Se pare că noaptea lungă și întunecată a jocului Batman de la Rocksteady este departe de a încheia. Ca cei care au avut nenorocirea de a investi în versiunea PC sunt descoperirea că există un număr mare de defecte. Cel mai recent, însă, este unul incredibil de condamnat, dar descoperirea ar putea răspunde la câteva întrebări.
Utilizatorul forumului Rocksteady AWOL a descoperit că pe unele PC-uri, Batman: Arkham Knight va consuma încet RAM la o rată de aproximativ 5 până la 10 kilobiți pe secundă. Pentru cei care nu sunt tehnicieni, asta înseamnă că în aproximativ două-trei minute, este umplut un megabyte de RAM. Este nevoie de doar o mie de mebabytes pentru a face un gigabyte de RAM. Utilizatorul mediu are oriunde între patru până la opt gigaocteți de memorie RAM, astfel încât veți fi lovit de încetinirea ritmului în douăzeci de minute de la începerea jocului.
Se pare că și accelerează, văzând că a durat doar patruzeci de minute pentru ca PC-ul lui AWOL să devină copleșit. Pentru înregistrare, AWOL a avut şaisprezece gigabytes de RAM.
Aceasta include chiar dacă stați pe ecranul de meniu, conform postului de forum al AWOL. El chiar a luat o captură de ecran (prezentată mai sus) a managerului său de activități. Asta este de la ședința de la meniul de start, nici măcar din a alerga lumea reală a jocului.
În timp ce acest ultim bug este doar o altă dezamăgire în plus față de mulți, mulți fumbles, există o speranță de speranță în acest lucru. Pe măsură ce utilizatorii pun în evidență și raportează problemele, Rocksteady și Warner Bros. pot începe în cele din urmă să cedeze problemele. În timp ce încă mai înseamnă să aștepți reparații, cel puțin utilizatorii precum AWOL iau o abordare proactivă a situației și încearcă să ajute la obținerea celor mai relevante probleme evidențiate.