Back to the Classics: Revisited

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Back to the Classics: Revisited - Jocuri
Back to the Classics: Revisited - Jocuri

Conţinut

Bine. Aici sunt oameni buni. Următorul meu articol la Înapoi la Classics: De ce lipsim cu jocurile de astăzi.

Permiteți-mi să încep prin a spune că mă interesează acest stagiu, în special pentru experiența acumulată. Speram, de asemenea, să reaprindă dragostea mea de jocuri, pentru că până acum câteva săptămâni nu prea mai interesam jocurile video. Asta nu înseamnă că nu le-am jucat. Pur și simplu că am pierdut interes de mult timp.


Acum permiteți-mi să-mi cer scuze pentru că articolul meu original a fost pe jumătate copt și sincer, nu o reprezentare bună a ceea ce am încercat să spun. Sincer, a fost scrisă în mare parte în frustrare și nu a fost atât de bine formulată așa cum ar fi trebuit. Și chiar mai rău, a fost o critică generalizată a intereselor publicului meu.

Dar trebuie să recunosc că sunt atât de încântat că am scris-o pentru că discuția pe care a declanșat-o mă face să mă gândesc și am ajuns cu niște recomandări de joc fabuloase.

Ceea ce am început să-mi dau seama că am citit comentariile (și le-am citit pe toate) a fost că am renunțat prematur la lumea jocurilor.

Ar fi trebuit să-mi dau seama că jocurile Indie erau mai mult stilul meu. În schimb, m-am apucat de câteva jocuri pe care totuși mi-a plăcut și am decis să ignor lumea jocurilor. Care a fost probabil cea mai proastă decizie pe care aș fi putut-o face, pentru că a însemnat că singurele lucruri care se strecoară în jurul meu sunt blind-urile Chemarea la datorie. Jocurile pe care nu puteam decât să le scap, devenind un pustnic în Siberia.


Și cu cât m-am blocat mai mult într-o lume în care tot ce am văzut erau acele jocuri, cu atât am devenit mai amărât. În esență, m-am prins în acest ciclu nesfârșit. Dar răspunsurile de săptămâna trecută au fost durerile de care aveam nevoie pentru a ieși din ea și să încep să mă uit din nou.

Și apoi E3 sa întâmplat ...

A venit la momentul potrivit. Sincer, am promis un articol de răspuns pe care nu eram sigur că l-aș putea oferi. Chiar și cu răspunsurile fantastice pe care le-am obținut din primul meu articol, mă simțeam puțin ezitant să accept că am pierdut cu adevărat atât de multe jocuri minunate când am simțit că am avut destule șanse să aud despre ele. Apoi am urmărit feedul E3 live și am relatat Câini de pază, Aventurile pierdute, și tranzistor.

Și întreaga mea lume sa schimbat. Dramatic, știu.


Vorbesc constant despre jocuri acum și eu continuu să caut lucrurile online. (Sunt inca in spatele jocurilor care au fost interesate de ani de zile, dar aceasta este o mare schimbare. Majoritatea prietenilor mei nici macar nu stiau ca am jucat jocuri video inainte de acest stagiu.)

Practic, îmi dau seama de eroarea căilor mele acum și recunosc că există o mulțime de jocuri fantastice acolo unde am fost complet uitat!

Dar să ne gândim la asta pentru un minut ...

Știu că nu am fost singur când mi-am postat primul articol. Și despre asta este important să vorbim aici.

Deci, timpul pentru o traducere. Când am spus lucruri precum "Înapoi la clasici" sau "Mi-e dor de zile când Pacman a fost o chestie fierbinte ", ceea ce am vrut să spun este că am vrut să mă întorc într-un timp care părea să aibă jocuri de calitate mai mult. Jocuri care nu erau publicate pe tot ecranul sau care nu erau jocuri generice de shooter pentru prima persoană. nu spun neapărat că m-am gândit Pacman era intelectual. (Și asta a fost o mare neînțelegere din partea mea!) Încercam pur și simplu să spun că am simțit că am pierdut interes acum câțiva ani, pentru că jocurile au coborât și, sincer, încă nu cred că sunt singurul care a simțit / simte acest fel.

Există mulți oameni care joacă jocuri video. Dar există și o mulțime de oameni care folosit pentru a juca jocuri video. Mă întreb ce s-ar întâmpla dacă am reușit să-i ținem pe toți acei oameni interesați. Dacă am încetat să mai pierdem jucători care nu erau decât expuși Chemarea la datorie sau Aura. Ar fi jocurile noastre indie normă? Ar fi jocurile AAA mai multe despre calitate, pentru că ar fi ceea ce aducea banii?

Mulți gameri se defensivă atunci când cineva începe să atace industria.

Înțeleg de ce. Este greu să auziți ceva despre care vă place să fiți vorbit într-o lumină negativă. Dar acestea sunt vocile jucătorilor care se micsorează de industrie. Jucătorii care ar putea să plece complet dacă simt că nimeni nu le ascultă sau mai rău, dacă se simt atacați. Și multe dintre ele fac puncte bune.

Dacă luăm timp pentru a purta aceste discuții, am putea doar să revigorăm pasiunile jucătorilor care sunt pregătiți să-și împacheteze pungile și să-și acorde atenția unui nou geekdom. Și chiar dacă nu salvăm jucătorul care se plânge, s-ar putea salva doar jucătorul care ascultă.

Vă mulțumesc tuturor celor minunați care au făcut timp să comenteze postul meu și să-mi dea recomandări, deoarece acestea sunt felul de comentarii de care avem nevoie. Cei care oferă mai degrabă o soluție decât o apărare.

Și vă rog, dacă citiți acest lucru, spuneți-mi ce credeți sau dacă aveți recomandări de joc. Pentru că sunt gata pentru câteva jocuri incredibile!