Una dintre cele mai mari instituții culturale ale Americii cuprinde jocuri video

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Cele Mai Importante Arhive Secrete Ale Omenirii La Vatican *Una Dintre Ale Este Ascunsa In Romania
Video: Cele Mai Importante Arhive Secrete Ale Omenirii La Vatican *Una Dintre Ale Este Ascunsa In Romania

Conţinut

Cei dintre voi care au crescut în Washington și DC și care au tendința să se îndrepte spre partea nerodică (ca mine) sunt probabil foarte familiarizați cu Smithsonianul, instituția compusă din National Zoo și 16 muzee de admitere liberă în oraș (plus 3 în afara DC), dintre care 11 sunt la National Mall. Acestea sunt vizitate în fiecare an de către milioane de grupuri școlare, turiști și localnici.


Smithsonianul este o instituție de renume mondial, fiind inclusă în exponate și colecții, înseamnă să fie recunoscută ca o parte importantă a istoriei americane. Și în ultimii ani, au inclus jocuri video.

Istoria jocurilor video

În timp ce vizitați Muzeul Național de Istorie Americană Smithsonian - care este în curs de renovare treptat - în acest weekend trecut, am dat peste o piesă importantă de istorie a jocurilor video.

Atelierul de acasă al lui Ralph Baer. Proiecția "cutie maro" este vizibilă în partea stângă, iar caseta pentru Magnavox Odyssey terminat este în partea dreaptă jos.

Situată vizavi de intrarea în aripa de vest a primului etaj (aripa "Inovare, Creativitate și Întreprindere") a fost atelierul de acasă al întârzierei Ralph Baer, ​​inventatorul primei console de jocuri video.


Inclusiv cu atelierul a fost "Brown Box" al lui Baer, ​​prototipul său din anii 1960 pentru ceea ce mai târziu a devenit Odiseea Magnavox. Un ecran deasupra prototipului arată înregistrări video ale jocului de la Baer's Tenis de masa joc, care a fost inspirația pentru legendarul pong.

"Prototipul jocului video" Brown Box "

Baer a donat primul său prototipuri, împreună cu note, scheme și alte lucrări, înapoi în muzeu în 2006; el a fost de acord să participe la atelierul său mai târziu, cu câteva luni înainte de moartea sa în 2014. A apărut ca "obiect de referință" al aripii în iulie 2015, nu numai din cauza importanței sale pentru istoria jocurilor video, ci și pentru că au simțit-o "a simbolizat atelierele sau bancurile de lucru ale mii de tineri și inventatori americani".


Arta jocurilor video

Dar achiziționarea atelierului și a prototipurilor lui Baer nu este singura modalitate în care Smithsonianul a început să îmbrățișeze jocuri video. Timp de șase luni în 2012, Muzeul de Artă American al instituției a lansat o expoziție importantă de sărbătorire a jocurilor video ca mediu artistic, numită "The Art of Video Games".

Vizitatorii expoziției la weekendul de deschidere

Scopul declarat al "Artei Jocurilor Video" a fost acela de a "explora 40 de ani de evoluție a jocului video ca mediu artistic, accentul fiind pus pe efectele vizuale, pe utilizarea noilor tehnologii creative și pe cei mai influenți artiști și designeri". Așa că sa concentrat pe un aspect mai tradițional "artistic" al jocurilor video, în locul unuia dintre elementele unice ale mediului, cum ar fi gameplay-ul, dar este totuși o recunoaștere importantă a valorii artistice a jocurilor video.

În urma prezentării expoziției de la Washington, D.C. (de atunci a plecat în țară și va apărea în continuare în Miami, FL), Muzeul de Artă Americană a adăugat două jocuri la colecția sa permanentă: Floare și Halo 2600. În plus, ei găzduiesc anual arhiva Indie în curtea închisă a muzeului. De asemenea, au organizat un panel în anul 2012 privind conservarea jocurilor video.

Care-i treaba mare?

Acestea s-ar putea să pară mici pași - mai degrabă "acceptând cu grijă" decât "îmbrățișând" - care nu seamănă cu lucruri precum muzeele dedicate jocurilor video care apar în întreaga lume, cum ar fi Computerpielemuseum din Berlin, și Muzeul Național Strong al Muzeului Național al Playului. Și cu siguranță, s-ar putea face mai mult. De exemplu, ar fi minunat dacă Muzeul de Artă Americană ar putea achiziționa mai multe jocuri și le va permite vizitatorilor să le joace, așa cum face Muzeul de Artă Modernă, dar AAM este probabil limitat prin finanțare și spațiu.

Dar chiar și pașii mici sunt importanți. Muzeele Smithsonian sunt considerate muzeele "naționale" ale Americii. În timp ce este inclus (și păstrat) în orice muzeu nu este nimic de strănutat, fiind inclus în Smithsonian este o validare majoră a importanței jocurilor video pentru cultura americană.

Sperăm că vor continua să adauge mai multe jocuri și artefacte la colecțiile și expozițiile lor. Și dacă alte instituții majore urmează exemplul, jocurile video pot obține în cele din urmă respectul pe care îl merită.