Sunteți acolo Dumnezeu & căutarea; Este Me & comma; Pilonii & colon; Cum PoE a atacat ateismul vs & perioada; Religie

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Sunteți acolo Dumnezeu & căutarea; Este Me & comma; Pilonii & colon; Cum PoE a atacat ateismul vs & perioada; Religie - Jocuri
Sunteți acolo Dumnezeu & căutarea; Este Me & comma; Pilonii & colon; Cum PoE a atacat ateismul vs & perioada; Religie - Jocuri

Conţinut

Cea mai mică schimbare de la versiunea originală PS1 a lui Castlevania: Simfonia Noii este un moment care mi-a adus pentru totdeauna amintirea. A fost pentru prima dată când un copil am recunoscut că jocurile pot spune ceva despre lumea din jurul nostru și nu doar a spune povesti într-un univers fictiv.


"Furați sufletele oamenilor și le faceți sclavi!" - Richter

"Poate același lucru se poate spune despre toate religiile."- Dracula

Deodată am început să văd totul. Din temele religioase prezente în etapele ulterioare ale lui Xenogears la discuțiile sincere ale originilor iconografiei creștine din România persona, a devenit clar faptul că jocurile ar putea să ofere comentarii despre viața reală, mai degrabă decât să prezinte o diversiune distractivă.

Această tradiție a continuat în ziua de azi într-o varietate de genuri și acoperă o gamă largă de subiecte, de la declarații directe cu jocuri precum Plecat acasa și Dragonul ăsta, Cancerul, la încercările de a aduce schimbări sociale și mai multă incluziune cu apariția unor personaje homosexuale și transsexuale în serie era dragonilor. Dimensiunea-hopping, creier-explodează Bioshock infinit chiar și-au pierdut timpul din tot povestea recursivă pentru a trage câteva cadre de oală la ideologia partidului Tea Party.


Repede până în 2015 și Odys obsidian la CRPG-uri clasice Piloni ai eternității ne-a adus un cerc complet înapoi în comentarii religioase directe. (Notă: mai jos sunt spoilerele majore, deci dacă nu ați terminat Piloni ai eternității totuși, procedați la propriul risc).

Opoziția vizionărilor se ciocnește

Paginile discuțiilor despre Steam și forumurile Obsidian au apărut pentru o vreme acolo, cu jucători religioși furioși care au ajuns la sfârșitul povestii și au realizat ce poveste a fost construit de-a lungul timpului. Cei care nu au terminat jocul sau nu au luat toate căile de conversație disponibile acum își pot zgâria capul întrebându-se: ce a fost mare lucru cu povestea din Pilonii?

Deși a fost prezentat într-o oarecare măsură ambiguă deschisă interpretării, este clară că tema centrală pe tot cuprinsul ei Piloni ai eternității era ateism versus credință versus știință. Segmentul final de conversație cu Thaos înainte de finalul bătăliei epice a jocului a fost în mod esențial rupt direct de la orice dezbatere dintre teiști și ateiști.


Primul antagonist Thaos insistă asupra faptului că viața ar fi goală și inutilă fără ca un zeu să-și dea un scop (și că oamenii care nu au credință într-o putere mai mare ar comite atrocități înșelătoare), în timp ce personajul principal ia poziția că o minciună reconfortantă este încă o minciună , iar dovezile sunt mai importante decât credința oarbă.

Este o deosebire importantă pe care trebuie să o remarcați Pilonii în această bătălie de credință: în timp ce sfârșitul a adus noțiunea că nu există zei adevărați, lumea jocurilor încă nu este în mod clar lipsită de supranatural. Puterile magice sunt destul de bine înțelese și, fără îndoială, există acolo. Sufletele nu pot fi doar detectate, ci manipulate în mod fiabil la diferite scopuri prin știința animației.

Prezența magiei arcane și a puterilor divine manifestate de preoți, de asemenea, nu a reușit să împiedice schismele religioase. O temă principală a jocului a fost credința că fermierul Waidwen a fost într-adevăr o încarnare fizică a zeului Eotas (cu unii sigur că nici un zeu nu s-ar comporta în felul în care se comporta Waidewen) - și în plus credința că această divinitate a fost sau nu cu adevărat mort după ce bomba Godhammer a ieșit.

