Conţinut
Câmpul de luptă 5 este perfect funcțională. Tot ceea ce doresc oamenii dintr-o intrare principală, acest joc oferă. Pistolul este sunet. Designul de sunet este la fața locului. Există suficiente hărți pentru a satisface multe stiluri de gameplay diferite. Chiar și modurile de joc sunt doar, bine, amenda. Aceștia creează aceeași agitație pe care am simțit-o când jucăm seria de ani de zile, deși Rush nu mai poate fi jucată.
Dar nu este nimic deosebit nou aici, nimic pentru a excita imaginația, cum ar fi concentrarea și ritmul de infanterie Companie neplacuta 2 sau marele redeschidere pentru seria cu Câmpul de luptă 3.
Câmpul de luptă 5 trece prin mișcări, călcând pe o cale bine uzată, care este în același timp distractivă și adrenalină pompând, dar într-un fel rătăcind într-un fel teribil.
Povești bine-s-au spus
Partea cu simplu jucator al Câmpul de luptă 5 este o prezentare mai puternică decât multiplayerul său. Este aici unde vedem dezvoltatorii care se joacă cu așteptările în joc, dacă nu în narațiune.
Ca Câmpul de luptă 1, BF5"Povestirile de război" sunt mini-campanii autonome cu un obiectiv focalizat pe un singur soldat.Este vorba despre efectul pe care îl pot avea câțiva bărbați și femei competenți într-o mică parte a unui conflict mult mai mare.
Fiecare dintre ele spune povestea unei faze și a teatrului diferit al celui de-al Doilea Război Mondial și fiecare joacă cu așteptările jucătorilor de o experiență FPS cu buget mare.
Din punct de vedere mecanic, fiecare poveste de război este unică și fiecare capitol din fiecare poveste încearcă să ofere Battlefield să ia alt tip de joc. De la lumea deschisă până la zona de apărare, simulatorul de zbor spre acțiunea stealth, banda e aici.
Și voi fi sincer: eram destul de luat cu fiecare capitol pe care l-am jucat. DICE sa abătut de la sine atunci când este vorba de a face câmp de luptă single-player din nou.
La fel ca și în restul jocului, nu așteptați nimic să zboare din câmpul stâng; povestea este sonoră, în ciuda parcelelor previzibile și a unor caractere oarecum stocate. Niciodată nu m-am găsit atașat de niciunul dintre personajele care pot fi jucate sau de NPC-urile, dar m-am interesat destul de mult pentru a vedea unde vor merge poveștile lor, deci este un plus.
Expansivitatea misiunilor justifică și o mențiune. Unele dintre niveluri sunt printre cele mai mari pe care le-am văzut într-o câmp de luptă joc, și fiecare este prevăzut pentru a permite mai multe (și diferite) playstyles și playthroughs.
Există colecții împrăștiate și numeroase șanse de a juca cu toate armele și alte armamente oferite, iar vehiculele sunt prezente vreodată, cum ar fi de așteptat.
Problema mea principală cu BF5'un singur jucator este dublu. În primul rând, experiența completă este momentan indisponibilă. A patra și ultima misiune nu va fi deblocată până la 5 decembrie și, deși văd valoarea prin reținerea conținutului înapoi pentru a menține oamenii care doresc mai mult, se simte incomplet dacă nu disperare.
În al doilea rând, nu pot decât să compar această ofertă cu cei cu o lungime și o saturație a conținutului. Faceți un joc asemănător Titanfall 2, în care fiecare nivel a adus ceva sălbatic și nou, dar conține totuși cele mai bune idei pentru etapele individuale și Câmpul de luptă 5 pare ciudat.
Nu mi-a fost niciodată scos din șosete și știu că DICE poate trage din aceste momente. Le-am jucat.
Singurul moment cu adevărat memorabil a fost când o explozie sa sincronizat perfect cu o secțiune a muzicii în joc. Presupun că este punctul, dar într-un gen definit parțial de seturile sale, a avea un aspect atât de mic pare a fi o oportunitate generală ratată.
În război cu noi înșine
Am inceput cariera AAA FPS cu câmp de luptă serie. Intrarea mea în franciză a fost Compania slabă 2, și am fost teribil. Nu puteam să mă lovesc de partea largă a unui hambar, să nu mai vedem asta în primul rând. Dacă aș fi fost un jucător nou BF5, Probabil că aș fi renunțat cu vremuri în urmă.
