Dezbaterea despre cerințele întotdeauna-on-line continuă, și creatorul de Gears of War a hotarat sa inceapa cu gandurile pe aceasta tema. "Tehnologia nu avansează prin îngrijorarea cu privire la marginea cazului", afirma afirmația sa.
Aș fi dispus să spun că orice adoptor timpuriu pentru orice tehnologie nouă va avea probabil o conexiune solidă la internet. De asemenea, și am spus acest lucru înainte, păstrând că cordonul ombilical conectat nu poate necesita întotdeauna un fel de țeava de grăsime nebună. Uneori, doar 3G ar putea fi de ajuns.
Cazul marginal Bleszinksi consideră că problema și sursa plângerilor pe care le discută în legătură cu recenta plecare a lui Adam Orth de la Microsoft este asociată ca o ocazie sau eveniment special. Luând un weekend într-o cabină în pădure este exemplul pe care îl dă.
Cred că afirmațiile sale pot fi rezumate cu ultima teză a citatului de mai sus. "Uneori 3G ar putea fi de ajuns." Presupunerea este că 3G este linia de bază cea mai mare parte a oamenilor din țările din lumea de prim rang, iar oamenii din orașe și cei mai înclinați din punct de vedere tehnologic stau în mod normal la 4G.
Mi-ar plăcea să trăiesc în acea lume.
Adevărul trist este că internetul de mare viteză nu este la fel de universal ca cele mai mari companii din industria jocurilor de noroc par să creadă. In conformitate cu New York Times, de exemplu, o treime din americani nu plătesc pentru internetul de mare viteză la domiciliu, optează în schimb pentru dial-up sau se bazează exclusiv pe telefoane și tablete sau nu au internet.
Acesta este un număr foarte mare de oameni care au renunțat automat la orice model de afacere, numindu-i cazul de margine. De asemenea, numărul nu este responsabil pentru cei care plătesc pentru internet de mare viteză, dar au limite la utilizarea lățimii de bandă sau au acces doar pentru perioade limitate ale zilei. Când începeți cu 33% eliminat din ecuație, fiecare nouă complicație rezonează mai greu.
Se pare că cea mai mare parte a industriei jocurilor de noroc nu crede că oamenii care se plâng de problemele întotdeauna-on-line sunt oamenii cărora trebuie să fie îngrijorați. Cum ar putea să se plângă online?
Răspunsul meu la această ipoteză este de a pune o întrebare foarte importantă. Într-o economie în care cele mai mari companii de jocuri de noroc și piața consolei în sine au dificultăți în transformarea unui profit ... Ce se întâmplă dacă greșești? Ce se întâmplă dacă vă presupuneți întotdeauna - online nu este o afacere mare, că oamenii pot doar "să se ocupe de ea" și vă înșelați?