Sunt jocurile "Life Sim" RPG și virgulă; sau Genul său propriu în întregime & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Sunt jocurile "Life Sim" RPG și virgulă; sau Genul său propriu în întregime & quest; - Jocuri
Sunt jocurile "Life Sim" RPG și virgulă; sau Genul său propriu în întregime & quest; - Jocuri

Conţinut

Toată lumea are propriile genuri de joc preferate, indiferent dacă este vorba despre strategie, groază, platformeri sau pur și simplu "acțiune", de obicei, puteți găsi un mijloc de mijloc pentru jocurile pe care le bucurați. Pentru mine, sunt JRPG-uri, preferabil amestecate cu strategia, dar atâta timp cât are un complot bun și mecanică de luptă, nu sunt prea pretențios. Cu toate acestea, există un joc în care iubesc în mod special faptul că am simțit că nu se potrivea cu restul.


Și jocul a fost Traversarea animalelor.

De obicei, când vine în minte termenul "RPG", oamenii se gândesc la jocurile care urmează tendința lupta monștri, care călătoresc pe teritorii in timp ce îți creezi abilitățile - și de fapt participarea la unii epic că bardele vor cânta povești de generații. Animal Crossing, totuși, este limitat în domeniul noului tău oraș și jucătorul participă la evenimente sociale cu ceilalți săteni. Nu se potrivește cu descrierea RPG-ului, nu-i așa?


Dacă luați literalmente RPG, atunci genul nu înseamnă în mod esențial să jucați rolul ca personaj? În Traversarea animalelor, jucați "rolul" ca un nou sătean care începe o viață nouă, făcându-și prieteni și, în general, se bucură de viață în acest proces.

Lună plină serie, care este o simulare a agriculturii în centrul său, și a sa Mai Mult RPG inspirat spin-off, Runa Factory se încadrează într-un teren de mijloc similar între genuri bine definite. Runa Factory a fost inițial comercializat ca "O fantezie Lună plină"De exemplu, ați cultivat monștrii în loc de animale, de asemenea, ați oferit elemente de joc tradiționale RPG asemănătoare și ați introdus mecanica de luptă - ceea ce a reprezentat o mare parte a jocului, poate cel mai important, a oferit o poveste, spre deosebire de povestirea deschisă prezent în Lună plină. Toate acestea servesc numai pentru a bloca liniile între genuri.


Puteți spune deja din coperta artei care este mai fixată pe agricultură și care pare să aibă o poveste mai detaliată.

Ce face un joc un "RPG?" Se luptă? Și din moment ce atât de multe RPG-uri moderne au folosit povestiri aproape inexistente, se poate spune că sunt chiar esențiale? Și ce zici de a călători în ținuturi îndepărtate și de a-ți cultiva abilitățile?

Ambii Traversarea animalelor și Lună plină au loc într-o lume fictivă, ambele cerând jucătorului să exploreze și să descopere lucruri noi. In timp ce Lună plină are de fapt abilități pe care le ridicați (cum ar fi mersul pe jos, dormitul, agricultura, mineritul) Traversarea animalelor nu are neapărat abilități, ci permite un sentiment de realizare personală prin colectarea de fosile, pește, bug-uri, mobilier. În timp ce nu este sistemul de progresie bazat pe EXP și adevărat, urmează o structură foarte asemănătoare.

Unele "goluri" la care te poți strădui Traversarea animalelor includ umplerea acvariului, colectarea de fosile pentru muzeu sau obținerea insignelor de la evenimente speciale.

Personal, simt ce îi împiedică să intre în final în RPG este faptul că jucătorul face în mod esențial ceea ce aș numi "Virtual Chores". Orice lucru care se poate face în joc, cum ar fi să vorbești cu vecinii, să prindi bug-uri sau să plantați recolte, se poate face cu ușurință în viața reală. Chiar Valea Stardew, care este, de asemenea, într-o direcție similară cu aceste titluri, a determinat mulți comentatori să glumească despre modul în care dependența acestor sarcini normale sunt în joc.

Da! După 13 zile în joc, voi recolta copiii ăștia și îmi voi câștiga niște bani în joc pe care eu ar putea face în viața reală, dar eh, cine are timpul pentru asta?

În cele din urmă, în timp ce puteți spune că aceste jocuri au elemente RPG, probabil că sunt mai potrivite pentru propriul lor brand de jocuri de noroc. Genurile ar trebui să vă ajute să înțelegeți ce înseamnă o carte, un film sau un joc în formă scurtă și nu are nici o justificare a termenului RPG, Lună plină Înăuntru cu Final Fantasy și o numesc o zi. Este ca și cum ați compara filmele de groază cu filmele thriller: tocmai pentru că amândoi vă șoc și vă umple cu suspans, nu înseamnă că veți simți la fel la ambele până la sfârșit.

Și asta e treaba. Până la sfârșitul unui RPG, povestea se va încheia cu eroul finalizând obiectivul său principal, lăsând jucătorul să se simtă împlinit în călătoria pe care au călătorit-o. În timp ce cu Traversarea animalelor și jocurile de simulare a vieții, în general, te simți împlinită de zi cu zi, dar tocmai merge ... pe. Puteți "completa" tot ce puteți, dar nu se termină niciodată și vă permite să continuați pe termen nelimitat.

Pe măsură ce jocurile devin mai ambițioase, nu pare corect, sau chiar posibil, să clasificăm anumite jocuri. În zilele noastre atât de multe jocuri reprezintă mashupuri de mai multe genuri diferite și se pare că nici un joc nu este sigur de adăugarea a cel puțin câteva elemente RPG inutile, cum ar fi sistemele de crafting care nu sunt necesare și arborii de îndemânare care oferă avantaje neinteresante. Uneori putem face doar să explicăm jocurile cât mai bine și să ne bucurăm de restul timpului.

Tu ce crezi? Există alte jocuri pe care le cunoașteți care se încadrează în genuri diferite, uneori prost definite?