Conţinut
Jocurile de luptă sunt ceva cu care am crescut și am avut o pasiune pentru toată viața mea. Pentru mine, ele sunt iconice ale copilăriei mele; câțiva prieteni se vor întâlni, vor împărți caracterele (nu poți niciodată să joci la fel, bineînțeles) și ai doar un moment minunat. Cu toate acestea, există un decalaj foarte mare între a te juca cu prietenii și de a învăța să joci aceste jocuri competitiv. Dacă ați vizionat turnee recente, cum ar fi Evo 2013, atunci puteți vedea cât de departe oamenii pot împinge aceste jocuri.
Obligatoriu Evo returnback
Vreau să fac o renunțare că sunt departe de uimitor la SF4. Am început să joc aproximativ un an în urmă și să continuu să îmbunătățesc tot timpul. Călătoria este uimitoare. Este o combinație de introspecție și umilință care poate fi foarte puternică și, sperăm, este ceva ce se poate aplica în afara scopului de a deveni mai bun la un joc.
Acestea fiind spuse, acest lucru va fi un pic al propriului meu anecdot, precum și o compilație a ceea ce cred că sunt cele mai utile resurse acolo pentru a fi mai bine. Voi încerca să se organizeze mai degrabă conceptual decât cronologic (pentru că nu cred că există o "cale" în lupta împotriva jocurilor). S-ar putea să începeți cu ușurință cu combinații și apoi să treceți la fundamente sau invers. Da într-adevăr contează? Probabil ca nu. Alegeți ce vă inspiră cel mai mult și continuați să jucați.
Fundamentele
Toată lumea vorbește despre fundamentale. Ei aruncă acest cuvânt în jurul valorii de atât de mult și mă simt ca și cum ar fi adesea abuzat să însemne "răbdare". Întreaga mantra din spatele acestui lucru este că tu înțelegeți jocul la un nivel de bază, îmbunătățind astfel restul jocului. Aceasta este o părere destul de bună a acesteia, dar vreau să o despart cu puțin mai mult pentru Street Fighter 4.
Cel mai mare sfat pentru oamenii care încep în SF4 este să nu mai sărit. Acesta este un lucru pe care îl veți auzi ecou în multe din resursele pe care le leagă. La un nivel fundamental, este foarte dificil să te joci în siguranță pe un jucător bun (mai ales când începi). Acest lucru se datorează faptului că anti-aerul este foarte puternic în SF4. Aveți caractere cu normale care au cutii uimitoare de lovituri pentru a vă lovi gratuit și pentru a reseta situația. Asta înseamnă că nu sari niciodată? Desigur că nu. Dar acesta este un subiect minunat pentru a începe să vă dăruiți în ceea ce înseamnă într-adevăr fundamentele.
Să ne imaginăm că jucați împotriva unui Ryu. Deocamdată, caracterul pe care îl jucați este irelevant. O mare parte a jocului lui Ryu arunca bile de foc pentru a te ține departe. Aveți mai multe opțiuni împotriva acestui lucru, dar o posibilitate este sări peste minge de foc și încercați să vă apropiați sau să-l loviți cu o antenă.
Scuzați imaginea teribilă. Dar voi încerca să folosesc aceste zone pentru a explica modul în care se poate desfășura această situație, în funcție de dvs. spaţierea. Acesta este un cuvânt cheie care va apărea în articolul meu. În principiu, îl văd ca fiind cel mai important aspect al lui orice joc competitiv - atît de mult, că probabil voi atinge-o pe scurt în secțiunea filosofie și apoi o vom extinde într-un alt articol.
În orice caz, această imagine are trei zone distincte: verde, galben și roșu. Acestea nu sunt exacte sau scalabile, dar ele sunt în ordinea corectă. Ideea este că există o distanță de Ryu, unde poți fi acolo unde nu este sigur să sari mingi de foc pe reacție (important de remarcat - prezicerea mingii de foc este complet diferită). Aceasta este secțiunea roșie. Aici Ryu vrea să te țină tot timpul. El poate arunca mingi de foc în mod neglijent, în funcție de potrivire și pur și simplu aruncă un Shoryuken pentru a pedepsi saltul tău. Totuși, dacă te duci înainte în zona galbenă acum poți reacționa cu un salt în. Dintr-o dată devine în siguranță și sunteți mai responsabil de situație. În cele din urmă, există un punct în care nu puteți să reacționați la bilele de foc care ies, secțiunea verde. Aceasta este cunoscută sub denumirea de zona de footsie. Acesta variază foarte mult și este diferit pentru fiecare personaj, dar ideea generală este că nu puteți să reacționați (sau să reacționați bine ar putea fi mai precis) pentru a vă deplasa adversarul la această distanță.
Care este scopul ilustrării acestui aspect? Știind aceste informații este ceea ce te face să fii bun la fundamentale. Există mai multe situații în acest joc care pot fi defalcate conceptual și analizate de la un nivel înalt. Pentru mine, asta înțelegem atunci când spunem fundamentele. Este dincolo de faptul că știi doar să sari de la Shoryuken; înțelegem ce situații se întâmplă.
