Arma 3 nu va primi o campanie single player la lansare

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Can Russia Survive If Attacked by 100 NATO and US Fighter Planes?
Video: Can Russia Survive If Attacked by 100 NATO and US Fighter Planes?

A fost anunțat recent acest lucru Arma 3 nu va primi o campanie la lansare.


Evan Lahti de la PC Gamer a luat legătura cu Joris-Jan van't Land (proiectul principal) și Jay Crowe (director creativ). Aceasta este versiunea scurtă și rapidă a ceea ce sa spus.

Evan a întrebat mai întâi:

Arma 3 va lansa cu episoade de campanie zero, dar veți începe să le eliberați câte una pe lună timp de trei luni de la lansare. Este corect?

Jay Crowe a răspuns cu:

... desigur, sunt liberi.

Urmat de:

... putem extinde treptat, cu adăugiri gratuite, cum ar fi episoadele de campanie.

Joris-Jan van't Land a spus:

Dar, sincer, vom recunoaște că aceasta nu este strategia noastră de lansare inițială. Aceasta se datorează problemelor cu care se confruntă proiectul în ultimii ani, experiențele inspirate din lansarea versiunilor publice Alpha și Beta și dorința de a oferi o campanie de calitate.

Deci, despre ce este vorba?

Crowe:

Jucătorul este un soldat obișnuit, un capor care face parte dintr-o misiune de menținere a păcii a NATO în Marea Mediterană. Inițial, desfășurată în urma prăbușirii economice totale a Republicii Altis - o națiune asemănătoare cu cea a Maltei - o situație care a izbucnit într-un război civil sângeros. Au trecut doi ani de pace nefericită după încetarea focului. Această forță condusă de SUA este acum în curs de tragere la sorți, însărcinată cu dezafectarea bazelor și coordonarea dezmembrării echipamentelor militare și a vehiculelor pe care nu le pot permite să le transporte acasă.


Această retragere are loc în contextul deceniilor de recesiune în vest și a creșterii puterii și ambiției națiunilor sub patronul CSAT, Tratatul Alianței Strategice de la Canton. Stratis - insula în care se află unitatea jucătorului - este o poziție strategică esențială între est și vest. Dar, cu Statele Unite mai preocupate de interesele și influența sa în Pacific și puterile tradiționale europene care privesc spre interior la economiile lor flattering și șomajul în masă, a devenit ceva de o operațiune inaccesibile.

Vacuumul lăsat prin retragerea forțelor NATO este rapid umplut de CSAT, creând condițiile pentru care se poate spune că este un punct de aprindere. Campania urmărește jucătorul din acest punct și își analizează rolul în trei episoade distincte: Survive, Adapt, Win.

Vorbind despre experiențele pe care le veți obține în joc, Crowe a spus:

Hai să luăm episodul cel mai necunoscut. Vreau să spun - "Supraviețui", "Adaptați" - acele teme imediat concretizează un sentiment al experienței, dar "Win", poate, pare mai mult bidimensional. Miroase un pic ca sangele de tigru sau ceva de genul asta. Deci, aici, îi cerem designerilor să se gândească la ceea ce înseamnă "câștigătoare". Există lucruri evidente, cum ar fi făcând parte dintr-o forță dominantă sau lovituri puternice impotriva vrăjmașului tău, dar s-ar putea lua în considerare, de asemenea, prețul victoriei, câștigarea cu ce costuri, câștigarea cotei, în ciuda focului prietenos etc. dorim ca mecanica jocului și caracteristicile noastre să fie semnificative și, pentru a face acest lucru, vrem să punem jucătorii în situații specifice și să-i provocăm să se gândească cum să-și atingă obiectivele.


Informații suplimentare despre campanie pot fi găsite aici.

Puteți să vă îndreptați spre PC Gamer și să găsiți întregul interviu acolo.