Black Mirror & lpar; Walkthrough & colon; capitolul 2

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Black Mirror & lpar; Walkthrough & colon; capitolul 2 - Jocuri
Black Mirror & lpar; Walkthrough & colon; capitolul 2 - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit la al doilea capitol al site-ului Oglinda neagra walkthrough. Acest ghid preia locul în care Capitolul 1 a rămas și a fost organizat în ordine de la cea mai mică dispută la "Dumnezeule, de ce mi-ai spus asta?". Încercăm să nu vă spunem fiecare poveste în detaliile detaliate de mai jos, dar rețineți că aventura în acea zonă vă pune în pericol. În consecință, ne vom uita mai întâi la locațiile de desenare, apoi la sugestiile puzzle-ului și, în cele din urmă, la walkthrough ...


Ca și în precedentul Oglinda neagra capitolul, explorați tot ce puteți. Dacă nu faceți acest lucru, vă puteți împiedica să progresați în capitol. Poate doriți să vă întoarceți chiar și să vă asigurați că aveți piesele de desen menționate în capitolul precedent. De ce? Pentru că, atunci când trecea prin această secțiune a jocului, se părea că unele piese care fuseseră deja localizate erau înapoi în locurile lor.

Dar acum că suntem gata, să intrăm.

Locații pentru desenarea pieselor - Oglinda neagra, capitolul 2

Setați 6

Puteți găsi această piesă de desen setată în sala de mese din ferestrele de la capătul camerei, lângă o plantă.

Setați 7

Puteți găsi această piesă de desen setată în camera de trofee pe o masă din stânga focului. Veți putea să-l ridicați când examinați șemineul.


Setați 8

Acest set de piese de desen poate fi găsit grădina, chiar în afara ușilor din sala de mese. Îndreptați-vă spre mașină și o veți găsi pe teren.

Setați 9

Acest set de desen poate fi găsit în cimitir. După ce ați curățat mormântul mătușii, umblați prin copac. Piesele vor fi pe pământ între două gropi.

Spoiler Sugestii Sugestii pentru Puzzle Oglinda neagra, capitolul 2

Nu există într-adevăr puzzle-uri de rezolvat în acest capitol. Doar asigurați-vă că explorați peste tot și faceți clic pe orice vă oferă opțiunea. Lipsa unui element poate opri progresul povestii până când o veți obține.


Walkthrough detaliat - Oglinda neagra, capitolul 2

Dormitor

Când ființele capitolului 2 sunt dimineața și te trezești în dormitor. Servitorul, Ailsa Crannan, e acolo. Vorbește-te cu ea și îți va oferi mai multe informații despre relația tatălui tău cu casa - deși nu prea multe. De asemenea, te informează că Andrew ar vrea să te vadă în bibliotecă după micul dejun.

Când pleacă, intri în baie și există un eveniment scurt de scurtă durată, în timpul căruia va trebui să păstrați indicatorul în centrul unui cerc în timp ce țineți apăsat butonul. Acest lucru vă va "liniști". Apoi, dați clic pe fiecare dintre ferestrele de dialog înainte de a reveni la dormitor. Jurnalul de căutare și jurnalul dvs. au fost actualizate. De asemenea, veți observa că mai multe articole au fost eliminate din inventar.

Sala de mese

Nu ai nimic de făcut în camera ta acum, deci doar ieși afară și vei lua o bucată cu Angus și Ailsa în sala de mese. După ce Angus se termină dându-i ordinele lui Elsa, te roagă să stai la micul dejun. Mănâncă totul și apoi dă click pe șervețel pentru a termina micul dejun.

Odată ce ați terminat, puteți explora sala de mese un pic mai mult. Inspectați ușile spre grădină și vi se va aminti că ar trebui să câștigați încrederea lui Ailsa înainte de a face altceva. Înainte de ao căuta, explorați restul camerei. La capătul îndepărtat al camerei se află un set de ferestre. Într-una dintre pragurile lor, veți găsi un alt set de piese de desen.

Nu este nimic altceva de făcut aici chiar acum, deci mergeți la capătul opus al camerei și treceți prin ușă în camera trofeelor.

Sală de trofee

Aici veți vedea că Lady Margaret fumează o țeava. Înainte de a sta jos pentru a vorbi cu ea, explorați camera. Veți găsi câteva lucruri de interes. Examinează șemineul și vei găsi un cercel de argint. Ridicați-o și apoi priviți la masa din stânga. Acolo, puteți să ridicați următorul set de piese de desen.

Odată ce ai acelea, du-te să vorbești cu doamna Margaret înainte de a ieși din cameră prin ușă, până la zborul scurt al scărilor. Te vei regăsi în foaier. Uită-te în jur înainte de a te duce la bibliotecă să-l caute pe Andrew.

Bibliotecă

Andrew nu e acolo, dar ți-a lăsat o notă. Există și o hârtie pe altă masă lasată "Mallory". Deoarece nu mai e nimic de făcut aici, du-te la bucătărie pentru a vorbi cu Ailsa.

Bucătărie

Veți găsi că Ailsa va curăța mașina de gătit. Vorbiți cu ea și veți afla că este speriată de tot felul de lucruri. Veți avea, de asemenea, ocazia să-i dați înapoi cercelul pe care l-ați găsit. Treceți prin toate opțiunile de dialog și veți fi în măsură să oferiți ajutorul dvs. la păianjeni.

După ce termini să vorbești cu Ailsa, poți să te îndrepți spre altă cameră din casă sau să te îndrepți spre ușa unei pivnițe și să o dai în urma. Din moment ce sunteți deja aici, ar fi bine să mergeți în felul acesta.

