"Povestiri pline de entuziasm, multiplayer intens, replayability nesfârșită, calități care au făcut StarCraft, Warcraft III, și Diablo II titularii zilelor lor. "Așa spune Blizzard în ultima lor postare pentru un inginer de software senior, susținând că intenționează să" restabilească [aceste jocuri] la glorie ". Un obiectiv important, într-o epocă în care computerele sunt atât de în față de la sine că se luptă pentru a rula de fapt programe mai vechi.
Într-o epocă în care compania încă titanică a făcut mari eforturi pentru a se deplasa spre un loc complet diferit în designul jocurilor, cum ar fi Hearthstone și Eroii furtunii, aceasta este o veste bună pentru oamenii care privesc înapoi cu drag (și sperăm) la moștenirea lui Blizzard.
Si cu World of Warcraftnumărul de abonați scăzut până la valoarea de 5,5 milioane, este posibil să putem vedea în cele din urmă o prioritate pentru o schimbare.
Chiar peste un deceniu după lansarea acestor trei clasice, Blizzard încearcă să renoveze, fiecare are propria comunitate dedicată online. Diablo II încă mai are propriile sezoane de clasă competitivă. Warcraft IIIeditorul de hărți, același lucru care a fost popularizat DotA și MOBA în general, este încă o sursă de conținut original ca fiind unul dintre cele mai bune instrumente de modelare pe care nu le-am mai văzut încă în istoria jocurilor. Și, desigur, StarCraft rămase a fost e-sportul original, când însăși ideea era ceva la care oamenii se opreau.
Acestea sunt jocurile care au aprins scânteia lui Blizzard și în timp ce această postare este doar un mic pas în direcția cea bună pentru industria gigantului, este un semn că le pasă și că sunt cel puțin dispuși să facă niște mici servicii jocuri care le-au făcut ceea ce sunt.
Speram, deci, ca Blizzard să poată continua să acționeze chiar de nenumărați fanii pe care jocurile contemporane le-au cultivat, în același timp făcând pași spre câștigarea înapoi a celor bătrâni, Viscol bunătate pentru prea mult timp.