Conţinut
- Ce sa schimbat cu 7.00?
- Harta se modifică
- Talent Copaci
- 7.00 înseamnă că Dota 2 nu mai este DotA cu un strat nou de vopsea
Din exterior, în căutarea, Dota 2's 7.00 patch pare doar ca un mare UI și actualizarea calității vieții. Dar pentru jucătorii actuali ai IceFrog de lungă durată Warcraft 3 mod și tranziția sa la motorul sursă ca Dota 2, 7.00 semnalează sfârșitul unei ere, mai mult decât o actualizare substanțială.
Până în acest patch, jocul era aproape o conversie completă a originalului Warcraft mod cu propriile sale intricacies și mici modificări de echilibrare. Originalul și Dota 2 chiar împărtășesc majoritatea acelorași patch-uri până în 2014 - între timp, iterația lui Valve a devenit una dintre cele mai importante eSporturi din lume.
De la actualizarea 7.00, Dota 2 este propria fiară și departe de ea DotA în sine. Și așa cum era de așteptat de la o comunitate care a jucat jocul la patch-urile de 6.xx din 2005, mulți jucători pot fi descriși ca pe nimeni lipsit de supărare, în ciuda faptului că schimbările sunt spre bine. Ajustarea pentru a schimba este greu.
Ce sa schimbat cu 7.00?
Pentru a intra în lista extensivă a schimbărilor care au avut loc cu actualizarea de ieri ar fi nevoie de mult mai mult efort decât cineva ca mine să scrie - verificați numeroasele pagini oficiale ale actualizării pentru modificări complete - dar unele lucruri ar trebui să fie subliniate pentru aceia familiar și necunoscut DotA și Dota 2.
Primele și cele mai evidente schimbări au lovit interfața utilizator și hartă.
Harta se modifică
7.00 a adus o revizuire totală a jocului UI, oferindu-i un aspect mai modern și minimalist. HUD-ul inferior este mai mic și mai compact, noile ramuri ale sistemului de talente pot fi văzute lângă abilități, iar atunci când faceți clic pe un alt erou, inventarul său poate fi văzut acum pe partea stângă a ecranului, în loc să se concentreze atenția asupra dvs. erou.
Detractorii la modificările UI sunt puțini, cu cea mai mare fiind faptul că habiturile personalizate HUD sunt acum mai puțin perceptibile. Un dezavantaj pentru cei atașați la HUD-urile lor, dar în general noul aspect este benefic pentru jucătorii noi și cu experiență, chiar dacă are nevoie de o opțiune de scalare.
Schimbările de hartă sunt răspândite și, pentru multe dintre cele clasice DotA jucători, confuz. Întregul spectru de schimbări ar putea dura ceva timp, dar aici sunt unele dintre cele mai notabile:
- Roshan sa mutat în partea de sus a râului, iar statisticile lui Roshan au fost ajustate
- Terenul Jungle a fost reprocesat astfel încât fiecare dintre jungle să fie egale, iar Ancii să nu mai fie Spell Immune, dar să aibă 70% Rezistență Magică
- Taberele neutre și timpii lor de reproducere au fost ajustate, precum și adăugarea de noi Ancieni
- Nivelul de deteriorare a turnurilor 2 ~ 4 a fost ajustat
- Modificări remarcabile în Rune, printre care: adăugarea de spoturi Rune în fiecare dintre cele patru jungle, nu mai mult Bounty Rune în râu, Runup-urile Powerup vor acum numai într-un singur loc în râu, iar Bounty Runes vor reîncărca numai 2 taxe pentru sticle
- La patru locuri de pe harta și în interiorul celor două echipe au fost adăugate altare. Păstrăvirile se înmulțesc cu o răbdare de 5 minute și pot fi teleportate
Aceasta nu este în nici un caz lista completă - este masivă - dar ar trebui să vă dați o idee cât de mari sunt schimbările hărții. Dota 2harta lui este acum aproape complet diferită, cu noi moduri de a mula, noi neutre la fermă, și noi buffs prin intermediul Shrines. Cu Bounty Runes popping în patru locații totale la fiecare două minute, obținerea XP atunci când susține sau jungling este mai ușor decât oricând, cu condiția să rămână în siguranță și echipa ta este pe punctul.
Schimbările de pe hărțile de mai sus adaugă mai multe complexități la ceea ce era deja un joc complicat, dar, de asemenea, câștigă aurul și XP-ul pentru cei care nu au o pauză mai puțin o bătălie în ascensiune. O face acest lucru "casualizat"? Nu. Dar asta nu împiedică o mare bucată de comunitate să plângă despre asta.
