Bethesda Creation Club este un precedent periculos

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 24 Iunie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Bethesda Creation Club este un precedent periculos - Jocuri
Bethesda Creation Club este un precedent periculos - Jocuri

Conţinut

În timpul conferinței de la Bethesda, E3, pe 11 iunie, dezvoltatorul a făcut un anunț extrem de controversat că această vară viitoare, "mods" plătite se vor îndrepta spre Fallout 4 și Skyrim Remastered pentru PS4, Xbox One și PC.


Dacă ați jucat Elder Scrolls pe PC-ul de-a lungul anilor, probabil asta ți se pare oarecum familiar. Mulți dintre noi se tremură să se gândească când Bethesda și Valve au făcut o greșeală similară (și în cele din urmă fatală) înapoi în 2015, după ce au încercat să introducă o structură modding plătită Skyrim prin intermediul Workshop-ului Steam.

Dacă clubul de creație este plătit mods apoi arde-l la pământ.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 iunie 2017

Se pare că istoria se repetă.

Când Valve a anunțat că modurile cumpărate ar fi făcut drumul spre versiunea PC a lui Skyrim pe Steam, reacția a fost severă. Modderii și jucătorii s-au abătut de la sine în întregime - înspăimântați de ideea de a plăti modurile doar pentru a-și îmbunătăți jocul și a face lucruri prostești cum ar fi transformarea tuturor dragonilor în Thomas The Tank Engine. De fapt, reacția a fost atât de severă încât Valve a tras cordonul asupra întregului lucru și a dat restituiri celor care au cumpărat deja moduri.


De ce și jucătorii și moderii își pierd mințile în legătură cu asta? Răspunsul este simplu - până în acel moment, modurile erau libere. Iar mentalitatea tipică a celor implicați în comunitatea de modelare - fie creatori, fie consumatori - a fost acea modă ar trebui să să fie gratuită, deoarece jucătorii și-au plătit deja taxele prin achiziționarea jocului de bază, plus Sezonul Pass și DLC. Deci, de ce ar trebui să plătească suplimentar pentru ceva fan-made care îmbunătățește experiența lor în jocuri?

Modurile sunt create de comunitate, iar cei care le creează fac asta pentru că sunt hobby-ul lor. Moddingul este, practic, o distracție pentru majoritatea creatorilor și mulți dintre ei nu caută într-adevăr nici o compensație pentru munca pe care o fac. Ele primesc feedback pozitiv din partea utilizatorilor, precum și donații de la cei care își pot permite să le susțină în acest fel. Dar când un editor extern încearcă să folosească hobby-ul și să încerce să-l monedeze, lucrurile încep să se încălzească.


Modele plătite au fost deosebit de problematice atât pentru producători, cât și pentru fani, deoarece moderii nu au primit 100% din banii plătiți pentru modurile pe care le-au creat. Nici măcar nu au primit 50%. Valve lua o reducere de 30%, iar Bethesda a luat un alt 45% - lăsând moderii cu doar 25% din câștigul pentru un proiect pe care l-au pus 100% din muncă. Majoritatea jucătorilor au fost de părere că acest lucru a fost incredibil de nedrept, deoarece Valve și BethSoft au câștigat bani din partea fanilor pasionați care lucrau gratuit.

Deci, când Bethesda a reintrodus ideea la E3 din acest an, o mulțime de oameni au luat brațele imediat. Doar aruncați o privire la subordinea Skyrim chiar acum pentru a vedea cât de fani furioși sunt de fapt.

Crearea Clubului este diferit de modurile reale?

Dacă te uiți la pagina oficială pe site-ul Bethesda, Bethesda folosește cuvintele "colecția de conținut nou" și procedează pentru a descrie acel conținut ca arme, creaturi, îmbrăcăminte etc. Deci, cum se deosebește aceasta de modurile obișnuite? Adevărul este că nu este. Această "colecție de conținut nou" este doar o altă modalitate de a masca cuvântul "mods" - deoarece Bethesda știe cu siguranță dacă folosește acel cuvânt, va retrăi reacția ventilatorului din 2015.

De fapt, Bethesda încearcă atât de greu să nu folosească cuvântul "mods", care, dacă parcurgeți până la sfârșitul paginii (secțiunea Întrebări frecvente) și să aruncați o privire la ultima întrebare, veți vedea cum cu disperare (și puțin ar putea să adaug), studioul încearcă să nu numească Creation Club ca mods. Dar chestia este că tot conținutul care va fi creat de Clubul de creație ... aceasta este definiția literală a modurilor. Acestea sunt exact aceleași moduri disponibile pe Nexus și în meniurile de jocuri Fallout 4 și Skyrim Remastered.

Singura diferență reală este că modurile create în Creation Club sunt modificări de joc și îmbunătățiri care au fost "aprobate oficial" de Bethesda. Nu vor corupe dosarul dvs. de joc, vor fi întotdeauna compatibile unul cu celălalt și ar trebui să funcționeze puțin mai bine cu jocul de bază decât proiectele făcute de fanii cu care suntem obișnuiți. Și ați putea obține în continuare rezultate și trofee.

Unele dintre aceste moduri vor fi create de Bethesda, în timp ce altele vor fi create de modders care au colaborat cu studioul. Dar ideea unui parteneriat ridică o mulțime de întrebări atât fanilor, cât și creatorilor. Dacă moderii se alătură echipei Bethesda, înseamnă că ei sunt obligați să perceapă taxe pentru toate modurile lor? Ce se întâmplă cu moderii care nu sunt parteneri cu Bethesda? Ce este nevoie pentru a deveni un modder partener, oricum? Și cum se va reglementa toate acestea, deoarece moddingul este un domeniu atât de gigantic?

Bethesda este sigur că nu ne oferă răspunsuri reale.

Clubul de creație nu este altceva decât o problemă.

Pe lângă distrugerea completă a ideii că modurile ar trebui să fie libere și aruncând un deget mijlociu tuturor modrilor care au furnizat conținut uimitor (și gratuit) comunității până acum, acest întreg Creation Club este un lucru teribil, deoarece ar putea să se extindă și la viitoarele versiuni .

Așa cum am spus mai devreme, în prezent, Creation Club va avea un impact Skyrim Remastered și Fallout 4. Dar ce zici de titlurile viitoare? Voi Fallout 5 și Elder Scrolls 6 primi același tratament? Șansele vor fi dacă Bethesda își va face drumul și ne va convinge să plătim pentru mods. Deci, dacă acest club alunecă, probabil că vom viziona comunitatea liberă de modelare a dispărut.

Dar ar putea fi o căptușeală de argint undeva. Poate.

Deși Clubul de Creație primește multe feedback negativ de la aproape toată lumea - după cum reiese din raportul de recuperare a videoclipului, nu există un lucru pozitiv care ar putea ieși din el.

Această nouă structură ar putea fi o binecuvântare deghizată pentru utilizatorii PS4. După cum puteți sau nu știți, versiunile PS4 ale Skyrim și Fallout 4 nu permiteți activelor externe pentru modurile lor, ceea ce este un mod fantezist de a spune că moderii nu pot folosi elemente externe (fișiere care nu se găsesc în jocurile de bază și / sau în DLC-uri). Cu Clubul de creație, utilizatorii PS4 au posibilitatea de a descărca moduri care utilizează active externe și de a avea șansa de a avea aceleași experiențe ca și PC-ul și jucătorii Xbox - chiar dacă înseamnă că trebuie să plătiți pentru aceeași experiență.

Ei vor să crezi că este diferit, dar nu este.

Clubul de creație este același lucru pe care Bethesda și Valve au încercat să îl pună în aplicare în 2015. Este aceeași greșeală și se pare că Bethesda nu a învățat nimic din experiența trecută. Încă o dată, moderii și jucătorii sunt supărați și furioși de ideea de a plăti pentru mods.

Oricine a luat parte la comunitatea modding știe cât de mult Bethesda sa bazat pe ele în trecut - pentru lucruri cum ar fi patch-uri bug-uri neoficiale, îmbunătățiri texturale și multe altele. Încercarea de a genera bani din acest lucru fără intrarea comunității este o palmă în față. Deci, există multe întrebări pe care Bethesda trebuie să le răspundă înainte ca fanii lor să înghită ideea de a plăti pentru conținutul mod. Și din sentimentele pe care fanii le-au exprimat până acum, aceste răspunsuri ar fi mai bine dacă ar justifica ceea ce încearcă Creation Club-ul.