Pivniţă

Urmărește-l pe Ailsa la mașinăria din pivniță. Acolo, veți vedea păianjenele despre care vorbește. Inspectați-i și veți decide să căutați ceva care vă va ajuta să le îndepărtați. Ridicați lumânarea din dreapta dumbwaiterului și începeți să vă uitați în jur.

Dacă urmați calea spre perete, veți găsi un raft cu o sticlă mică "spirit brut" - sau cu adevărat puternic, ieftin lichior - pe care îl puteți lua. Faceți un circuit rapid în jurul beciului înainte de a vă întoarce la Ailsa și veți învăța ceva mai mult despre familie. Odată ce v-ați întors la dumbwaiter, selectați opțiunea "arde" și urmăriți magia ...

Până când vărul tău, Edward "Molly", apare. Vorbește puțin despre el și odată ce termini, vei fi aruncat într-o tăietură cu Ailsa în bucătărie. Are ceva să-ți spună. Dar se pare că va trebui să aștepte un pic mai mult.

Odată ce ați terminat în bucătărie, mergeți înapoi în foaier și verificați telefonul din dreapta treptelor. Vei descoperi că funcționează. Introduceți ușa de lângă dvs. și mergeți drept pe hol în camera de zi.

Camera de zi

Nu aveți de unde să vorbiți, ceea ce vă oferă o șansă de a vă prinde fără să fiți văzuți. Mergeți în cameră spre scaunul verde de la fereastră și veți avea câteva lucruri cu care puteți interacționa: o Victrola cu o colecție de înregistrări.

La celălalt capăt al camerei, pe mantaua șemineului, veți găsi o fotografie. Luați-o și priviți-o. Inspectați-vă spatele și veți avea o scurtă viziune cu o altă acțiune rapidă. Doar faceți clic pe butonul mouse-ului până când cercul este completat.

Lăsați camera de zi și mergeți în jos pe hol, pentru a trece prin sala de mese pe drumul spre camera de trofee unde veți vorbi din nou cu Lady Margaret.

Camera Trofeului - Întrebări de fotografie

Tot ce trebuie să vorbești cu Margaret aici este fotografia pe care tocmai ați găsit-o. Ea îți dă câteva răspunsuri, dar e evident că e disprețuită. Inspectați șemineul din nou și priviți spre dreapta la masa de lângă Lady Margaret. Examinați imaginea de acolo și apoi mergeți înapoi în sala de mese și faceți clic pe ușile care duc la grădină. În sfârșit, puteți ieși afară.

Grădină

Luați prima cale spre dreapta, spre mașină și veți găsi mai multe bucăți de desen pe pământ. Luați-i pe aceștia și întoarceți-vă spre stânga spre sera unde veți alerga în grădinar, încercând să fixați o ușă. Discutați cu el puțin, apoi urmați calea până la cimitirul familiei.

În dreapta căii veți vedea căptușeli acoperite de bramble. Există doar câțiva pe care îi puteți inspecta, dar asigurați-vă că mergeți suficient de departe spre dreapta pentru a arăta o singură piesă în formă de vârf și a arunca o privire. Încercați să eliminați plantele și veți descoperi că aveți nevoie de ceva pentru a le tăia cu ele. Întoarceți-vă la grădinar și cereți-i să împrumutați niște unelte. Luați tăietorii bolțurilor și du-te înapoi în morminte.

Curățați mormântul spiralei și apoi săturați un pic pentru a găsi o altă piesă a modelului castelului.

În timp ce vă aflați încă lângă morminte, mergeți în sus de copac și stați între două pietre prețioase. Veți găsi un alt set de piese de desen acolo. De acolo puteți merge la mausoleu. Dar, înainte de a face asta, întoarce-te la grădinar pentru un minut și întreabă-o despre mătușa ta. Apoi, reveniți la mausoleu. Deschideți ușile și intrați.

Mausoleu

Odată ajuns înăuntru, mergeți înainte și întoarceți-vă la stânga, umblând pe panouri spre sulurile de pe piedestal. Citiți-le în ordinea solicitată și veți auzi un zgomot. Mergeți înapoi pe panouri spre dreapta, până vedeți un balon care plutește în aer. Atingeți-l și veți fi sub apă. Du-te înapoi la ușa în care ai venit și atinge planta de lângă ea. Apoi, întoarceți-vă la centrul camerei și atingeți peștele fantomatic.

Veți vedea o femeie fantomatică cu o urnă care cade de sus. Mutați mai aproape și investiga-o. Doar nu sta prea aproape de prea mult timp. Înainte de a vă deplasa în stânga și de a urca pe schele acolo. Veți avea o altă șansă să examinați femeia la mijlocul toamnei.

Urcați până la perete și urcați-l și pe el. Mergeți spre dreapta să stea lângă fantoma Edward și să-l examinați. Din nou. Nu sta prea aproape. Ambii fantome sunt mortale. Faceți acest lucru cu succes și veți obține o altă reducere acolo unde veți fi salvat de vechiul psihiatru al tatălui dvs., Dr. Leah Faber.

După ce sa prezentat, scena se va tăia și te vei regăsi în bucătărie vorbind cu ea. În timpul discuțiilor, auzi un urlet din pivniță și se grăbesc să-l găsească pe Eddy și pe corpul servitoarei, Ailsa.

Astfel se încheie capitolul 2 și începe capitolul 3.

Asigurați-vă că ați verificat celelalte ghiduri și vizite ale celor de la Black Mirror.