FFXIV & colon; Schimbări la locurile de muncă în expansiunea Stormblood

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
FFXIV & colon; Schimbări la locurile de muncă în expansiunea Stormblood - Jocuri
FFXIV & colon; Schimbări la locurile de muncă în expansiunea Stormblood - Jocuri

Conţinut

Cand Final Fantasy XIV și-a ținut cea de-a 36-a scrisoare scrisă live în Hamburg, Germania, au fost multe informații noi pentru jucători - dar cea mai mare revelație a implicat schimbări la locurile de muncă care ar fi venit în FFXIV Stormblood expansiune.


Hai să vedem ce au fost aceste schimbări și ce funcții noi de slujbă au venit cu Stormblood expansiune.

La revedere Abilități de clasă, Hello Role Action

O problemă majoră în ceea ce privește progresul și acțiunile personajului a fost faptul că ați avut nevoie să aliniați alte clase pentru a vă juca la maxim locul de muncă - ceea ce este, în unele cazuri, o sarcină obligatorie.

Pentru a rezolva acest lucru, abilitățile de clasă transversală au fost eliminate complet și înlocuite cu acțiuni de rol. Acestea sunt împărțite în patru categorii: Rezervor, Melee, Ranged și Vindecător. Jucătorii nu mai trebuiau să se ridice la niveluri pe care nu doreau să joace.

Odată cu adăugarea acțiunii de rol și a schimbărilor aduse acțiunii de angajare (la care vom reveni), Yoshida a spus că unul dintre primele lucruri pe care le veți face atunci când începeți Stormblood expansiune este remap hotbar.


Optimizarea Hotbar-ului cu acțiuni în roluri

Ca și Abilitățile Claselor Cross, acțiunile neutilizate / neutilizate sunt eliminate complet. În schimb, acestea vor fuziona și vor crea noi acțiuni de rol.

Voturile legate de ortografie vor fi actualizate automat pe măsură ce vă aflați la nivel. De exemplu, Piatra 1> Piatra 2> Piatra 3> Piatra 4 se va potrivi cu toate într-un slot de pe hotbar. Alte abilități cu mai multe niveluri vor fi combinate, precum Thunder 1 și Thunder 3.

Indiferent dacă utilizați un controler și setarea standard a mouse-ului și a tastaturii, aceste modificări ar trebui să facă mai puțin copleșitoare pentru a efectua acțiuni. Aceste schimbări de acțiune pot face această iterație FFXIV simti ca un nou joc de maestru, care este interesant dupa patru ani de la acelasi sistem de lupta.

Măsurători de măsurare a vitezelor / HUD

Există multe lucruri pe care trebuie să le gestionați în timpul luptei - HP și de partid, abilități de sef, indicatori AOE, buffs / debuffs etc. FFXIV echipa de dezvoltare a vrut sa faca urmarirea acestor elemente mai putin de un ochi si sa-i faca pe cei mai placuti atat in management cat si in estetica.


Cu Stormblood, fiecare loc de muncă va avea propriul ecartament unic. Aceste manometre sunt menite să reprezinte repere vizuale în ceea ce privește poziția personajului dvs. și comploturile personale numerice. Versiunile simplificate ale aparatelor de măsură sunt încă în construcție, iar dezvoltatorii doresc feedback de la jucători cu privire la modul de îmbunătățire a acestora.

Păstrarea cu buffs în timpul luptei a fost întotdeauna dificilă - mai ales când utilizați controlorii. Dar se schimbă interfața UI Stormblood sunt în căutarea de a repara acest lucru. Curând, băieții nu vor fi ascunși și veți vedea clar în fiecare situație de luptă.

Pentru a vedea cum arată toate aceste schimbări la locuri de muncă, acțiuni și HUD în joc, consultați trailer-ul de mai sus! Rețineți că imaginile pot reprezenta în totalitate versiunea finală a expansiunii viitoare.

Modificări majore la atribute

Atributele au un grad diferit de impact asupra gameplay-ului propriu FFXIVși au tendința să conteze mult mai mult în raiduri decât în ​​alte părți ale jocului. Cu exceptia Stormblood extinderea va reechilibra și va înlocui un număr de atribute.

Precizie

Precizia se înlocuiește cu rata de urmărire directă, care poate fi utilizată numai de posturile DPS. Jucătorii au acum o rată de hit 100% (Front), 110% (Flank) și 120% (Spate) la un nivel egal sau mai mare decât adversarul. Flancul și spatele au un procent mai mare din cauza debuffs care ar putea apărea în luptă.

Rata de lovire directă oferă, de asemenea, o șansă mai mare pentru a ateriza o acțiune critică. Aceste acțiuni critice nu sunt la fel de puternice ca hit-urile critice, ceea ce nu înseamnă că nu puteți avea o acțiune critică să aducă un impact critic. Executarea acestui lucru va adăuga un bonus suplimentar critic pentru acțiunea inițială crit.

parare

Parry va fi înlocuit de Tenacity, care este disponibil doar pentru joburile Tank. Parry a fost cel mai inutil stat din lume FFXIV. Oferă jucătorilor capacitatea de a atenua 20% din toate daunele fizice, care sună minunat. Dar când fiecare șef face daune magice, nu este un atribut foarte util.

Odată cu adăugarea lui Tenacity, rezervoarele au acum deteriorări și reducerea numărului de daune produse. Parries sunt încă posibile, dar nu veți putea să le progresați ca stat cu uneltele tale.

Pietate

Disponibil numai pentru vindecători, avantajul principal al acestui stat este creșterea maximului MP. Piety nu primește un înlocuitor, dar se schimbă de la un atribut principal la un atribut sub. Deci, va exista loc pentru o mai mare flexibilitate în ceea ce privește modul de a spec caracterele dvs. de vindecare pe baza stilului dvs. de luptă.

Aceste modificări aduse subtipurilor furnizează o simțire diferită tuturor locurilor de muncă. Acum, tancurile pot face mai multe daune în timp ce au încă statistici despre rezervoare, iar clasele DPS vor fi mult mai greu decât înainte. Odată cu adăugarea Ratei Direct Hit, DPS poate ateriza mai multe hit-uri critice. Modificările ca acestea fac mai multe statistici importante într-un mod semnificativ și ar putea oferi chiar și o diversitate suplimentară pentru locuri de muncă.

--

Stay tuned la GameSkinny pentru mai multe actualizări și FFXIV ghidul de conținut!