Influența crescătoare a Asiei asupra industriei de jocuri din SUA

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
The Gaming Industry | Start Here
Video: The Gaming Industry | Start Here

Conţinut

Un panou interesant de la Games Beat a fost astăzi despre influența asiatică crescândă în SUA. Mulți jucători știu că există multe jocuri gratuite acolo. De asemenea, știu că majoritatea au venit din Asia. Google MMO gratuit pentru a juca și veți găsi o mulțime de ei acolo. Unele provin din companii americane, dar nu multe, și de obicei nu același model ca Asia.


Gratuit pentru a juca versus Pay-to-Play

Modelul liber pentru a juca a fost predominant în țările estice mult mai mult decât în ​​vest. Modelele de afaceri orientate spre est și vest pentru jocuri au fost opuse pentru o vreme. Unele locuri din Asia ar fi putut să vadă doar modele gratuite și, practic, nici o copie greu de jocuri, iar unele locuri din SUA erau doar familiare cu copii de hârtie, fără expunere la joc liber.

Influența modelelor de afaceri din Asia de jocuri crește în SUA acum. Multe MMO-uri, inclusiv Star Wars: Vechea Republică, au început să facă modele gratuite pentru jocurile lor. Există, de obicei, o anumită negativitate care vine împreună cu jocul liber în SUA, care nu există în Asia. Cele mai multe dintre acestea sunt calitatea jocurilor gratuite create în SUA.

F2P nu trebuie să însemne o calitate slabă

Multe jocuri mobile și de jocuri F2P din SUA suferă de costuri scăzute, de copiere, de taxe ascunse sau, uneori, de toate cele de mai sus. Nu fiecare joc F2P din Asia este de înaltă calitate și suferă de aceleași probleme, dar acestea au compensat faptul că și cu multe jocuri de calitate, de asemenea.


Jocul liber pentru a juca are ca scop crearea unei experiențe extraordinare și păstrarea jucătorilor acolo. - Owen Mahoney

Vorbitorul pentru acest panel a fost Chief Financial Officer al companiei Nexon, Owen Mahoney. Nexon este o companie bine stabilită în Asia de peste 15 ani, dar are o influență redusă în SUA. Un joc foarte popular pe care l-au creat, pe care mulți jucători din vest îl cunosc, este MapleStory.

În 2012, Nexon a generat venituri mai mari de 1,3 miliarde de dolari și peste 40% din marjele de funcționare. Ei fac în mod clar ceva corect și 90% dintre clienții lor niciodată nu plătesc nimic. F2P este diferit în Asia, motiv pentru care ei fac atât de mulți bani.

Când este F2P de fapt liber?

Dacă nu poți progresa realist în joc fără a plăti, atunci nu este liber să joci. - Owen Mahoney

Multe jocuri gratuite din partea SUA nu sunt cu adevărat gratuite. Acestea vă cer să obțineți pe alții să joace pentru a putea progresa, cu acces limitat dacă nu plătiți, sau cu ore absurde de așteptare, dacă nu. MapleStory, de exemplu, este o MMO liberă pentru a juca. Ei au ceea ce se numește magazin de numerar, lucru pe care jucătorii îl pot cumpăra cu bani reali.


Aproape totul este cosmetic sau comod, dar nu veți avea mai puțin de o experiență dacă nu o utilizați. Chiar dacă jocul este gratuit și nimic nu este necesar de la magazinul de numerar, mulți jucători cheltuiesc foarte mulți bani în el. Unii jucători ajung să plătească sute sau chiar mii doar în magazinul de numerar în doar câțiva ani.

Acest lucru face ca jocul să fie liber, jucând mai mulți oameni pentru al juca, obținând mai mulți bani de la unii oameni decât dacă au cumpărat jocul. Nu există, de asemenea, presiune pentru a face acest lucru, deoarece nu este necesar, astfel încât calitatea nu scade.

Owen Mahoney a vorbit, de asemenea, despre speranța că mai mulți dezvoltatori de jocuri din SUA adoptă modelul liber de a juca, dar cu calitate și nu copiază alt joc deja acolo. El crede că, dacă combinăm "modelele orientale gratuite, cu sensibilitatea occidentală", industria jocurilor va îmbunătăți în ansamblu. Ar trebui să fiu de acord cu el.

Ce credeți despre modelul liber pentru joc? Ar trebui să fie norma în jocuri, sau ar trebui ca Statele Unite să rămână cu modelele sale actuale de afaceri? Discuta în comentariile.