Beneficiați de jocuri și de colon; Mental & virgula; Din punct de vedere fizic și emoțional

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
Beneficiați de jocuri și de colon; Mental & virgula; Din punct de vedere fizic și emoțional - Jocuri
Beneficiați de jocuri și de colon; Mental & virgula; Din punct de vedere fizic și emoțional - Jocuri

Conţinut

Medicina a fost în jur de foarte mult timp, iar practicarea medicamentelor a făcut multe întoarceri ciudate și întunecate în istoria noastră - de la lucruri cum ar fi drenarea sângelui din corpul cuiva înainte de o amputare la găurirea unei găuri în capul tău pentru orice simptom aleator. Am parcurs un drum lung cu știința și abilitatea noastră de a testa teorii și de a urmări ceva subtil ca și undele creierului nostru este posibil prin decenii de cercetare.


Aceste salturi și limite în cunoaștere m-au dus la a treia și ultima mea intrare în importanța jocurilor și a vedea partea pozitivă a acesteia. Primul articol se referă la negativitatea online și la unele dintre organizațiile caritabile care prezintă compasiunea jucătorilor.

A doua piesă explică importanța relațiilor pozitive atunci când se joacă online sau participă la discuții pe forum. Aceste provocări pe care le-am depășit în medicină și știință ne-au dus la unele evoluții destul de importante și realizări despre modul în care jocurile pot face mai mult decât să ne distreze. Gaming-ul ajunge acum dincolo de camera ta de zi sau într-un dispozitiv portabil de dimineață.

Acest articol ia o privire scurtă asupra beneficiilor științifice, educaționale și medicale ale jocurilor.

"Să ne amintim că ceea ce facem este să jucăm un joc aici, să nu salvăm vieți".

După ce am făcut o mică discuție pe Internet, am reușit să compilez dovezile științifice că jocurile au un efect pozitiv asupra culturii, societății, educației și bolilor mintale. Așa cum am intrat în acest subiect, a existat o cantitate covârșitoare de informații disponibile; merită cu siguranță o privire dacă aveți timpul.


Pe măsură ce explorăm această cale a treia și finală, sper că suntem capabili să găsim consolare în faptul că jocurile sunt bune. Deși pot exista oameni negativi (în unele cazuri este o subestimare), pozitivitatea covârșitoare a comunității și a culturii jocurilor este minunată - în ciuda faptului că unele instituții media ar conduce să crezi.

Acest lucru nu este de a reduce sau de a ignora ochii abuzului pe care unii îl rezistă în timp ce pur și simplu joacă un joc sau într-un forum care pune întrebări veridice. Acest lucru este pentru a celebra cei care contribuie în necunoștință de bună experiență generală, care a făcut jocuri ce este astăzi.

ESA vorbește

În primul rând, aruncăm o privire la Asociația de Software pentru divertisment, oamenii care au un cuvânt oficial în produsele și experiențele noastre. Pe pagina de pornire a ESA, ei declară că lucrează cu Electronic Arts, Institutul de Play, Fundația MacArthur și Fundația Bill & Melinda pentru a sprijini Laboratorul de învățare și evaluare a jocurilor (GlassLab). "


GlassLab "explorează potențialul de jocuri pentru a servi drept instrumente de învățare și evaluare." Acest lucru a lansat SimCityEDU, pe care profesorii le folosesc în tandem cu clasa pentru a ajuta la realizarea unui adevărat potențial pentru proiectarea și infrastructura orașului. ESA a declarat că Casa Albă încurajează practica folosirii jocurilor pentru a preda din noiembrie 2009. Știința, Tehnologia, Ingineria și Math (STEM) este un program care ajută la încurajarea companiilor de toate felurile să îmbrățișeze această idee de educare cu jocuri . În acest moment, profesorii și administratorii încearcă să încurajeze cursurile de proiectare a jocurilor video ca curriculum pentru a ajuta la studiile matematice și științifice.

Știind copiii noștri se joacă versiuni educaționale de SimCity ma face sa torn cu nostalgie, ca si eu, am petrecut ore in fata tubului jucand-o. Și să se gândească la jocurile pe care acești copii vor veni cu ceilalți să învețe.

"... găsiți consolare în faptul că jocurile sunt bune".

