Battlefield 5 Trailers & comma; Gameplay-ul arată puterea potențială a liniei RTX de la Nvidia

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Battlefield 5 Trailers & comma; Gameplay-ul arată puterea potențială a liniei RTX de la Nvidia - Jocuri
Battlefield 5 Trailers & comma; Gameplay-ul arată puterea potențială a liniei RTX de la Nvidia - Jocuri

Dacă sunteți cheia în tehnologie sau la fel ca un shooter visceral de prima persoană, nu există nici o îndoială că ați văzut deja ochii Câmpul de luptă 5 remorcă care a ieșit din Gamescom în luna august. Șansele sunt, de asemenea, ați văzut 15 minute de joc alfa PC Gamer a reușit să ajungă la PAX West. Ambele filme arată că noile carduri grafice RTX ale lui Nvidia sunt într-adevăr acea puternic și că dezvoltatorii ca EA sunt deja punerea în aplicare a tehnologiei în jocurile lor viitoare, la efect uimitor.


Cu cele mai recente Câmpul de luptă 5 beta deja în plină desfășurare, nu vom fi capabili să obținem fixul nostru de răsfoire a bunătății cel puțin până la Următor → beta (dacă există unul). Asta pentru ca seria 20 a lui Nvidia nu va fi lansata pana in 20 septembrie - ca sa nu mai mentionam ca va fi ceva timp inainte ca multi dintre noi sa ne puna mana pe tehnologie oricum. Cu toate acestea, noi poate sa utilizați versiunea actuală beta ca un alt test practic lapidar pentru cât de puternice ar fi seria 20.

Indiferent dacă avem carduri în sloturile noastre sau nu, noile GPU-uri ale Nvidia vor face, fără îndoială, Câmpul de luptă 5 mai realiste experiențe de cort-pol. Pe scurt, hardware-ul permite mai multe reflecții adevărate la viață și interpretări în joc, oferindu-ne jucători mai multe lumi realizate, narațiuni și momente de joc.


Lucrul despre urmărirea razei este că are tone de creștere, mai ales dacă sunteți un snob grafic ca mine. Lumina este mai vibrantă, umbrele sunt mai întunecate, exploziile sunt mai electrice și reflecțiile mai vii. O bună doză de iluminat expert merge mult în transmiterea mediului și tonului unui joc; poate chiar să susțină alte elemente, cum ar fi povestea unui joc și, mai ales, modul său de joc. Diferența dintre a vedea clar un dușman și a nu vedea un dușman poate fi literalmente diferența dintre noapte și zi, câștigând și pierzând.

În timp ce cu siguranță am putea, să nu intrăm în tehnobablu care este specificul razei de urmărire, hărțile cubului, reflexiile speculare și altele asemenea. În schimb, să ne concentrăm pentru o clipă asupra unor aspecte mai practice ale tehnologiei. În afară de tot ceea ce sa menționat mai sus, o lume cu trasare de raze înseamnă o lume cu posibilități complet noi pe care nu știm deplin că avem nevoie. În prezent, există aspecte ale jocurilor care merg neobservate sau subutilizate fără urmărirea razei, mai ales dacă nu le priviți direct.


De exemplu, incendiul botului. Dacă se întâmplă în dreapta sau în stânga într-un FPS fără urmărirea razei, rareori, dacă vreodată, vezi fulgerul. Dacă o faci, sunt infinit de mult mai strălucitoare decât ar putea fi. Cu ray, particulele de lumină din acele blitzuri sunt reflectate de alte suprafețe din joc pentru a da iluzia viziunii periferice, de exemplu. Deoarece reflecțiile de pe oglinzi, ferestre și chiar zone de pușcă vor reflecta cu exactitate mediul în timp real, veți putea chiar să vedeți că inamicii se ascund în spatele dvs., ajutându-vă să păstrați acel K / D curat sau adăugați la imersiune .

Niciunul dintre acestea nu consideră că noua putere RTX de la Nvidia aduce în termeni de putere de procesare pură, folosind mai multe nuclee CUDA pentru a genera un gameplay mai bun la setări mai mari, chiar dacă nu țineți cont de urmărirea razei.

Dacă îți puneți ochii înapoi în cap și revedeți imaginile de mai sus, veți observa și asta Câmpul de luptă 5animațiile sunt ridicol de clare și curate. Nu există nici o singură lacrimă sau stutter în vedere. Desigur, te-ai fi așteptat ca dintr-o remorcă să fie folosită pentru a prezenta tehnologie de brand nou, dar BF5's Pax West filmare înapoi joc că sus.

Gândește-te la cum Umbra lui Tomb Raider "a alergat" la Gamescom pentru o secundă. Jocul părea excelent în demo-ul său de prezentare, dar în comparație, Câmpul de luptă 5 arata (si arata) chiar mai bine cu puterea RTX din spatele ei. În multe privințe, noul shooter al EA acționează ca un barometru superior pentru ceea ce ne putem aștepta din noua linie RTX a Nvidia. Umbra lui Tomb Raider a avut dificultati sa loveasca 60fps chiar si la 1080p in timp ce implementeaza tehnologia de urmarire a razei, in functie de previzualizarea hands-on a jocului de la Gamescom. Există multe motive, dar un lucru este sigur:

Câmpul de luptă 5 nu a făcut-o. *

Desigur, este încă devreme în ciclul de învățare pentru aceste carduri; jocuri ca SotTR încercând să mențină framerate constant în timpul demo-urilor este oarecum așteptată, în special având în vedere că cele mai multe dintre ele nu au făcut-o de fapt aveți cărți RTX pe mână atunci când faceți jocurile în cauză. Există, de asemenea, diferite optimizări și, în plus, trebuie să luăm în considerare modul în care a fost construit fiecare joc - cu sau fără RTX în minte. Există, de asemenea, faptul că, bine, aceste plăci grafice sunt noi.

Invariabil, Nvidia va optimiza și va echilibra post-lansarea hardware-ului.

Indiferent de asta, știm Câmpul de luptă 5 arată și rulează fantastic la 1080p 60fps cu setările implicite de urmărire a razei. Rezoluțiile mai mari vor avea nevoie de o rezolvare creativă a problemelor pe baza a ceea ce știm (avertizare de spoiler: trasarea totală a razei la 4K este dificilă pentru orice joc în acest moment și este hardware intensiv). Câmpul de luptă 5 a dat un pic in demo-ul sau cand a impus rasarea la rezolutii mai inalte, asa ca inca mai sunt cateva incercari de rezolvat. Cu toate acestea, viitorul PC Master Race este luminos - și BF5 dovedește acest lucru.

Nu vom ști exact cum funcționează jocul la setările maxime pe un 2080ti cu trasarea razei activată până când avem una din aceste cărți în platforma noastră. Cu siguranta va fi interesant sa vedem cum cartile inferioare de esalon vor ocupa tehnologia cu jocuri atat de intense. În momentul de față, știm că puterea lor de procesare este considerabil mai mare decât seria actuală de 10, dar una dintre principalele lor trage pentru unii este urmărirea razei, deci pentru moment, va trebui doar să așteptăm.

Potențialul de imensă putere este acolo. Toate dezvoltatorii de jocuri de la Nvidia trebuie să facă acest lucru acum.

Amândouă par să fie deja pe drum.