Talent Copaci
Harta și UI care văd astfel de reparații mari nu sunt ceea ce au atât de mulți jucători care își pierd mințile. Ce face acest lucru este adăugarea copacilor Talent și eliminarea nivelului atributului manual - și nu vă ajută să vedeți atribute prin menținerea cheii Alt este în prezent rupt.
Noul sistem Talent Tree înlocuiește sistemul original, mai liber, de a putea alege între nivelarea unei calități sau pomparea unor carne de vită în atributele dvs. atunci când vă ridicați nivelul. Aceasta a fost o componentă cheie a unui număr de playstyles pentru eroii, deoarece unele abilități nu sunt atât de utile - dar statisticile sunt întotdeauna.
Cu acest nou sistem jucătorii nu mai pot renunța la orice abilități pentru atribute. Acum trebuie să însufleți nivelurile în abilitățile tale până când sunt maxime, cu atribute suplimentare care vin acum doar din elemente, abilități și talente.
Talentul însuși aduce un miros nou și mai proaspăt Dota 2, dar chiar și cei cu cea mai gravă vizibilitate văd că sistemul a fost aproape eliminat de la MOBA de la Blizzard Eroii din furtună.
Talentele sunt, cu siguranță, mult mai interesante decât atributele de nivelare (+125 Range Cast on Jaki la nivelul 15? Da, te rog.) Și este incredibil de dificil să spui că nu adaugă mai multă varietate jocului. Singurul detractor real pentru ei este că sunt atât de asemănători cu sistemul din Eroii din furtună este aproape ofensator. Sistemul funcționează, asta e sigur, dar Dota 2 ar trebui să iasă din pachet.
Marile reclamații din partea comunității în acest moment sunt, de fapt, cât de asemănătoare acest patch a făcut jocul la concurență la prima vedere. Este o plângere validă, dar nu este suficient de valabilă pentru a vrea 7.00 și noile sale elemente de joc să dispară.
7.00 înseamnă că Dota 2 nu mai este DotA cu un strat nou de vopsea
UI este mai ușor de folosit, dar "arată cum ar fi Liga Legendelor"Copacii Talent sunt un milion de ori mai interesant decât atributele de nivelare, dar" nu au esența DotA'.
DotA ea însăși este un joc vechi, după ce a făcut primul drum spre Warcraft 3 scena în 2004. Un fel de schimbări au fost obligate să se întâmple o singură dată Dota 2 a terminat adăugarea tuturor DotA eroi și au început să-și adauge propria lor.Și aici suntem, 7.00, și avem noul erou Monkey King și noua viziune a lui Valve și IceFrog pentru a păstra Dota nu numai proaspete pentru jucătorii de toate nivelurile de calificare, dar relevante în eSports scene trecut trecut propriul nostru balon. Pentru oricine din afară, Dota 2 se pare ca "o grămadă de eroi OP care fac o grămadă de rahaturi și, de asemenea, nu am idee ce se întâmplă".
Acum există o distincție adevărată între DotA și Dota 2. Dacă asta înseamnă asta Dota 2 a pierdut esența lui DotA, așa că este - este în cele din urmă timpul ca continuarea să devină o continuare reală și nu o conversie a sursei de motoare a unui copil de 11 ani Warcraft 3 Mod.
Modificările de la ora 7.00 nu sunt deloc perfecte, fără a număra nici măcar cantitatea de confuzii pe care jucătorii o întâmpină sau micile bug-uri, dar au adus o nouă vârstă și, sperăm, Dota care nu numai că va putea să-și păstreze jucătorii multinați interesați, ci și atrage noi jucători pentru a menține fluxul de sânge proaspăt.
Sunt mult mai mult pentru patch-ul de 7.00 decât am încercat să mă ating, dar e încă Dota 2. Încă veți juca jocul la fel ca în trecut, doar cu detaliile puțin diferite. Esența lui DotA nu este mort, dar sa schimbat pentru a se încadra în continuarea sa eSport mai modernă și cu mare câștig.
Puteți spune că este casualizat dacă doriți (dar nu veți putea dovedi acest lucru), puteți spune că UI arată Ligă iar copacii Talent sunt chiar în afara hoTs. Nu contează. Pentru că încă mai e Dota 2 și încă veți reveni la ea pentru că niciun alt ARTS / MOBA nu este atât de complex și nici de satisfăcător Dota 2 este. Și dacă doriți să recunoașteți acest lucru sau nu, este cazul în special cu 7.00, care a plecat efectiv DotA în praf pentru totdeauna.