Bard & virgulă; Îngrijitorul rătăcitor și colonul; Analiza abilităților în profunzime

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 15 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Bard & virgulă; Îngrijitorul rătăcitor și colonul; Analiza abilităților în profunzime - Jocuri
Bard & virgulă; Îngrijitorul rătăcitor și colonul; Analiza abilităților în profunzime - Jocuri

Conţinut

Riotul tocmai a dezvăluit Liga Legendelor următorul campion care nu a fost proiectat în totalitate de Hayao Miyazaki. Bard, Wandering Caretaker, un nou suport cu un nou stil de joc îndrăgostit.


Acest stil de sprijin este unul care vă permite să părăsiți AD și să călătoriți în junglă. Cu toate acestea, abilitățile sale sunt într-adevăr capabile să poată schimba meta de suporturi întotdeauna lipite pe șoldurile AD? Să distrugem noi abilitățile lui Bard și să hotărâm.

Pasiv: Apelul călătorului

Aparatul pasiv al lui Bard este un doi-parter special.

Chimes antice

Prezența lui Bard provoacă pe câmpurile de justiție apariția unor zvonuri sacre. Strângerea unui chime îi acordă lui Bard o scurtă explozie a vitezei, a experienței și a manelor.

Această abilitate îi conferă lui Bard abilitatea de a se deplasa. Fără asta nimic nu ar fi posibil și el ar fi blocat în banda sau va cădea rapid în urmă. Cu toate acestea, videoclipul postat de Riot lasă câteva informații vitale cu privire la posibilitatea de a vedea sau nu în permanență locația clopotelor. Dacă da, această abilitate va fi ușor de strategizat în ceea ce privește momentul în care puteți lăsa banda pentru a colecta unele zvonuri. Va fi posibil să vă lăsați partenerul să colecteze zvonuri și să câștige viteză de mișcare, fără a pierde din experiența de pe șosea, deoarece veți avea sursa proprie din clopote.


Meeps

Prezența lui Bard atrage spiritele mici cunoscute sub numele de meeps. Ori de câte ori Bard atacă, un meep se aruncă la țintă, făcând daune suplimentare înainte de a dispărea în lumea spirituală. Pe masura ce Bard colecteaza mai multe zvonuri, meperele care il urmeaza cresc atat in numar cat si in putere.

Această abilitate pare să ofere lui Bard un prejudiciu mai mic, fără a fi prea straniu pentru a avea două pasive. De asemenea, atunci când un Meep este lansat pentru un personaj, acesta este capabil să arce și să atingă ținte multiple de cealaltă parte a țintei. Acest lucru probabil că nu va intra în joc până când jocul cu banda târzie împinge, dar este frumos să ai, indiferent.

Î: Legarea cosmică


Bard izbucnește o izbucnire a energiei spirituale într-o linie, dăunătoare și încetinind primul inamic lovit. După ce Cosmic Binding lovește un inamic, izbucnirea energiei continuă, căutând ținte secundare. Dacă atinge un zid, acesta ucide țintă inițială; dacă lovește un al doilea dușman, acesta stăpânește ambele ținte.

Aceasta este abilitatea de control al mulțimii Bards, fiecare sprijin are nevoie de unul. Poziționarea dvs. va diferenția modul în care această vrajă interacționează cu adversarii dvs. Această abilitate de împușcare a abilităților va oferi întotdeauna un ritm lent pentru o țintă, dar dacă sunteți capabil să aliniați doi dușmani, vă va oferi ocazia de a le asimila pe amândouă. De asemenea, dacă există un singur dușman și trageți prin acel campion inamic spre un zid, acesta îl va uimi pe acel campion. Nu văd că Riot dă această abilitate prea puțin de o cooldown, dar m-aș aștepta să pot folosi această abilitate de două până la trei ori în timpul unui angajament de echipă.

Nu văd că Riot dă această abilitate prea puțin de o cooldown, dar m-aș aștepta să pot folosi această abilitate de două până la trei ori în timpul unui angajament de echipă.

W: Altarul Îngrijitorului

Bard conjugă un pachet de sănătate care câștigă putere pentru câteva secunde. Campionii aliați care merg pe pachet câștigă sănătate și o scurtă explozie a vitezei de mișcare, în timp ce dușmanii pot sta pe pachet pentru o clipă pentru al distruge.

