De ce unele jocuri favorizează atitudinea lui Git Gud

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Elden Ring And The Tiresome Dance Of Git Guddery (The Jimquisition)
Video: Elden Ring And The Tiresome Dance Of Git Guddery (The Jimquisition)

Conţinut

Chemarea la datorie. Aura. Liga Legendelor. DotA. StarCraft. Orice dintre noi ar putea numi un joc care, uneori, etichetat ca o comunitate toxică, plină de trol și de oameni mai mult decât dispuși să se rătăcească peste tot investiția într-un joc. Fotografia antetului reprezentativă a unei atitudini prea comune, în special în anumite jocuri. Deci, ce este despre aceste jocuri care încurajează acest tip de atitudine?


Au la tine!

Cred că are multe de-a face cu natura ultra-competitivă a acestor tipuri de jocuri. Jocurile PvP se împrăștie cu vorbele de gunoi, pe care le-am recunoscut, le-am răsfățat. Dar când mă angajez în astfel de activități barbare, e întotdeauna bun-venit. Niciodată nu reduc timpul sau nivelul de calificare al oricui. în schimb, mă fac să fiu un fel de zeu, înzestrat de Gaben (el este atotputernic), cu degete rapide și cu mai multă înțelepciune. Acest lucru nu este în mod evident adevărat, așa cum se poate vedea în mine Destiny / CCO / Halo / LoL /orice raport K-D.

Obligatoriu

Problema devine atunci când vorbirea cu gunoi este luată la un nou nivel. Când un jucător începe să atace timpul sau experiența unui alt jucător, este rău. Când un jucător încearcă să facă o legătură între abilitatea oponentului și valoarea sa ca persoană, acest lucru este mai rău.


Un Pulpit din care să atace masele

Din păcate, văd acest lucru foarte mult, în special în jocurile în care există un lobby deschis după un meci. Învingătorul sau ratat, dacă este cazul, primește cel mai bun amvon din care să-și atace adversarul. În aceste jocuri care au chat vocal, discursul devine și mai vitriol.

Cel puțin în lobby-urile bazate pe text, un atacator trebuie să-și pună gândurile pe un ecran, oferindu-le astfel șansa de a-și reevalua cuvintele. Nu există un astfel de tampon în chat vocal. Un jucător supărat sau plin de bucurie poate să strige tot ceea ce vine în minte, cu puțin până la nici un filtru.

Pe cealaltă parte a monedei se află jocurile PvE și co-op. Oamenii încă mai furi și ataca jucătorii? Sigur, dar, de cele mai multe ori, vine de la frustrare cu modul în care runda / raid / orice a mers. Un anumit jucător nu și-a luat greutatea? A făcut un șef un combo care este prea OP? Nu a fost colectivitatea "gudness" a grupului până la par? Orice unul sau mai multe dintre acestea ar putea fi adevărate.


Vrei să mă dai jos? Mult noroc luptându-l solo

Aici cred că jocurile PvE nu vor avea niciodată comunități violente sau toxice ca PvP. În PvE, majoritatea jucătorilor par să știe că, dacă decid să rupă un jucător unul nou, pentru că nu le-a purtat greutatea, s-ar putea să se întoarcă în următoarea rundă. În plus, grupul nu face bine să introducă animozitatea în mix. Tensiunile sunt deja ridicate din cauza provocării jocului; jucătorii care au tendința spre PvE (eu însumi inclus) nu doresc nici un stres suplimentar de a nu obține împreună cu coechipierii lor.

TL; DR: Atunci când un joc este cooperant în mod intrinsec, jucătorii sunt mult mai puțin probabil să se bucure de un anumit jucător. Acest lucru conduce la o comunitate care aproape nu încearcă să facă cel mai rău: legătura "gudness" unui jucător cu valoarea personală a acestuia.

Domnitorul și Eul

Pentru mine, legătura dintre abilitatea unui jucător și valoarea personală a acestuia este cel mai rău act pe care îl poate juca un jucător. Jocurile pot fi distractive. Jocurile pot fi importante. Jocul poate fi cel mai important lucru din viața ta. Dar, la sfârșitul zilei (sau poate începutul dimineții, în funcție de modul în care a trecut ultima sesiune de jocuri), jocul este un joc; o scăpare, nu un conducător prin care să măsoare pe a voastră sau pe altcineva în valoare de sine. Jucătorii care cred că sunt o persoană mai bună decât alta, pur și simplu pentru că arma lor este mult mai blândă, se îngăduie într-un gând periculos, care poate duce în cele din urmă la complexe de superioritate care se duc în viața reală.