Unul dintre punctele înalte ale jocului a fost gama largă de poziții și opiniile prezente, care nu au lăsat nici o parte a diviziunii religioase / ahiților complet în frig.

Această abordare incluzivă, dar încă risică, apare puternic în companionii disponibili, de la credința simplă și lipsită de încredere a lui Eder la credințele mai active ale lui Aloth la Durance vreodată amuzant, care este într-un fel atât un preot propriu-zis, cât și cel mai deschis cel mai eretic al tuturor membrii de partid.

La Dumnezeu sau nu la Dumnezeu

Dezbaterea zeilor sau a noilor zei este construită în istoria și istoria Pilonii, cu civilizația avansată Engwithan în trecut, căutând și găsind nici o dovadă pentru nici o creatură reală sau ființe. Au avut o problemă în mâinile lor: oamenii primitivi și fracțiunii au devenit o problemă, așa că Engumenii au inventat niște zei pentru a le ține în linie.

Există paralele clare în lumea reală, atât în ​​preistorie, cât și în zilele noastre, dar cu o diferență esențială. Mai degrabă decât instigatorul unei noi religii proclamând "Hei, toată lumea, se dovedește că există toată zeitatea puternică acolo și - nu știai asta - doar că mă voi vorbi pentru el!"În schimb, ei au creat literalmente zei prin animație pentru a ghida populația umană. Mecanismul specific nu este clar, dar cumva au folosit mașini sufletești pentru a crea ființe de putere imensă.

Iată unde a apărut o dezbatere reală asupra unei povestiri în joc, care imită dezbaterile din lumea reală: dacă zeii au fost creați, nu le face mai puțini zei și chiar se califică drept ateism?

... dacă zeii au fost creați, nu le face mai puțini zei și chiar se califică drept ateism?

La urma urmei, dacă aceste "zei" construite din suflete sunt extrem de puternice, au gânduri și sentimente, pot interacționa cu omenirea și au sfere de influență asupra anumitor segmente ale realității, atunci care este diferența?

Într-o căutare apropiată de sfârșitul jocului, partidul tău comună cu una dintre aceste ființe, îndeplinește o sarcină pentru a-și îndeplini obiectivele divinității și apoi primește în schimb o binecuvântare tangibilă și reală. Când sunt privite în acea lumină, nu sunt cu adevărat dumnezei, chiar dacă aceștia sunt zei "falsi"?

Răspunsul pentru mine este simplu: Nu.

Răspunsurile pentru alții ar putea să nu fie atât de clare și, de fapt, pare a fi punctul de încheiere al jocului - lăsând jucătorul să decidă dacă această distincție are chiar importanță și dacă Thaos era corect în ceea ce făcea în istorie.

O mașină care îi face pe zei să fie cât se poate de ...

Iată povestea mea: fiecare existență a lui Dumnezeu a fost bazată pe o minciună, care ar duce la o revoltă religioasă dacă ar fi dezvăluită (pentru unii, dar evident nu toți - ar exista întotdeauna niște fanatici care se vor lipi oricum de credința lor). Chiar dacă pot interacționa cu lumea și sunt foarte puternici, ei încă nu sunt zei în vreun sens al cuvântului.

Ele nu sunt omnipotent sau omniscient. Ei nu sunt veșnici. Au fost create și pot muri. Zeitățile aduse în viață de om ar putea fi puternice, dar ele pot fi uzurpate, așa cum am văzut prin bomba lui Durance, Godhammer, care a distrus St. Waidwen.

Mai important, acești zei falși au fost creați pentru a guverna aspectele specifice ale realității și nu par să poată ieși din acel tipar care le-a fost acordat inițial cu orice fel de liberă voință adevărată.

Deși se angajează într-un pic de gândire dublă pentru a face acest lucru, chiar și Thaos pare să fie de acord atunci când spune că "zeii sunt la fel de reali ca noi aveam nevoie să fie".

