Conţinut
- Problema este că grafica nu poate purta un joc, jocul are.
- Arkham Knight de la Rock Steady a fost dus de urgenta la linia de sosire mult timp inainte sa fie gata pentru aceasta.
- Sunt aceste jocuri chiar testate în prealabil?
Pentru industria jocurilor de noroc, grafica și imaginile fac o declarație mare pentru buget și pentru toată valoarea de producție a unui joc. Este un simbol de stare pentru jucătorii PC (uite ce poate face!) Și "scutirea cumpărătorului" pentru jucătorii din console (mulțumesc dumnezeu poate face acest lucru). Dar cursa noastră pentru o grafică mai bună și o textura mai bună și mai ușoară încetinește încet jocul din joc?
Este o întrebare corectă că majoritatea celor care joacă jocuri vor arăta cu nerăbdare "Uită-te la acele grafică!" Și mulți dintre noi par să gândească mai bine grafica și jocuri egale mai bune.
Doar menționăm Minecraft, Terraria și Nu starniți ciocnește contrapunctul acasă destul de eficient, deși: grafica nu este totul, dar cu toții am știut asta desigur.
Nu putem nega într-adevăr apelul unui joc bun. Ne dă experiența noastră la nivelul următor, o simți cu atât mai realistă și te atrage într-o lume pe care nu o vei vedea niciodată. Războaiele secundare: Battlefront III are unele dintre cele mai bune grafică văzute până în prezent într-un joc și fierbinte digitty al naibii sunt frumoase.
Grafica excelentă încurajează jucătorii PC să facă upgrade la computere și ajută să vândă console jucătorului casual. Vânzarea de console sau upgrade-uri pentru PC-uri înseamnă mai multe jocuri și mai mulți bani, ceea ce adaugă la jocuri potențial mai bune, dar totuși oamenii încă mai cumpără jocuri sparte la lansare - deci, care este problema?
Problema este că grafica nu poate purta un joc, jocul are.
Din păcate, Star Wars Battlefront III este exemplul nostru aici.
Războiul de la Star Wars a fost creat de Pandemic Studios în 2004. Acesta a fost un joc online activ de peste 10 ani și a generat un fanbase dedicat. Drept, acești fani au fost încântați de șansa de a juca un update și mai bine Battlefront, ceea ce au primit în schimb a fost o frumoasă minge de porțelan. Destul de uitat, frumos să țină, dar nu a avut nici un salt.
DICE a pus în mod clar prea multe resurse în aspectul Razboiul Stelelor Battlefront III și uit complet pentru a adăuga jocul real. Jucătorii sunt în regulă cu asta, iar acolo există o altă problemă: nu pare să ne pese.
Dezvoltatorii, designerii și editorii împing să îmbunătățească grafica jocurilor în fiecare zi, pentru că asta ne cerem. Grafica se datorează foarte repede și, în afară de momentul inițial "oh mi-am spus" când văd pentru prima dată detaliile și texturile, recursul se desprinde foarte repede și ne rămânem cu jocuri foarte frumoase, dar rupte.
Arkham Knight de la Rock Steady a fost dus de urgenta la linia de sosire mult timp inainte sa fie gata pentru aceasta.
Jocul a avut și probleme de poveste senzațională, iar DLC până acum a fost destul de copleșitor. Dar dacă întrebați pe cineva despre grafică, ei vă vor spune că este minunat, uimitor și "cel mai bun la zi în orice joc Batman" și din anumite motive, acest lucru pare să scuză dezvoltatorii pentru eliberarea unui joc rupt pe PC.
Trebuiau să încredințeze portul unei alte companii, deoarece nu aveau timp și arată. Far Cry 4 au avut, de asemenea, probleme glaring, și în ciuda foarte popular The Witcher 3 înfrângerea jocului din an, a avut și bug-uri teribile, quest-uri rupte și alte probleme încă raportate de jucători.
Sunt aceste jocuri chiar testate în prealabil?
Majoritatea jocurilor trec prin testarea beta, care este o modalitate foarte bună de a repara multe probleme pe care un joc le-ar putea avea înainte de lansare. Acesta oferă jucătorilor șansa de a împinge granițele jocului, pentru a face ca acesta să se deschidă și să lase toți biții urâți să cadă pentru dezvoltatori pentru a curăța. Dar, în mod clar, aceste teste nu se desfășoară la fel de bine cum erau și patch-urile nu ajută.
Patch-urile permit editorilor să împingă datele de lansare anterioare. Dacă jocul are o problemă la lansare, ei eliberează doar un plasture. Deci, chiar dacă ne îndreptăm atenția spre grafică și împingem jocul, probabil că nu va rezolva problemele de lansare a bug-urilor. Dar s-ar putea asigura doar jocuri mai bune.
Trebuie să începem să reamintim editoriilor jocului că, la sfârșitul zilei, asta e ceea ce fac, jocuri, nu cvasi-filme.
Dar care sunt avantajele pentru un joc care nu are viziuni spectaculoase? Ei bine, pentru început, companiile vor adăuga mai mult la dezvoltarea unui joc care este distractiv, ceea ce ar putea contribui la mai mult timp de joc, la variații mai bune în elemente și poate chiar să ușureze bug-urile. Dar nu trebuie să lăsăm în întregime vizuale, există un alt mod de a aborda acest lucru.
În loc să ne concentrăm asupra detaliilor vizuale ale unui joc, ar putea să ne concentrăm în schimb asupra efectului vizual. O mulțime de grafică de astăzi este doar uimitoare sau drăguță, ceea ce nu este exact ceea ce ar trebui să mergem în jocuri. Grafica ar trebui să fie practică; ei ar trebui să creeze atmosferă, personaje, ambianță și efecte care să permită mai bine experiența jucătorului. Războiul meu este un exemplu uimitor de grafică stilistică simplă, care nu numai că creează o atmosferă excelentă, ci construiește lumea în tonul pe care trebuia să îl facă.
Imersiunea are multe de-a face cu imaginea vizuală, dar este imaginea inteligentă care ne atrage.
Este clar că aspectul grafic al jocurilor este prea departe pentru omologul său de codificare. Dezvoltatorii trebuie doar să tragă pentru domnii un pic. Țineți sus grafica, astfel încât designul jocului să ajungă din urmă, având în sincronizare este mult mai bine pentru gameri și dezvoltatori deopotrivă. Nu este nimic în neregulă cu a lăsa grafica să ruleze un cap din timp în timp, să păstreze împingând acele limite și să facă jocuri cu grafică excelentă - să nu facem doar asta ca normă.