În spatele scenelor cu dezvoltatorii anotimpurilor după cădere

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
În spatele scenelor cu dezvoltatorii anotimpurilor după cădere - Jocuri
În spatele scenelor cu dezvoltatorii anotimpurilor după cădere - Jocuri

Există o mulțime de avantaje pentru a face ceea ce fac ca un scriitor indie, dar, fără îndoială, unul dintre cei mai buni are posibilitatea de a revizui jocurile și de a cunoaște dezvoltatorii lor. Un astfel de joc pe care l-am analizat recent a fost uimitor Anotimpuri după cădere.


Amplasat într-o pădure frumoasă, Anotimpuri după cădere povesteste povestea unei vulpe care este folosita ca un vas pentru o seminte magica minutioasa care are nevoie de vulpi pentru a gasi Gardienii anotimpurilor, astfel incat sa poata absorbi puterea anotimpurilor pentru a le reface.

După ce am revăzut jocul, m-am prins cu dezvoltatorii să obțină informații în spatele scenei despre ceea ce cred că va fi jocul meu preferat al anului.

ESpalding: Bună ziua! Multe mulțumiri pentru că mi-a oferit ocazia să vorbesc cu dvs. Știu cine ești, dar ai putea să începi prin a le spune cititorilor puțin despre tine?

Swing Swing Submarin: Bună, suntem Swing Swing Submarine, un studio de jocuri mic, cu sediul în sudul Franței. Suntem o echipă de bază de 6 persoane și lucrăm cu mai mulți oameni atunci când avem nevoie de ajutor pentru a ne crea jocurile. Înainte de a elibera relaxarea Anotimpuri după cădere, am creat două jocuri de puzzle provocatoare: Blocuri care contează (2011) și Tetrobot și Co. (2013). Toate jocurile noastre sunt disponibile pe Steam (și console sau dispozitive touch pentru unele titluri).


ES: Unde a fost conceptul inițial pentru Anotimpuri după cădere vine din?

SSS: Conceptul de Anotimpuri după cădere a fost creat de Guillaume și de mine când am început Swing Swing Submarine. Este reuniunea ideii lui Guillaume de a face un joc despre dimensiuni (cum ar fi Hoț de suflete a fost) și propria mea idee de a face un joc accesibil despre natură. Dimensiuni + Natură: așa am decis să facem un joc bazat pe Anotimpuri. În 2009 și 2010, am creat primele prototipuri a ceea ce va deveni mai târziu, între 2014 și 2016, Anotimpuri după cădere.

ES: Îmi place absolut conceptul de joc, dar care este motivul pentru care ai ales setarea și personajele? Este natura ce vă place?

SSS: Oh, ne plac foarte multe lucruri. E ușor de uitat, dar natura este o parte importantă a vieții tuturor, nu-i așa? Deci da, iubim natura. Dar nu credem Anotimpuri după cădere este un joc despre natură în sensul animalelor, pădurilor, plantelor. Tema jocului este legată de natură într-un punct de vedere mai uman: timpul, schimbările, creșterea.


ES: Oh, wow! Nu am văzut-o din acest punct de vedere, dar acum menționați că văd de unde veniți.

Stilul de grafică pictat manual în joc este uimitor, ceea ce te-a făcut să decidă să te duci cu acest tip de design?

SSS: Când lucram la primul nostru joc, Blocuri care contează, ne-am îndrăgostit de arta conceptului lui Geraud Soulié și am decis să-l angajăm pentru al doilea și pentru cel de-al doilea Anotimpuri după cădere de asemenea. Am creat instrumente specifice, astfel încât să putem păstra stilul de artă intact în joc, astfel încât acesta să fie un tablou viu. Toate mediile au fost desenate de patru ori! A fost o provocare pentru o echipă mică.

ES: Audio pentru joc este furnizat de un cvartet de coarde. Cât de mult ați avut contribuția la dezvoltarea coloanei sonore? Ați scris scorul? De ce a fost selectată o piesă clasică în legătură cu ceva ceva mai modern?

SSS: Așa cum l-am lăsat pe Géraud Soulié să gestioneze arta, l-am lăsat pe Yann van der Cruyssen să gestioneze piesele de sunet și muzică. Yann este foarte bun la realizarea de muzică electronică, și chiptunes, dar pentru acest punct a vrut să lucreze cu un cvartet de coarde. Muzica este folosită ca o modalitate de a susține acțiunea sau de a crea emoții (emoții uneori ciudate) în anumite evenimente, cum ar fi intrarea într-un loc nou, rezolvarea unui puzzle. Muzica nu este utilizată pentru a motiva jucătorul, ci pentru a crea o poveste. Am înregistrat aproape 60 de melodii. 44 de piese din acestea au fost incluse în jocul final.

ES: Jocul a fost lansat pe 2 septembrie. Acum că oamenii au avut timp să o joace, la ce a fost recepția generală Anotimpuri după cădere?

SSS: Comentariile jucătorului sunt 95% pozitive pentru Steam, iar recenziile de presă sunt pozitive de cele mai multe ori cu o medie de 8/10. Acestea sunt doar numere, numere plăcute. Cel mai important pentru noi este că jocul poate fi jucat în final de toată lumea. Sperăm că o mulțime de oameni vor dori Anotimpuri după cădere și să înțelegeți ce este cu adevărat jocul.

ES: În sfârșit, pentru un pic de distracție, Anotimpuri după cădere se bazează pe toate anotimpurile și modul în care acestea afectează mediul. Care este sezonul dvs. preferat și de ce? Favoritul meu este Toamna, deoarece îmi place culorile naturale de toamnă și mirosurile naturii schimbătoare.

SSS: Wow, este o întrebare dificilă. Desigur, ceea ce este interesant cu natura și anotimpurile este că sa schimbat întotdeauna. "Cum putem spune că există doar patru sezoane când lumea din jurul nostru se schimbă în mod constant?" este o frază pe care am folosit-o pentru a imprima pe fluturașii de joc. Acum, trebuie să recunosc; Iarna este sezonul meu preferat. Nimic nu este mai bun decât să te plimbi în zăpadă, să joci jocuri la bord și să bei ceai înăuntru când e rece afară.

ES: Mulțumesc încă o dată că mi-ați oferit ocazia să vă vorbesc despre ultimul joc. Aș vrea să vă urez toate cele bune pentru acest joc și pentru oricare altul care va veni încă.

Anotimpuri după cădere este acum disponibil pentru descărcare de la Steam numai pentru PC. Dacă acest chat cu dezvoltatorul de jocuri ți-a adus apetitul, verifică această remorcă și apoi du-te și ține-ți o copie!