Luați în considerare scenariul dintr-un unghi real al lumii și imaginați-vă dacă Pilonii a fost stabilit pe o planetă cu computere și robotică ca a noastră, mai degrabă decât mașinile sufletești. Într-o astfel de lume, "zeii" creați de civilizația anterioară ar fi, în esență, AI hiper avansat. Imaginați-vă, dacă mâine un fel de Johnny Depp / Transcendenta stilul AI creat de Microsoft era să-și construiască o forță robotică puternică care să poată trage foc din ochi și să distrugă ploaia la scară largă.

Chiar dacă ar putea să gândească și să interacționeze cu oamenii și chiar dacă ar fi capabil să aducă întreaga lume sub călcâiul său, pare puțin probabil ca nimeni în ziua de azi să accepte un astfel de construct ca Dumnezeu adevărat și real - deși descendenții noștri sute sau mii de ani în jos pe linie ar putea dacă nu și-ar cunoaște originea. Tocmai de aceea Thaos nu a vrut această veste despre zeii care fals să iasă.

Madman sau salvator? Tu decizi.

Deplasând paralelele lumii reale ale povestii departe de pur și simplu ateismul versus credința pentru a include o privire asupra potențialelor capcane ale anumitor căi de avansare științifică, toată această dezbatere evidențiază motivul pentru care animația este atât de periculoasă și de ce Thaos sa opus atât de puternic.

Având în vedere o perioadă de timp suficientă, animanții ar putea realiza ceea ce religiile din Pilonii lumea nu putea niciodată - puterea Engsianilor de a crea noi zei sau chiar de a pune capăt întregului Dumnezeu mincinos și a aduce o nouă eră fără ei.

La fel ca oamenii de știință fiind acuzați de "jocul lui Dumnezeu", animație în original Piloni ai eternității (în special în segmentul de subsol de azil îngrozitor) reprezintă știința încă de la început, experimentând oribil cu moduri primitive și dezavantajate, cu multe eșecuri teribile pe parcurs, înainte de a ajunge la concluzii utile.

Răspunsuri pentru a veni

Ceea ce interesează în toată această dezbatere este asta Pilonii (și poate prin extensie Obsidian) nu pare să forțeze jucătorii într-o singură concluzie. Thaos a provocat nenorociri, dar ar putea fi corect. Animația ar putea fi barbară, dar ar putea duce și la o epocă de aur fără suferință. În mijloc este un adevăr secret care este deschis la interpretare și poate fi folosit pentru bine sau rău.

Alți scriitori au abordat aspecte ale jocului pe care ar dori să le schimbe în viitor Piloni ai eternității II: Deadfire, dar pare a fi un pariu bun că temele religioase vor continua cel puțin în continuare, care poartă sloganul "vâna un zeu, răscumpăra sufletul tău".

... pare a fi un pariu bun că temele religioase vor continua cel puțin în continuare, care poartă sloganul "vâna un zeu, răscumpără sufletul tău".

O mare parte a primului joc a fost frustrarea de a nu ști - atunci când urmărește căutarea companionului lui Eder, de exemplu, nu primește nicio soluție reală și trebuie să se bazeze pe credință și pe cele mai bune presupuneri despre ce sa întâmplat cu familia și cu zeul său.

Eder trebuie să aleagă între ceea ce este cel mai probabil să fie adevărat și ceea ce îl poate face să se simtă mai bine.

De asemenea, a existat o tona de terminații diferite care ar putea fi descoperite pe baza a ceea ce ați făcut și a ceea ce "dumnezeu" ați avut parte de concluzia jocului, dar ceea ce lipsea a fost o opțiune legitimă de a aduce cel mai rău coșmar al lui Thaos. Nu a existat prea multe opțiuni pentru a vă răspândi cunoștințele despre ceea ce a cauzat problema Hollowborn și despre ceea ce se întâmpla cu adevărat cu aceste ființe pe care oamenii le venerau ca zeități.

În continuarea iminentă, se pare că singura modalitate de a merge este de a oferi un răspuns mai concludent și de a avea în realitate o narațiune. Ce credeți despre original Pilonii sfarsitul - au fost zeii reali sau falsi, si a contestat?