Conţinut
Alăturați-vă lui Ky pe urcarea lui într-un Turn misterios, îndrumat de o fată misterioasă pe nume Naia. Întâlniți monștrii morți și personaje ridicole și descoperiți marea schemă dincolo de închisoarea misterioasă a lui Ky ...
Înapoi în toamna 2011, Iridium Studios a adus Înainte de Echo (cunoscut sub numele de Secvenţă) a aburi. A fost un titlu ambițios care a reunit genul jocului ritmic și elementelor RPG, formând o experiență captivantă și memorabilă.
intrigă
Fără a da prea mult, Înainte de Echo a avut o poveste ciudată cu caractere mai ciudate. Ca protagonist, Ky, esti condus de o voce pe interfon care insista ca nu ai de ales decat sa urci un turn plin de monstri. Problema este că Ky nu are absolut nicio amintire a modului în care a terminat într-un loc atât de periculos. Veți primi răspunsuri numai prin credința în binefăcătorul vostru nestingherit.
Estetică
Ceea ce are lipsa jocului in actiune puternica a vocii este mult mai mult decat este facut in vizuale frapante si fundatii frumoase. Apoi, unii jucători s-ar putea bucura de dialogul de la vârf. Personal, mi-am dat seama că are un anumit farmec.
OST este locul unde se află Înainte de Echo cu adevărat straluceste, totuși. Multe dintre piese de joc au fost produse de Ronald Jenkees de pe scena Youtube. Una dintre piesele mele preferate a fost "aruncarea focului" care evocă cu siguranță un sentiment de nostalgie pentru cei care au început cu Dance Dance Revolution.
Modul de joc
lupte
Luptele implică jonglarea între trei domenii diferite. Cel verde va fi cel pe care îl folosiți cel mai mult, deoarece este locul în care vrăjiți. Pentru a exprima o vrajă, selectați-o mai întâi cu tastele numerice 1-6, care apoi stabilesc un model predeterminat de săgeți în jos pe câmpul verde. Lovirea tuturor acționează cu succes vraja.Câmpul roșu este modul în care vrăjmașul te face rău. Ori de câte ori vedeți săgeți care apară pe acel câmp, ar fi mai bine să loviți acele săgeți sau altceva veți face daune. Diferitele săgeți colorate au valori de daune diferite asociate cu ele, astfel încât, în timp ce puteți îndura câteva săgeți albe, ar trebui să aveți grijă de cele roșii.
Câmpul albastru este mana regen. Deoarece vrăji necesită mana pentru a arunca, veți fi flipping la câmpul albastru pentru a bump piscina dumneavoastră.
Am menționat că bătăliile sunt programate? Aveți până la sfârșitul cântecului să bateți un dușman până la puncte de sănătate zero, altfel veți eșua, chiar dacă mai aveți o viață rămasă în tine.
Ca urmare, bătăliile necesită jucători să se gândească la degetele de la picioare, în timp ce trec între infracțiune și apărare.
Gestiunea posturilor
La fiecare etaj al turnului, Ky găsește rețete noi. În scopul de a falsifica aceste elemente - care variază de la echipament la o cheie șef - trebuie să sacrificați o anumită cantitate de experiență. Cu cât sacrificați mai mult, cu atât sunt mai mari sansele de a sintetiza elementul.
Acest lucru prelungește în mod natural jocul și funcționează ca o ușoară măsură de descurajare la măcinare. Acesta poate fi un proces destul de obositor, totuși, mai ales când vine vorba de învățarea de noi vrăji. Pentru a stăpâni o vrăjitoare nouă, trebuie să ștergi un anumit procent de note pentru un întreg melodiu (unele dintre ele având o lungime de patru minute) sau să atingi un număr fixat de note fără să lipsească niciunul.Concluzie
Înainte de Echo a fost un indie dormit-lovit care a dat cu siguranta in termeni de gameplay solid. Plotul, deși oarecum previzibil, a fost adăugat la titlu mai mult decât scăzând din valoarea sa globală. Dacă aveți cinci dolari pentru a rezerva fie pe Steam, fie pe contul dvs. Xbox Live Arcade, Înainte de Echo este o achiziție valoroasă.
Evaluarea noastră 8 Îți place să crezi că ești coordonat cu ochii mâini, dar așteaptă să iei acest joc pentru o rotire. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre