează la contact, se ocupă de distrugerea magică și strângerea tuturor dușmanilor la 6 metri de țintă timp de 3,5 secunde. Întotdeauna lovituri.
- Ploaia rachetelor: Afișează o zonă țintă îndepărtată, cu săgeți pentru a rezolva daunele ranite. Atunci când această abilitate se ridică, crește deteriorarea și timpul de casting.
- Intensitate: Creste rata critica la 30 de secunde. Acordă Bloodthirst suplimentar pentru fiecare atac de arc de bază, Shot Toxic, Piercing Shot, Bolt încărcat, Arrow concusiv și Mark Stalker care lovește ținta. Acordă imunitate față de Frica. Scade viteza de mișcare și viteză de atac și mărește timpul de difuzare.
Abilități pasive:
Abilitățile pasive necesită un anumit număr de puncte de calificare utilizate în set pentru a permite alocarea punctului în ele. Abilitățile pasive reglează talentul setat odată ce le deblocați, permițând o luptă mai ușoară. În plus față de efectul de calificare, voi lista câte puncte de cheltuieli sunt necesare înainte de a putea aloca puncte pentru abilitățile pasive.
- Wild Instincts: Mărește viteza de deplasare cu 10% și distrugerea atacurilor de bază cu 15%. (Necesită 2 puncte cheltuite în Tir cu arcul.)
- Tir cu arcul: Reduce cooldown-ul cu 10% pentru Piercing Shot, Charged Bolt, Mark Stalker, Rainlera și Toxic Shot. (Necesită 3 puncte petrecute în Tir cu arcul.)
- Ranged Attack Evasion: Creste evaziunea cu 14%. (Necesită 5 puncte petrecute în Tir cu arcul.)
- Marksman: Creste gama de calificare a arcului cu 5 metri si precizia cu 2%. (Necesită 6 puncte petrecute în Tir cu arcul.)
- Sharpshooting: Creste Rata critica cu 3% si ofera daune suplimentare de 25%. Scade cooldown-ul pentru Deadeye cu 6 secunde. (Necesită 7 puncte petrecute în Tir cu arcul.)
Sper că aceasta oferă o viziune clară asupra a ceea ce vă pune la dispoziție abilitățile de tir cu arcul. Pentru mai multe ghiduri ArcheAge verificați directorul de conținut.
Check out site-ul nostru sora Guild Launch pentru a găsi un ArcheAge Guild sau pentru a crea un site gratuit al ArcheAge guild.