Așa cum am spus în meu pe beta, Câmpul de luptă 5 face ca fiecare jucător să se simtă ca și cum ar putea avea un impact asupra rezultatului unui meci. Nu este ceva cu care se va familiariza cel mai mult, dar un singur medic poate - și a - a transformat fluxul cu câteva revoluții bine pregătite.
Aici, o echipă coordonată poate lua întreaga hartă de către bootstraps-uri și poate executa un accident rutier asupra unei echipe inamice. În plus, ele pot fi de aproape orice clasă de clasă atâta timp cât scopul lor este suficient de bun.
Pe scurt, jucătorii individuali nu au fost atât de puternici de ani de zile.
Este un sentiment frumos, dar este reținut de aproape totul despre multiplayer, care este cel mai bine servit ca o listă de "dezavantaje" nefericite:
- Hărțile sunt unele dintre cele mai grave din serie. Nu le lipsesc verticala, personalitate si varietate de gameplay. Fiecare meci se transformă în "alerga în acea casă. Acum, unul", din nou și din nou. Și nu sunt destui.
- Armele se simt bine, dar niciunul nu-mi dă un sentiment de satisfacție când le folosesc. Cele puternice sunt puternice, dar într-un mod plat, neinteresant.
- Modurile de joc nu sunt ceva special. Sunt distractiv și facilitează distracția, dar niciunul nu încearcă să facă ceva interesant pentru a le face să iasă în evidență.
- Vehiculele sunt, de asemenea, ceea ce ne-am așteptat. Un rezervor este un rezervor, iar un avion este un avion (citiți: există o lipsă de varietate acționabilă).
Un lucru pe care îl voi da multiplayer-ului este că ritmul său este bine făcut. Chiar și cele mai lungi meciuri sunt jucate în mare viteză. Totul se întâmplă la o milă pe minut, iar sensul de escaladare și de escaladare este ceea ce caut într-un shooter.
Într-o clipă trimit pachete de sănătate la trei echipe diferite, iar în următorii e liniștit, cu excepția ricochetului ocazional în depărtare.
Modul în care au fost prezentate clasele îi ajută și pe stimulare. Deoarece jucătorii Assault sunt dependenți de Medici și Suporturi pentru a le menține în formă superioară, aceștia pot să plutească pe o linie defensivă atât de mult timp.
Acum, cu medicii care folosesc SMG, au toate motivele să se afle în mijlocul lucrurilor, să-și murdărească mâinile.
Am atins componența echipei în scurt timp în mine TDM și ghidul de dominație, și voi intra în detaliu în zilele următoare în ghidurile individuale de clasă, dar pentru moment voi spune că sunt foarte mulțumit de starea cursurilor în Câmpul de luptă 5.
Asaltul este mai puternic decât oricând, dar, în calitate de clasă de călăreți, cred că ar trebui să fie, și fără squadmates competenți în spatele lor, ei pot face doar atât de mult.
Mă voi abține să vorbesc mult despre personalizare, deoarece nu are nici un efect asupra gameplay-ului. Scurt că nu a devenit o mizerie încărcată de microtransacții, nu mai este prea mult de zis: "Oh, este acolo.
Verdictul final
Câmpul de luptă 5 bifează toate casetele pentru o intrare de distracție, sigură, copiată în franciză. Ar putea fi unul dintre cei mai puțin accesibili în memoria recentă, dar majoritatea titlurilor AAA FPS pot spune că, Fortnite în ciuda.
lui BF5 modul single-personalizat este bine conceput, dar în cele din urmă treaptă teren pe care l-am văzut mai devreme, deși face acest lucru cu cizme noi. Funcțiile multiplayer oferă momente de divertisment, dar nu are nici o mușcătură reală.
Nu regret timpul pe care l-am pus în joc pentru această revizuire și cu siguranță mă pot vedea cântând câteva ore la un moment dat dacă am nevoie de o modalitate de a mă relaxa sau de a-mi primi câmp de luptă repara. Există un mare potențial aici, dar acum Câmpul de luptă 5 nu ajunge destul.
[Notă: dezvoltatorul a furnizat o copie a Battlefield 5 în scopul acestei revizuiri.]
Evaluarea noastră 7 Battlefield 5 este o intrare solidă în franciza etaje, dar nu are un anumit fler prezent în titlurile precedente. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre