Bioshock Infinit & colon; Spoiler Free Review

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Bioshock Infinit & colon; Spoiler Free Review - Jocuri
Bioshock Infinit & colon; Spoiler Free Review - Jocuri

Conţinut

Elizabeth este steaua

E atât de plină de viață. Se oprește să se uite la tot, îi iubește viața, chiar dacă a fost prinsă într-un turn pentru cea mai mare parte a acesteia. Fiind liberă îi permite să-și exprime dragostea pentru viață. Puteți vedea cu adevărat în modul în care interacționează cu lumea.


Învârtiți în timp ce admirați cerul sau săriți într-o mulțime de dansatori. Și ai auzit-o în cuvintele ei, în frică de frumusețea lumii. Știind aceste lucruri despre ea, ea rămâne încă misterioasă, care era destul de rece. Știam destul de mult ca să-i placă și totuși doream să aflu mai multe.

Mi-a păsat de ea în tot timpul jocului. Voiam să știu ce va face în continuare. Am anticipat fiecare o nouă perspectivă asupra cine era ea. Mi-a plăcut cum va reacționa la NPC în jocul care fuma țigări prin tuse. Ea are, de asemenea, un mare simț al umorului.

Este plină de trucuri și cunoștințe, pentru că a citit o mulțime de cărți în timp ce era prinsă într-un turn. Frumusețea și fiara oricine? Totuși, ia dat o mulțime de personaje și m-am îndrăgostit de ea. Am vrut să o protejez, dar, în schimb, ma protejat furnizând muniție, sănătate și săruri (mana); toate acestea în timp ce la mijlocul luptei. Mi-ar fi dat chiar și banii pe care ia găsit și le-a luat la ușă.


Elizabeth reacționează la moartea îngrozitoare a dușmanilor tăi. Ea te supără că ești un ucigaș, dar înțelege, de asemenea, că ești protector, că asta trebuie să faci ... poate că nu așa de violent.

Lumea

Ori de câte ori am intrat în joc m-am gâfâit și am spus cu voce tare: "Wow!" Pentru mine a fost magic să vedem toate clădirile diferite care plutesc în cer. Frumoase statui din aur, de asemenea, par să plutească în mijlocul aerului.

Desigur, există și o mulțime de statui cu adevărat frumoase care nu sunt făcute din aur. Cascade plutitoare unde apa se rostogolește peste aer și doar cădea prin nori. Jocul explică în cele din urmă modul în care orașul plutește în aer, este destul de curat și nu voi strica acest lucru; doar vă anunță că este explicat. Totul este atât de frumos și se simțea în viață. Cred că asta se datorează în mare parte tuturor personajelor care nu vorbesc cu jucătorii care vă vorbesc ca și cum ați fi acolo. Când te plimbi în fața cuiva, te vor adresa așa cum ar face cineva să se apropie de ei.


Caracterele pe care le luptați sunt ciudate și minunate. Unii sunt îmbrăcați ca niște creaturi minoatești, altele sunt îmbrăcate ca un cupid amestecat cu un centaur. Întreaga atmosferă este uimitoare.

Îmi place foarte mult stilul grafic. E ca și cum ai rătăci printr-o pictură. Am fost foarte multumit de faptul ca versiunea PS3 nu a fost una super tonata. Multe jocuri pierd fidelitate grafică mare atunci când sunt puse pe console. Îmi imaginez că versiunea PC-ului are unele detalii care sunt mai bune, dar este cu siguranță superbă pe PS3 și îmi dau multe elemente de recuzită la Jocuri 2K pentru a face acest lucru.

- Pentru că așa se întâmplă întotdeauna.

Modul de joc

First-person shooter. Foarte cool alegerile de putere. Preferința mea a fost să chem cârnați pe dușmani, să-i văd cum își tunde ochii și își îngroapă trupurile, uimind-i când le termin cu pușca mea. Nu prea jucasem cu celelalte puteri, m-am împotmolit cu ceea ce mi-a plăcut.

Abilitatea de a convoca o momeală pentru atacatori a fost, de asemenea, destul de rece. Sunt totuși răcoroși, dar mecanicul mișcării mi-a ieșit afară. Când selectați puterea, o clonă de culoare verde vă apare în fața dvs. și vă permite să o plasați oriunde doriți. Apoi ia forma și arată ca o replică exactă, fără culoarea verde.

Jocul avea controale vizibile. Un alt lucru care a fost vizibil a fost atunci când voi colecta obiecte de la Elizabeth. Mi-ar spune că, aș fi lovit promptul de comandă pentru a colecta de la ea, jocul mi-a transformat în mod automat caracterul în direcția ei pentru a colecta elementul, apoi s-a întors automat spre exact unde mă aflam anterior. În acest fel, nu m-am confundat niciodată în ce direcție m-am confruntat înainte. Mi-a plăcut foarte mult acest mic detaliu.

Un alt lucru minunat este că în timp ce Elizabeth călătorește cu dvs. peste tot, ea nu mai este în cale. Nu te va lăsa blocată într-o ușă stând în fața ta. Dacă se va sfârși în fața ta la un moment dat, de îndată ce crezi că "scoate f *** din calea mea"Ea se mișcă deja. Este cam amuzant și cu siguranță rece.

Un lucru rău vizibil a trebuit să se întâmple în mod repetat în același nivel. Că mereu mă conduce nuci. În timp ce apreciez că pot să experimentez gloria acestor nivele frumoase, nu-mi place să alerg înainte și înapoi pentru sarcini plictisitoare care nu adaugă nimic la modul de joc sau poveste. Acest lucru nu se întâmplă adesea, totuși.

Un alt lucru de care am fost supărat a fost o parte din joc în care deschideți o lacrimă în tesatura de timp și spațiu sau orice altceva. Elizabeth va continua să spună: "Dacă trecem prin asta, nu cred că ne putem întoarce", ca și cum ai avea de ales. Nu trebuie să treci pentru a avansa prin joc. Presupun că este un memento să te îmbraci orice comori vrei înainte să mergi mai departe. Tocmai am crezut că a fost puțin prostește.

Poveste

Povestea este foarte cool, dar nu ma condus prin joc. Am crezut că a fost destul de dezamăgitor. M-am plictisit de cele mai multe ori. Există un mister în spatele obiectivului dvs. real, poate prea mult mister. Încercați să salvați o fată pe care, probabil, i-ați predat-o unor băieți răi ca pe un mijloc de lichidare a datoriilor. Un aspect foarte interesant al povestirii se referă la linii de timp alternative, dar nu se dezvoltă niciodată pe deplin. Întregul punct al povestii este să fie necunoscut până la sfârșit. Dar de aceea m-am plictisit de asta.

overhyped

Cu cat de mult este hype peste joc, asteptam cu siguranta mai mult si cred ca asta mi-a ruinat experienta de ansamblu. Mă așteptam ca jocul să fie uimitor pe întreaga sa durată, dar în schimb era destul de generic. Ucideți băieții răi de nenumărate ori cu violență extremă.

Mai mult ca Aura, până când am jucat-o, nu puteam crede că oamenii se purtau ca și cum ar fi fost cel mai bun joc vreodată. Mereu mi se face trist, pentru că într-adevăr are un efect asupra modului în care trăiți un joc. Asteptand ca acesta sa fie la fel de uimitor ca oricine spune ca este, si de a gasi singurul lucru care il distinge de alte jocuri, cum ar fi peisajul. Te rog, oprește această nebunie!

Gândurile finale

Nu mi-ar păsa jocul dacă nu era pentru Elizabeth. Probabil că s-ar fi plictisit chiar dacă nu ar fi fost lângă mine adăugând în gândurile ei despre ce se întâmplă și despre descoperirea ei de sine în timp ce înveți povestea ei. Nu că jocul nu este super răcoros sau altceva, pur și simplu nu am avut de ce să mă intereseze de foarte mult timp, în afară de Elizabeth. Cea mai mare parte a jocului era doar uciderea băieților răi. De ce asta contează pentru mine este pentru că schema mai mare a avut o poveste cu adevărat mare, tocmai nu i sa spus. Aveți ideea de bază, dar nu știți nimic până la sfârșitul jocului.

Total meritat

O să-ți spun asta. Dacă aș fi fost un jucător bogat, aș plăti 60 $ doar pentru a fi experimentat sfârșitul acestui joc. Finalul a fost o durată decentă (cred că măcar o oră) și mi-a explodat mintea. Ține minte, nu m-am dus să citesc spoilere și recenzii pentru joc. Am citit, probabil, niște piese mici, mai ales doar opinii, și am văzut câteva screenshot-uri. Am jucat acest joc cu un aspect complet proaspăt, care a fost distrus doar de hype. Sper că puteți face la fel. Dacă v-ar strica ceva, s-ar putea să fiți mai dezamăgit decât eu.

Cel mai rău lucru care mi-a stat cel mai mult este că nu există un nou joc nou. Adică serios? Haide! Bastuds.

"Orasul de la fundul oceanului? Puft, Ridiculos". -Booker

Evaluarea noastră 7 Gândurile mele gratuite pentru spoilerul jocului.