Assassin's Creed 2014 & colon; De ce sunt încântat de Rogue mai mult decât unitatea

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 24 Iunie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Assassin's Creed 2014 & colon; De ce sunt încântat de Rogue mai mult decât unitatea - Jocuri
Assassin's Creed 2014 & colon; De ce sunt încântat de Rogue mai mult decât unitatea - Jocuri

Nu e nici un secret Assassin `s Creed a evoluat într-o franciză care poartă percepția că este a treia persoană Chemarea la datorie"de către o mulțime de fani ai jocurilor video. Comunicările anuale au devenit norma unei francize pe care am fost inițial fascinată de E3 în 2006.


Am fost un mare fan al lucrării anterioare a lui Ubisoft Prințul Persiei: Nisipurile timpului și în timp ce am fost dezamăgit Războinicul din interior și Cele două tronuri, studioul a reușit să mă întoarcă cu un sentiment de entuziasm nou pentru o nouă (apoi) franciză Next-Gen în Assassin `s Creed.

De fapt, o să iau un pas mai departe și să spun că îmi plăcea Altair mai mult decât Ezio Auditore ca protagonist.

Eliberarea a venit și a mers și în timp ce au existat multe reacții mixte, mi-a plăcut mult jocul. De fapt, eu sunt una dintre probabil, foarte puține, care le-a plăcut original mai mult decât Assassin's Creed II (Gasp!). De fapt, o să-l iau cu un pas mai departe și să spun că îmi plăcea Altair mai mult decât Ezio Auditore ca protagonist. Pentru a adăuga insultă rănirii, nu mi-a plăcut deloc caracterul lui Ezio. L-am găsit să fie tare, neplăcut și a reacționat la scriitorii care încercau prea mult să facă un personaj plăcut, unde am găsit personajul liniștit și subtil al lui Altair, mai degrabă neînsemnat decât plictisitor și plictisitor (Du-te acasă Dan, ești beat).


Nu, nu sunt chiar beat. Cred că Altair era un personaj diferit și originalul Assassin `s Creed a avut ceea ce se numește "Narațiune condusă de lume", care a lăsat evenimentele lumii să modeleze narațiunea cu personajele care reacționează în loc să adopte.

Presupun că publicul general a răspuns mai bine lui Ezio, deoarece jocurile au în mod fundamental rolul de a da controlului jucătorului, iar Ezio a fost steaua spectacolului, dictând propriile sale termeni și destin. Altair se afla la capătul opus al spectrului. El a acționat așa cum a cerut lumea și cred că la un anumit nivel, jucătorii au simțit că nu erau la fel de controlați cum ar fi vrut să fie.

Acum, după toate acestea, ce fac Assassin's Creed 1 și 2 au legătură cu sentimentele mele derbedeu? Un cuvânt: caracterizare. Tipul meu preferat de personaj în orice fel de poveste, este tipul bun rău rău, care este exact ceea ce pungășesc Shay Cormac este. În multe privințe, el amintește de cel mai bun tip rău rău, Darth Vader de la Star Wars.


Ceea ce este atât de convingător cu privire la acest tip de caracter este de două ori. Pentru unul, ei (în general) cunosc tot ce trebuie să știe despre băieții buni. Cine sunt, ce fac ei, cum funcționează, unde dorm, și chiar și în cazul în care ei se hrănesc.

Cele mai frecvente lupte dintre tipii buni tipici și băieții răi se aruncă în general într-un joc de ghicit, încercând să anticipeze mutarea celuilalt. Cu un personaj ca Cormac, nu există nici un joc de ghicit. Ea devine chiar la punct și introduce cel mai convingător fel de dramă care poate surprinde un erou.

Cu derbedeu nu există nici o evadare pentru viețile eroilor. De ce? Pentru că tu ești cel care ia viața eroilor.

Fiecare poveste are de gand sa vada cum eroul scapa de pericol. Suntem țintiți pe marginea scaunelor noastre, temându-se pentru viețile eroului, pe măsură ce pericolul se învârte în jurul fiecărui colț, dar ei întotdeauna depășesc, distrugând astfel un sentiment de autenticitate în acea frică. Cu derbedeu, nu există nici o evadare pentru eroi. Există un adevărat sentiment de frică pentru viețile eroilor. De ce? Pentru că tu ești cel care ia viața eroilor.

Dar atunci aduce o întrebare interesantă. Asasinii sunt într-adevăr eroii? Conflictele cu adevărat convingătoare nu sunt atât de previzibil de negru și de alb ca un simplu Vs. Răul, ceea ce a fost seria de până acum. Rogue pare să se străduiască să-și arate fanilor doar asta. Game Writer, Susan Patrick remarcă ea însăși într-un post de pe blogul Ubisoft recent, spunând: "În ciuda faptului că a devenit un asasin de succes, Shay va începe să pună la îndoială motivațiile Frăției și, în cele din urmă, va căuta răscumpărare prin vânarea asasinilor. Dacă ceea ce spune Patrick este într-adevăr adevărat, derbedeu, nu Unitate, poate deveni jocul care dă seriei Assassin's Creed o mișcare foarte necesară și de mult așteptată.