Această abilitate îi oferă lui Bard capacitatea de a-și ajuta colegii de echipă fără a fi într-adevăr în aceeași banda. După ce a fost așezat pe pământ, altarul durează 10 secunde pentru a deveni activ și puteți avea două la un moment dat. Din videoclip, apare la nivelul 18, adăposturile se vor vindeca de îndată ce au fost atinse pentru aproximativ 300 de sănătate (în funcție de elemente, lucru necunoscut în videoclip). Dacă un campion este capabil să lovească două spițe în spate, este o bucată foarte mare de vindecare pe care o puteți seta în cazul în care sunteți pe punctul de a fi atacați sub propriul turelă. Unul dezavantaj cu această abilitate este că nu poate fi folosit în mod reactiv pentru a da un coechipier o creștere a sănătății și a vitezei, deoarece durează timp ca altarul să devină activ și dacă un campion inamic trece peste el, este dispărut.

Unul dezavantaj cu această abilitate este că nu poate fi folosit în mod reactiv pentru a da un coechipier o creștere a sănătății și a vitezei, deoarece durează timp ca altarul să devină activ și dacă un campion inamic trece peste el, este dispărut.

E: Călătorie magică

Bard conjugă un portal pe un zid țintă. Tunelul portalului trece până la capătul îndepărtat al zidului, oferind trecere unică tuturor campionilor, prietenilor și dușmanilor, care intră în el.

Acesta este playmaker-ul setului de instrumente Bard. Când această abilitate este lansată, veți vedea montajele YouTube ale acesteia. Ea face practic o călătorie într-o singură direcție prin majoritatea zidurilor pentru voi, aliații voștri și pentru toți vrăjmașii care decid să urmeze. Această abilitate poate fi o modalitate excelentă de a-ți scoate coechipierii dintr-o luptă proastă sau, eventual, de a folosi capcane. Dacă îl aruncați într-un loc decent, în timp ce îl urmăriți, nu este în afara sferei posibilităților de a convinge un dușman slab de sănătate să vă urmeze prin portalul dvs. într-o turelă. Un alt mod în care ar putea fi folosit această abilitate ar fi acela de a atrage o echipă de inamici într-o capcană. Ai putea avea mai mulți membri ai echipei inamice să te urmeze printr-un perete direct în restul echipei tale care îi așteaptă. Aștept cu nerăbdare să

Un alt mod în care ar putea fi folosit această abilitate ar fi acela de a atrage o echipă de inamici într-o capcană. Ai putea avea mai mulți membri ai echipei inamice să te urmeze printr-un perete direct în restul echipei tale care îi așteaptă. Aștept cu nerăbdare să văd utilizările creative pe care oamenii le găsesc pentru a utiliza acest mecanic nou.

R: Soarta temperată

După o scurtă întârziere, Bard plasează toate unitățile într-o zonă vizată - prieten sau dușman, inclusiv campioni, minioni, monștri și turle - în stază. Unitățile înghețate sunt imune la toate daunele până când efectul se stinge.

Această abilitate funcționează aproape identic cu cea a lui Zhonya, dar în loc să vă afecteze doar pe tine însuți, arunci un inel, care transformă totul în inel într-o stază înghețată, care este imună pentru toate daunele pentru o perioadă scurtă de timp. Această abilitate nu este numai capabilă să fie distribuită campionilor, dar va lucra și la monștri, cum ar fi Dragonul și chiar Turnurile.

Această abilitate va avea o mulțime de oportunități de a străluci. Puteți folosi acest lucru ca pe o abilitate de a scăpa dintr-o luptă, de a salva un fragment fragil de AP sau AD sau de a îngheța un turn pentru a continua presiunea asupra echipei inamice.

Gândurile finale

După ce am analizat fiecare abilitate nouă, Bard, Wandering Caretaker, am ajuns la concluzia că acest sprijin va avea o probabilitate foarte mare de a fi un suport de vârf. Cooldowns, buffs-urile de viteză și numerele de vindecare pot fi schimbate, dar mecanismele care vor face ca acest suport să strălucească (gândiți-vă cât de multe ori a fost ajustat numerele lui Thresh, dar a rămas incredibil de puternic datorită mecanicii sale).

Bard va aduce abilitatea de a avea o prezență uriașă în banda de mijloc și de jos, datorită pasivului său de roaming. Dacă banda mijlocie sau de jos se luptă, el le poate da periodic un loc de vindecare care să le susțină, în timp ce se află într-o altă banda. Apoi, când începe luptele în echipă, Bard își poate mișca întreaga echipă pe distanțe mari, îndrumând prietenii prin pereți, în loc să trebuiască să se plimbe în jurul lor. În cele din urmă, îl văd pe Bard ca fiind un campion care este întotdeauna interzis în jocurile clasate sau va controla curgerea bătăliei. Acești campioni au fost înființați pentru a fi doar un succes.