ArcheAge Ghid de seturi de calificare - Vitalism

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
ArcheAge Vitalism Guide│Syraz
Video: ArcheAge Vitalism Guide│Syraz

Conţinut

Cu modul în care ArcheAge sistemul clasic funcționează, jucătorii vor trebui să știe ce aduce fiecare set de competențe la masă. În prima mea serie de ArcheAge ghiduri voi acoperi fiecare set de competențe și ceea ce oferă.


Vitalismul este setul de calificări vindecător. Fiind unul dintre cele șase seturi de abilități disponibile pentru începători, este posibil să progresăm fără aliați, deoarece vindecarea sau distrugerea dușmanilor vin în contradicție. Dacă intenționați o mulțime de solo-uri, vă recomand o construcție cu unele capacități de luptă, altfel jocul va deveni tot mai dificil. Vitalismul meu este construit pur și simplu ca un vindecător, cu foarte puțin potențial solo. Eu conduc un Cleric care este o combinație de Vitalism, Auramancy și Songcraft.

Îndemânările:

Aici voi lista toate abilitățile și ceea ce fac. Voi împărți listele între abilități active și abilități pasive pentru a face lista mai ușor de citit.

Abilități active:

Acestea sunt atacurile, vindecările sau abilitățile dvs. defensive, în funcție de setul de competențe.


  • Antiteză: Aliații / Auto: Instantaneu restabilește sănătatea. Inamici: Afaceri Magic Damage. Când această abilitate crește, crește timpul și daunele. Țineți ALT pentru a vă folosi.
  • Oglinda luminoasă: Caster / Aliații: Curăță un debuff și crește vindecarea cu 15% timp de 3 minute. Inamici: Aplică Snare timp de 3 secunde. Creste daunele primite cu 12% si scade eficacitatea vindecarii cu 30% timp de 20 de secunde. Timpul de înfrânare redus cu 50% în PvP.
  • Renaştere: Regenerează sănătatea peste 10 secunde pe tine sau pe un aliat. Țineți ALT să vă aruncați.
  • Revive: Își revigorează un prieten sau elimină deficitul de CP provocat de deces. Ținta revigorată restaurează 20% din sănătatea maximă și mana. Nu pot fi folosite în luptă.
  • Skewer: Custează frigăciile într-o zonă țintă de 5 metri. Spearsul se ocupă de dușmani Magic Damage și Impale timp de 2,2 secunde, împiedicând toate acțiunile. Atunci când aceste niveluri de calificare crește, crește daunele și timpul de turnare.
  • Repara: Restaurează sănătatea tuturor aliaților în limita a 20 de metri. Oferă 1-3 stive de inspirație.
  • Perfuzați: Consumă mana castelului pentru beneficiul aliatului. Ally recuperează imediat mana.
  • Aranzeb's Boon: Sporește spiritul și inteligența cu 22 de minute în 30 de minute. Lucrează pe castel sau aliat.
  • Reînnoire: Cere energia din pământ pentru a binecuvânta castelul sau un aliat. Are o șansă de 15% de recuperare a HP atunci când este lovită timp de 30 de secunde. Țineți Alt pentru a vă folosi.
  • Fervent Healing: Instantaneu reface sanatatea pentru a castiga sau un aliat. Poate fi folosit din nou imediat, crescând puterea de calificare cu 25%, dar consumând mult mai multe mana. Poate fi folosit consecutiv de până la 5 ori. Țineți ALT pentru a vă folosi.
  • Amurg: Transformă castelul și aliații apropiați invizibili timp de până la 60 de secunde. Anulat de mișcare.

Abilități pasive:

Abilitățile pasive necesită un anumit număr de puncte de calificare utilizate în set pentru a permite alocarea punctului în ele. Abilitățile pasive reglează talentul setat odată ce le deblocați, permițând o luptă mai ușoară. În plus față de efectul de calificare, voi lista câte puncte de cheltuieli sunt necesare înainte de a putea aloca puncte pentru abilitățile pasive.


  • Reîncărcare dureroasă: Convertește 7% din daunele primite la mana. (Necesită 2 puncte petrecute în vitalism.)
  • Recuperare rapida: Restabilește cooldown-urile pe toate abilitățile de vindecare după ce au suferit daune critice. Dacă Recuperarea rapidă este declanșată prea des, aceasta va fi dezactivată timp de 20 de secunde. (Necesită 3 puncte petrecute în vitalism.)
  • Creșterea spiritului: Crește Spiritul cu 9%. (Necesită 5 puncte petrecute în vitalism.)
  • Învățarea vindecată: Mărește cu 15% cantitatea de recuperare de la abilitățile de antithesis, resurgence, mend, reînnoire și recuperare combo. (Necesită 6 puncte petrecute în vitalism.)
  • Sfidare: Creste Magicul de Aparare cu 500 de aliati intr-o raza de 15 metri. (Necesita 7 puncte petrecute in Vitalism.)

Sper că acest lucru oferă o viziune clară asupra a ceea ce vă pune la dispoziție abilitățile de virtualizare. Pentru mai multe ghiduri ArcheAge verificați directorul de conținut.

Check out site-ul nostru sora Guild Launch pentru a găsi un ArcheAge Guild sau pentru a crea un site gratuit al ArcheAge guild.