Una dintre cele mai bune caracteristici pentru jocurile pe calculator este cât de vibrantă poate fi comunitatea modding pentru anumite jocuri. Ei bine, Valve vede acest aspect și a transformat comunitatea modding în atelierul Steam într-o piață cu drepturi depline.
Pornind de la această tendință va fi jocul cu una dintre cele mai active comunități modding de pe Steam, Elder Scrolls V: Skyrim. Creatorii de pe Steam au acum posibilitatea de a-și vinde produsele pentru a face un pic de bani în afara modurilor pe care le fac. Intervalele de prețuri încep pe baza alegerii cuiva.
Chiar dacă oamenii pot alege să-și dea gratuit modele, utilizatorii își pot vinde acum creațiile pentru orice sumă doresc. Dacă modul este cumpărat, creatorul va primi 25% din taxa percepută, iar consumatorul va avea în continuare posibilitatea de a restitui elementul în cazul în care este nemulțumit.
Unele moduri create pentru Skyrim sunt cu siguranță jocuri pline de sine stătătoare, iar Valve i-ar plăcea să ajute recompensarea creatorului pentru generarea unui astfel de conținut la nivel înalt. Valve a lansat o declarație care spune:
"Plătiți pentru moduri și sprijinind oamenii care le-au făcut, îi permiteți acelor artiști și creatori să continue să lucreze la modurile lor și să inspire modiști noi pentru a-și încerca mana în crearea de noi elemente și experiențe de calitate superioară".
Odată cu lansarea acestui nou program, nu toată lumea este mulțumită de ideea de a plăti pentru modul lor preferat. O postare pe Reddit referitoare la generarea de bani de la mods a fost intitulată "RIP PC Gaming (începutul sfârșitului). " Un altul satirizează vânzarea de moduri în vânzările de vară Steam, arătând modul în care prețurile de mods au fost în vânzare cu până la 25% reducere:
Există în prezent mai mult de 24.000 de moduri care sunt gratuite pentru Workshopul Steam și, cu un total de 170 de milioane de descărcări, nu este de mirare Valve încearcă să facă pasul înainte cu modurile Skyrim.
Utilizatorii de aburi au deja posibilitatea de a vinde articole pe jocuri cum ar fi Counter Strike: ofensivă globală; aceasta va fi prima dată când un utilizator este capabil să câștige bani dintr-un joc produs non-Valve.
Sunt intențiile de a ajuta creatorii de conținuturi, dar acest nou plan se îndreaptă în direcția corectă?