Cărți pentru jocuri și colon; Ar trebui să fie mai mult

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Cărți pentru jocuri și colon; Ar trebui să fie mai mult - Jocuri
Cărți pentru jocuri și colon; Ar trebui să fie mai mult - Jocuri

Conţinut

De ce majoritatea jocurilor bazate pe cărți suge? Pe parcursul istoriei jocurilor video, destul de câteva jocuri au fost luate în cărți pentru materialele sursă. Foarte puțini au avut de fapt un mare succes. Cred că, odată cu talentul și tehnologia de astăzi, cărțile mai excelente pot deveni jocuri minunate. Să aruncăm o privire mai întâi la o serie de cărți care sunt mari, dar jocuri teribile, apoi voi evalua o serie serioasă bazată pe cărți și, în fine, voi încerca să discernem căi în care titlurile viitoare pot fi făcute grozav cu cărțile materialul sursă și voi da un exemplu.


Răul: Harry Potter Serie

Unii pot argumenta că aceste jocuri se bazează pe filme și nu pe cărți. Acest lucru este adevărat în unele cazuri, dar ei iau părți din cărțile pe care filmele lăsate afară și le adaugă în jocuri. În timp ce fiecare joc urmează principala scenă, nu a fost destul de mare joc în serie. Cea mai mare valoare pe metacritică, fără a ține cont de jocurile LEGO de tine, are un 77. Restul sunt sub 70. Cel care a primit un 77 a fost al doilea joc din serie. Este cel mai explorabil. Chiar simți ca și cum ai fi la Hogwarts, mergând la cursuri, jucând Quidditch și încercând să îți dai seama de misterul din spatele vocii misterioase din capul tău. Ea are dreptate.

Din păcate, restul jocurilor nu au rezistat. Ele s-au înrăutățit într-un fel, pe măsură ce au continuat ani. Este prea rău pentru că au avut potențialul de a exploda ca și filmele și cărțile cu aceleași nume, dar a căzut din cauza gameplay-ului neinspirat și a prea multor concentrări pe obținerea prin complotul principal decât de a face un joc distractiv de wizarding.


Binele: Vrajitorul Serie

Iată unde lucrurile devin interesante. În timp ce nu am citit încă câteva cărți care au fost traduse în engleză, cele care le-au plăcut. CD Projekt Red a făcut o treabă excelentă de a face un joc minunat cu materialul sursă. Nu știu cât de apropiată o urmează, dar, din ceea ce am citit, jocul Geralt are maniere și atitudini similare cu omologul său de carte. Cele două jocuri care au fost lansate au fost foarte reușite, iar al doilea din serie fiind unul dintre cele mai bune RPG-uri ale tuturor timpurilor. În luna mai, Witcher 3 iese si este foarte mare pe lista mea de jocuri despre care sunt incantata. Sperăm că acest lucru va dovedi dezvoltatorilor că, dacă sunteți dedicat reprezentării unei cărți sau a unei serii de cărți în format de joc video, puteți face o treabă atrăgătoare atâta timp cât faceți timp să cunoașteți materialul și să încercați să fiți credincios în centrul cărților, spre deosebire de a face pur și simplu un joc cu același nume și care nu se îngrijește cât de bun este.


Viitorul

Acum, că ați văzut un exemplu de fiecare, iată sfatul meu pentru dezvoltatori cu privire la modul în care un mare joc poate veni dintr-o serie de cărți.

  1. Citit. Cea mai simplă dintre căi este de a citi materialul sursă și de a cunoaște universul la nivel personal. Citiți tot ce puteți și cunoașteți personajele care ar putea fi stelele jocului sau purtați camee.
  2. Discutați cu autorul. Acest lucru este evident, deoarece trebuie să obțineți dreptul de a face un joc din proprietate. Cu toate acestea, o modalitate de a face jocul minunat este de a obține o mai bună înțelegere a lumii de la altul decât sursa în sine. Este un bonus dacă autorul este un fan al jocurilor video, deoarece acestea vor avea un interes sporit pentru a se asigura că jocul este de o calitate similară cu cărțile pe care le-au scris.
  3. Faceți-vă propriul. După ce ați învățat cât de mult puteți despre universul și personajele din el, atunci decideți cum doriți să continuați. Ce tip de joc se va potrivi universului. Strategie? RPG? Actiune, aventura? Ia timp pentru a planifica cum simte universul si tonul jocului. Aceasta joacă în stilul artei, muzică și gameplay-ul. Odată ce ați dat seama, găsiți o cale de ao face a ta. Nu trebuie doar să mergeți după ceea ce a spus autorul, să găsească o modalitate de a face o experiență unică pe care cărțile nu o pot oferi. Faceți povestea convingătoare, dar nu doar remake cartea. Cred că adaptările pure, în timp ce aproape imposibil de împins într-un joc, fac, de asemenea, un joc plictisitor. Dacă aș vrea aceeași poveste exactă, aș citi doar cartea (cărțile). În calitate de consumator, doresc o experiență și o poveste pe care nu pot să o găsesc în altă parte. Este chiar mai bine dacă autorul îi ajută să creeze o poveste nouă, astfel încât să poată fi considerată canon, făcând-o astfel încât cei mai duri de fani să fie nevoiți să o joace pentru a obține toate cunoștințele pe care universul le poate oferi. Dar nu lăsa asta să distrugă viziunea.

Un exemplu: The Aducătorul de lumină Serie

Mulți dintre voi care citiți acest lucru s-ar putea să nu fiți familiarizați cu Brent Weeks și cu lucrările lui, dar eu sunt. De fapt, el este autorul meu preferat, și am citit toate cărțile lui, de câteva ori (ceea ce este rară pentru mine). Ultima sa serie se bazează într-o lume în care culorile sunt transformate în magie. Dacă sunteți un fan al romanelor epice fantastice căutați în ea. Acest lucru ar face pentru o lume superbă, a treia persoană, acțiune / aventură RPG. S-ar întâmpla dificultăți în sistemul de luptă, deoarece există o libertate în unele dintre magiile care pot fi făcute, dar există și o structură stabilită.

Dacă ar fi executat corect, ar putea fi un RPG foarte interesant. Selectarea culorilor pe care le are accesul jucatorului sau participarea la test pentru a determina acest lucru ar face ca un mod foarte interesant de a crea un personaj personalizat intr-un mod atat de unic. Există chiar și un joc de cărți care ar putea fi implementat prin intermediul unui a Red Dead Redemption lucru de pariere. O mulțime de povestiri potențiale care ar putea permite jucătorului să se alăture cu personajele principale ale cărților să fie momente pivotale în scenă sau în momente pe care autorul a trebuit să le taie. Poate că este un prequel sau o continuare în ceea ce privește calendarul evenimentelor prea. Există potențial nelimitat pentru un joc bazat în universul Lightbringer, precum și nenumărate alte serii de cărți.

Sperăm că vom vedea mai multe jocuri în viitor, care sunt făcute de dezvoltatorii cărora le pasă de materialul real al cărții, spre deosebire de încercarea de a vinde pe baza numelui. Dați-mi voie să știu ce cărți doriți să vedeți deveniți jocuri sau alte modalități prin care dezvoltatorii ar putea îmbunătăți jocurile bazate pe cărți în comentarii.