Hot Developer nou - Jocuri de cartofi pește - bate-l din rezervor cu primul titlu și virgulă; "Peste mare"

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 15 Februarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Hot Developer nou - Jocuri de cartofi pește - bate-l din rezervor cu primul titlu și virgulă; "Peste mare" - Jocuri
Hot Developer nou - Jocuri de cartofi pește - bate-l din rezervor cu primul titlu și virgulă; "Peste mare" - Jocuri

Conţinut

Peste mare:

Primul titlu lansat de dezvoltatorul independent de jocuri de cartofi de pește este Peste mare (disponibil pe iPad și în curând pentru a fi lansat pe iPhone și Android), și dacă mă întrebi, nu este nici un accident că micul tip din joc crește să mănânce piranha. Tehnologia mobilă a inaugurat o nouă ordine mondială de dezvoltare a jocului, iar peștii mari vor trebui să aibă grijă de băieții mici.


Quick Skinny:

eu dragoste acest joc! Jocul în stil arcade este rapid și distractiv. Completarea nivelului variază de la simplă la moderată. Obținerea tuturor realizărilor variază de la părul părului ușor până la simularea răbdării stăpânului budist. Piesa este o acțiune în parte și două părți de gândire, care este stilul meu. A +.

Jocul:

Jucătorul pornește ca o aurică mică care crește pe măsură ce mănâncă alimente de pește și, eventual, și alte pești. Scopul specific al jocului variază în funcție de nivel. Uneori trebuie să crești un anumit număr de ori. Uneori trebuie să mănânci un anumit număr de pești. Uneori aveți o cantitate limitată de alimente.

Peștele dvs. se mișcă cu o viteză constantă, mereu deplasându-vă spre atingerea dvs. pe ecran. Alte tipuri de pește (inclusiv pești inamici!) Fie înota în spate, fie însoțesc, în funcție de tipul de pește și cât de aproape vă îndrăzniți să ajungeți la el. Acest lucru face posibilități interesante, cum ar fi utilizarea peștelui inamic pentru a scăpa de peștele neutru care păstrează furarea alimentelor dvs. sau folosirea unui pește inamic pentru a scoate un alt pește inamic.


Fiecare bord are trei stele pe care le puteți încerca să le câștigați. Stelele sunt câștigate prin realizări și trebuie să terminați nivelul pentru a obține credit. (Apăsați pe o stea pe ecranul de pauză pentru a afla ce trebuie să faceți pentru ao obține.) Uneori puteți câștiga toate cele trei realizări simultan, dar în alte cazuri va trebui să jucați nivelul de mai multe ori pentru a obține toate cele trei, de fiecare dată pe o realizare diferită. Am fost suficient de dependent pentru a obține fiecare realizare în joc. Poti tu? (Oh da, m-am dus acolo, Gauntlet ... cast ...)

Interviul:

Am fost atât de impresionat de acest joc pe care l-am atins dezvoltatorului, Alan Thomas, care a fost destul de bun să-mi dea un interviu despre procesul său de dezvoltare. Iată ce a trebuit să spună despre a deveni a Peste mare în oceanul iOS.

Care a fost inspirația dvs. pentru Big Fish?

Ca un copil, am iubit tancurile de pește. Există o întreagă lume care se întâmplă în interiorul unui acvariu. Știu genul de jocuri pe care îmi place să joc și lumea asta se potrivește exact în ea. Există, în mintea mea, ceva atrăgător universal în legătură cu noțiunea de a deveni mai mare și de a putea face mai multe lucruri. Îmi place o astfel de progresie.


Și eu!

Câți oameni ați lucrat la proiect? Ati facut cu adevarat tot codificarea si arta?

Îmi place echipa cu care lucrez. Sunt doar eu.

Haha.

Care este fundalul în artă și în programare? Ai lucrat în oricare domeniu profesional înainte?

Am studiat artele plastice și ingineria civilă în colegiu. Întotdeauna am fost în computere și artă informatică, așa că atunci când internetul a devenit ușor accesibil, mi sa părut o mișcare naturală pentru mine să încep să lucrez în acest domeniu. Am făcut asta profesionist de la mijlocul până la sfârșitul anilor '90.

Aceasta este o combinație rară. Sunt un fel de frică acum.

De unde ați obținut muzica pentru scena finală a jocului și cum ați ales-o?

Am fost în vacanță în Jamaica anul trecut și tocmai am iubit fiecare minut din ea. Muzica tamburului de oțel capturează un sentiment de fericire pentru mine ca aproape nimic altceva. Asta a fost vibrația pe care am vrut-o. Așa că am parcurs o mulțime de site-uri de muzică fără redevențe, în căutarea unui lucru pe care să-l pot acorda. Probabil că am ascultat câteva ore de muzică până când am găsit acea piesă și am știut că a fost pentru asta. Acest "Hola!" Mă rupe de fiecare dată.

Este minunat!

Care a fost cea mai mare provocare în crearea Big Fish?

Cea mai mare provocare a fost învățarea unei noi platforme de programare. M-am ocupat de atâtea limbi de programare și scriptare de-a lungul anilor, așa că există întotdeauna un pic de curbă de învățare pentru a ridica idiosincraziile și limitările oricărui nou sistem.

Prioritizarea a fost, de asemenea, un factor. Poate fi ușor să fii copleșit de un proiect când faci totul. Pe de altă parte, dacă m-am găsit vreodată blocat pe un pic de cod, aș putea să mă relaxez întotdeauna și să lucrez la unele dintre desenele pentru animații și fundaluri. Având capacitatea de a ieși dintr-un obstacol și de a fi încă productiv a fost un mare ajutor.

Atat de gelos. (Sau, așa cum spune prietenul meu Zee, "Totes jelely").

Deci, de la început până la sfârșit, cât timp a luat proiectul?

Toate spusele, proiectul mi-a luat aproximativ 3 luni.

Aceasta este noua ordine mondială despre care vorbeam: un titlu de joc scris și produs de o singură persoană (extraordinar de talentată) în trei luni.

Îți plac jocurile suficient pentru a le crea pentru o viață? Ei bine, izbucni iMac-ul și cracați-vă. Casele mari de dezvoltare ar putea fi piranha din rezervorul iOS, dar există o mulțime de spațiu pentru a prospere chiar și un aur și, în cele din urmă, pentru a le înghiți. Aceasta este dacă sunteți suficient de dedicat. Și destul de talentat.

Și dacă jocul dvs. este la fel de distractiv Peste mare!

Big Fish, prin jocul de cartofi de pește, este de doar 1,99 dolari în App Store.

Evaluarea noastră 10 Mănâncă sau mănâncă în acest titlu de arcadă, bazat pe niveluri iPad (în curând pentru iPhone și Android) din Fish Potato Games. Am obținut toate realizările ... poate? (Oh da, m-am dus acolo. Gauntlet ... cast ... Da, am facut-o.)