Ce zici de bunica?

Știința ne-a arătat chiar și beneficiile directe ale jocurilor de noroc când îmbătrânim. Un articol de la nydailynews.com afirmă că "... jocurile video pot ajuta cu memoria ...", după cum se arată evident în "... îmbunătățirea funcției de memorie de până la șase luni după ce a jucat ..." Acest studiu a fost realizat cu succes persoane între vârsta de 60-85 ani. Pacienții din studiu au avut fire legate la cupolele lor și li sa dat un joc special dezvoltat NeuroRacer.

Consider că acest lucru este mai degrabă încurajator pe măsură ce începem să ne uităm la modul în care jocurile ne afectează creierul și ce înseamnă asta pentru viața noastră de zi cu zi. Știu că, dacă la vârsta de 30 de ani, sunt așa de rău să-mi amintesc lucrurile, mă bucur că au primit deja acest joc sub baghete.

Învățând să se vindece

Din păcate, amintirea lucrurilor nu este singurul lucru care se poate schimba în creierul nostru. Cu milioane de milioane și milioane de dolari fiind pompați în asistența medicală mintală, am constatat că orice ajutor pe care îl putem avea este un picior care merită să stea în picioare.

Nextnature.net afirmă că a fost efectuat un studiu pe mai mulți pacienți care necesită, din nou, ca electrozii să fie puși în jurul capului - dar de această dată pacienții au fost observați doar pentru a vedea care părți ale creierului au făcut ce. Site-ul afirmă că "... într-o perioadă de 13 săptămâni, 15 pacienți au suferit sesiuni de neurofeedback menite să consolideze nivelurile de atenție, în timp ce 15 dintre aceștia au participat la ședințe înșelătoare".

Până în prezent nu au existat descoperiri excepționale în afară de faptul că acum știm ce zone ale creierului pot și vor fi cu succes stimulate de jocurile video. Sperăm că acest lucru ne oferă o mică fereastră de oportunitate de a relua modul în care creierul cuiva poate funcționa sau chiar să ne spună de ce se întâmplă acest lucru.

Beneficiile jocurilor

Aceste trei exemple sunt doar următoarele: exemple. Pe măsură ce începem să construim școli în jurul jocurilor video și începem să vedem beneficiile copiilor noștri învățând cum să proiecteze motoare matematice și fizice sau chiar heck, clădire acele motoare, sper că vom începe să vedem mai puține prejudecăți din partea celor care caută în afară. Sper că putem avea mai multe companii, cum ar fi GlassLab, care încearcă să distrugă această barieră de divertisment la educație, poate ceva de genul "edutainment" ar fi frumos.

Pe măsură ce ne îndreptăm spre 2014, cu jucăriile noastre strălucitoare noi, unii dintre noi vor fi agățați de genul nostru actual chiar puțin mai mult. Să încercăm să ne amintim că ceea ce faci pentru distracție poate însemna ceva complet diferit de altcineva.

Poate nu vă conectați exaspera sau Chemarea la datorie la fel ca și dumneavoastră Plecat acasa sau Frați: O poveste de doi fii, nu le face nu mai puțin de un joc. Poate că nu vrei nimic de-a face cu chestiile astea și te bucuri Zdrobire de dulciuri. Să ne amintim că ceea ce facem este să jucăm un joc aici, nu să salvăm vieți. Ce zici de a ne lumina un pic, și de înaltă cinci mult mai mult.

Facem parte dintr-o mișcare tăcută pentru a aduce jocuri video în medicina modernă și în școli. Pentru a face învățarea mult mai ușoară, pentru a ajuta la înțelegerea modului în care funcționează creierul nostru și chiar a îmbunătăți ceea ce știm deja, toate cu hobby-ul nostru actual. Atâta timp cât continuăm această cale a negativității, ar fi greu să vedem că aceste organizații se angajează la ceva cu un astfel de stigmat social negativ. Deocamdată, sărbătorim lucrurile bune care au condus la aplicarea de jocuri video în viața noastră.

Care sunt gandurile tale? Ce mod pozitiv v-a ajutat jocurile? Credeți că "jucătorii" au o învelitoare proastă și de ce sau de ce nu? Nu ezitați să comentați mai jos.

@Coatedpolecat