Combos
Combo-urile reprezintă o parte importantă a oricărui joc de luptă. Ideea unui combo este că, odată ce intri, vrei să profiți din plin. Deci, practicarea și înțelegerea daune maxime puteți ieși dintr-o situație este foarte important. De asemenea, sub această umbrelă este ideea de a confirmați confirmarea. Aceasta înseamnă că nu știți întotdeauna dacă ceva va lovi. Deci, doriți să confirmați că ați lovit lovitura cu unul sau două atacuri sigure (de obicei, jabs). De acolo poți intra într-un combo, în funcție de caracter și de situație.
Cea mai bună metodă de a practica combo-urile este să căutați o parte din pâinea și untul lor (o legătură poate fi găsită în secțiunea resurse) și să le încercați în modul practic. Făcând o dată nu este suficient; trebuie să le forați dacă doriți să fiți buni. Aș spune dacă puteți ateriza combo-ul de zece ori la rând (reporniți contele dacă vă încurcați), atunci ar fi bine să mergeți înainte.
Confirmarea hit-urilor este o mare parte din SF4. În multe momente când te duci pentru ceva ca o cruce, nu știi dacă adversarul tău o va bloca sau nu. Ar trebui să fii capabil să-ți dai seama când ai lovit și să traduci asta în cele mai bune pagube pe care le poți face. O modalitate ușoară de a practica acest lucru este blocul aleatoriu în modul de antrenament.
Filozofie
Am putut vorbi de zile de zile despre aspectele mentale ale luptei împotriva jocurilor sau, într-adevăr, a jocurilor competitive, în general. Este un subiect care mă fascinează, pentru că în timp ce poți continua și mai departe, de multe ori meciurile sunt decise într-o fereastră foarte mică. Veți executa un combo ore întregi, toate pentru o singură șansă să o utilizați. Această tensiune este ceea ce face jocurile de luptă atât de uimitoare să privească și să facă parte din ea.
Acestea fiind spuse, mi-am putut rezuma întregul joc mental într-o singură întrebare: "Pot merge mai departe?"
Aceasta este o filozofie destul de universală pe care o iau și eu în alte jocuri. La baza ei, ceea ce întrebi cu adevărat este o întrebare încărcată. Puteți să mergeți înainte? Ce se va întâmpla dacă o fac? Îmi respect destul de mult adversarul nu mergi inainte? Rotiți-l în jurul. Oponentul meu crede că poate merge înainte? Ce pot face pentru a vă lăsa frica în ele?
Acestea sunt lucruri foarte importante pentru a vă gândi când jucați SF4. De exemplu, joc principalul Ryu și cel mai mare aspect al jocului său este gestionarea opțiunilor oponenților. În anumite meciuri, pot fi neîncetat cu mingile mele de foc. În altele, ca de exemplu împotriva lui Balrog, trebuie să fiu mai puțin inteligent. La un nivel inferior, Balrog s-ar putea să închidă în întregime jocul de foc al lui Ryu cu ceva de genul unei lovituri.
Un novice Ryu va fi lovit de acest lucru de cateva ori, va timid si apoi va opri in intregime. Cel mai mare lucru pe care probabil nu-și dau seama este că devin previzibili cu mingile lor de foc. Odată ce Balrog își închide jocul de foc, ce opțiuni trebuie să câștigi? Nimic. Ești prea frică.
Soluția corectă este să nu aruncăm mingi de foc tot timpul. Mergeți înainte și înapoi, aruncați o mână. Faceți o lovitură de un sfert de cerc înainte (nimic nu iese, frumos pentru o minge de foc). Puteți face literalmente nimic altceva decât închiderea blocării și care ar putea fi de ajuns pentru a-ți face adversarul să întrebe următoarea mișcare.
Punctul nu este ceea ce câștigă în minge de foc vs turn pumn. Ideea este că trebuie să faceți asta face adversarul să câștige fiecare parte din ceea ce primesc de la tine. Nu-l lăsa să arunce lovituri și să vă arunce în aer. Dacă o face, opriți-vă un minut și reacționați. El va mânca un Shoryuken gratuit. Faceți asta de câteva ori și el o va face te respect suficient pentru a gândi (sau pentru a pierde meciul gratuit). Este o astfel de linie de gândire care este atât de importantă pentru ridicarea jocului Street Fighter.
Resurse
Seria Tutorial SF4 de la VesperArcade
Cea mai bună resursă pentru învățarea SF4 pe YouTube. Merge peste, în detaliu, mecanica și execuția
Fundamentele dincolo de tehnic
Un videoclip extrem de bun vorbind despre cum să maximizați ceea ce puteți face cu un set de instrumente foarte mic
SF4 pâine subredită și fir de unt
Resurse combo uimitoare pe care le puteți folosi pentru exerciții
David Sirlin "Joacă pentru a câștiga"
O mare colecție de articole despre creșterea competitivității
Primul atac de James Chen
Seria de una dintre cele mai bune rulote din domeniu