În spatele scenelor cu dezvoltatorii Kenshi

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
În spatele scenelor cu dezvoltatorii Kenshi - Jocuri
În spatele scenelor cu dezvoltatorii Kenshi - Jocuri

Există o mulțime de avantaje pentru a face ceea ce fac ca un scriitor indie, dar, fără îndoială, unul dintre cei mai buni are posibilitatea de a revizui jocurile și de a cunoaște dezvoltatorii lor. Un astfel de joc care a apărut pe radarul meu este un joc numit Kenshi.


Dezvoltat de dezvoltatorii din Marea Britanie, Lo-Fi Games Ltd., Kenshi este o lume deschisă, cu nisip, bazată pe echipă, joc RPG, joc pe calculator, care este amplasat într-un peisaj stâncos, neiertător în care tot ce trebuie să faceți este să supraviețuiți.

Recent, am ajuns în fruntea CEO-ului Lo-Fi Games, Chris Hunt, pentru a vorbi despre dezvoltarea jocului și despre dificultățile de a merge de la un spectacol "un om" la o echipă.

ESpalding: Bine ai venit, Chris. Multe mulțumiri pentru că mi-a oferit ocazia să vorbesc cu dvs. Puteți începe prin a le oferi cititorilor noștri puțină informație despre studioul dvs. și o mică introducere în joc?

Chris Hunt: Suntem un mic studio de 5 persoane și am lucrat pe termen lung pe un RPG cu nisip, despre care cred că este undeva la jumătatea drumului Skyrim și Cetatea piticilor.


ES: Deci, cum a făcut ideea Kenshi veniți? Unde te-ai inspirat de ceva?

CH: A fost doar rezultatul unei vieți de a juca diferite jocuri și de a simți cătețe care nu se zgâriau. Am vrut să fac jocul final, care zgârie toate lanțurile, până când pielea ta sângerează, dar total mulțumită.

ES: Pentru o mulțime de dezvoltare timpurie, erai o echipă de un singur om. Cum sa simțit când echipa pe care ați adunat-o acum?

CH: Mi-a luat ceva timp pentru a elibera treptat controlul asupra lucrurilor, ca și programatorul nostru Sam, ar fi întrebat "la ce să lucrez în continuare?" și tot ce m-am gândit a fost ca "Nu, mai bine fac asta însumi, doar știu cum funcționează". Dar destul de repede m-am dependat de sentimentul altora care fac o parte din munca mea pentru mine.


ES: Kenshi este un joc care cuprinde o mulțime de mecanici de joc bine-iubit de joc - RPG, sandbox, care lucrează cu echipe și RTS. A fost greu să lucrezi toate aceste aspecte pentru a gel în joc și care a fost cel mai greu obstacol pentru a depăși acest lucru?

CH: Nu într-adevăr, dintr-un motiv anume, am găsit întotdeauna că se potrivesc în mod natural împreună. Cea mai mare problemă este haosul pur al unei lumi simulate. De exemplu, un singur mercenar dintr-un oraș, în căutarea unui bar. A fost un mic bug în care uneori aveau să aleagă o casă în loc de un bar, să se plimbe în casa lui și să se așeze. Apoi, proprietarul casei se înșfăcă la acest intrus, îl atacă, apoi se implică garda orașului, apoi se amestecă amici de mercenari și înainte de a ști că întregul oraș are un război civil pe un scaun. Lucruri de genul acela.

ES: Jocul este în prezent în Acces rapid, sunt multe lucruri care încă mai trebuie călcate? Care sunt acestea și încă aveți o dată de lansare?

CH: Doar tone de călcat general. De asemenea, încă mai completez restul hărții cu orașe și conținut. Este o hartă cu adevărat mare. Eliberarea se ridică și nu departe, nu finalizez nimic încă, dar păstrează-ți urechile.

ES: Ce pare a fi recepția generală la joc? Ceea ce parcă jucătorii preferă și nu-i plac cel mai mult?

CH: Reacțiile tind să fie destul de puternice, acelea care îi plac jocul IMPLICIT și au pus sute și sute de ore în joc. Alții scot imediat, de obicei, deoarece se așteptau la ceva mai tradițional în design, cu quest-uri și șobolani.

Reacția cea mai comună este echilibrul. Începeți foarte slab. Primul lucru pe care îl face toată lumea este să fugi din oraș și să-l acuzi pe un grup de bandiți, apoi să te bată într-o secundă. Majoritatea jucătorilor sunt condiționați să se aștepte la rularea a totul, astfel încât acest prim eveniment este întotdeauna un șoc pentru ei, dar pentru majoritatea oamenilor este un moment crucial în care se opresc și gândesc: "ok, acest joc este diferit, voi trebuie să-mi schimb modul în care mă gândesc la acest lucru ". Acesta este momentul în care o mulțime de jucători încep să se îndrăgostească de joc și veți vedea același eveniment menționat atât în ​​recenziile pozitive, cât și în cele negative.

Și asta este exact ceea ce vreau, este acordat unui anumit tip de jucător și nu este pentru toată lumea. Când cineva îmi spune că au rămas toată noaptea jucând Kenshi în loc să dorm sau să mă pregătesc pentru muncă, atunci când știu că este un loc de muncă bine făcut.

ES: Kenshi a fost în jur de ceva vreme acum și, fiind bazat în Marea Britanie, trebuie să fi văzut multă schimbare în indie dev arena din Marea Britanie. Care ar fi diferențele notabile între atunci și acum? Crezi că sa schimbat mult?

CH: Nu numai Marea Britanie, dar, în general, industria a crescut foarte mult. Este foarte aglomerat acum. Există mult mai multă concurență și este mai greu să atragi atenția pentru un joc. De-a lungul anilor, alte jocuri cu finanțare alfa au fost abandonate sau abandonate, ceea ce a făcut jucătorii mai neîncrezători, ceea ce face mai multă presiune asupra noastră.

Pe de altă parte, suportul a crescut și este mult mai ușor să faci un joc acum, deoarece există motoare mai bune disponibile. Înapoi când am început Kenshi singura modalitate de a face un joc a fost să înveți C ++ și să-ți pui propriul motor împreună din părți. Acum poți apuca motorul Unreal și petrece mai mult timp concentrându-se asupra gameplay-ului și conținutului și a lucrurilor care contează.

ES: Așa cum am menționat, ați început ca o echipă de un singur om, astfel încât să știți luptele care vin cu asta și având o "zi de lucru" în timp ce încercați să obțineți un joc de pe teren. Aveți vreun sfat pentru cititorii care stau pe lectură și le gândesc să facă jocuri?

CH: În afară de cunoștințele tehnice, nu este altfel decât cineva care dorește să scrie o carte sau să facă un proiect de film. Aveți nevoie doar de motivația de a lucra în fiecare zi fără să vă plictisiți. Dacă vă bucurați de ceea ce faceți, nu veți avea o problemă.

Vreau să-i mulțumesc încă o dată lui Chris Hunt pentru că mi-a oferit ocazia să vorbesc cu el despre ultimul său joc. Aș vrea să-i doresc lui Chris tot ce e mai bun Kenshi, și orice proiecte viitoare pe care trebuia să le vină studioul său.

Pentru cineva interesat să vadă ce Kenshi este vorba despre, există un demo descărcabil pe site-ul dezvoltatorului. Jocul este de așteptat să apară la un moment dat în timpul vremii 2017.