Bright & virgula; Buton-Mashing FUN - ZONE OF ENDERS Al doilea Runner & colon; MARS Review

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Bright & virgula; Buton-Mashing FUN - ZONE OF ENDERS Al doilea Runner & colon; MARS Review - Jocuri
Bright & virgula; Buton-Mashing FUN - ZONE OF ENDERS Al doilea Runner & colon; MARS Review - Jocuri

Conţinut

În ciuda faptului că a fost un remaster al remake-ului unui joc de consolă japonez la mijlocul anilor 2000, Konami's ZONA ENDERS Cea de-a doua runner: M∀RS este nu Final Fantasy VII - poți încă să-ți dai un nume întreg și să fii întâmpinat cu un "huh?" gol de la echipajul tău de gamă.


De la primul, Hideo Kojima-creat ZOE franciza a fost întotdeauna o nișă oarecum în America de Nord, în ciuda unei vânzări destul de decente. Deși în acea nișă, ea a reușit să crească într-un cult clasic, veți fi greu de apreciat ZOE ventilator doar mersul pe jos.

Chiar și așa, ZOE este mai expansiv decât ați putea crede. Franciza include două titluri lansate inițial pe PlayStation 2, o poveste de joc Game Boy Advance care a fost lansată între 1 și 2, un prequel animat OVA și anime cu 26 de episoade. A ZOE 3 a fost în lucru începând cu anul 2008, dar singurul anunț care a avut loc în 2012, când Kojima a confirmat că lucrările la acest titlu au început în cele din urmă.

Cinematografia cinematografică uimitoare și grafica în joc, medii expansive, combaterea enormă a robotului gigant (deși poate nu în mod necesar stilul anilor '90 în limba engleză, numit anime cinematică) conferă acestui joc un caracter care atrăge un număr de morți- fanii tari care insistă asupra superiorității sale ca joc mecha peste oricine Gundam titluri care au venit înainte și după.


(Notă: Nu există limbi audio alternative disponibile, din păcate, astfel încât să fiți blocați cu dubul în această privință. A fost una dintre cele mai mari plangeri din partea celor mai multi fani.)

Pentru cei noi la seria (și există multe), fiți siguri - dacă nu ați atins aceste jocuri înainte, nu va trebui să porniți de la început pentru a afla ce se întâmplă.

In timp ce ZOE 2 se extinde pe universul predecesorului său și se referă la ea din nou și din nou, ZOE 2 păstrează povestea centrat pe acțiunile noului pilot Dingo Egret (da, într-adevăr) în originalul ORBITAL Frame JEHUTY de la ZOE 1 împotriva lui Nemesis Nohman care pilotează modelul sora ANUBIS.

Setați doi ani după evenimentele originale ZOE, protagonistul Dingo lucrează ca miner la Callisto care vânează minereul Metatron (folosit pentru a crea / crea cadre orbitale) și se împiedică pe JEHUTY ascunsă. Când instalația este atacată de organizația militară despotică BAHRAM, el se prăvălește împotriva forțelor lor, infiltrând nava lor de luptă, dar în cele din urmă este învins de Nohman, pilotând ANUBIS.


Când Dingo refuză să se alăture cauzei lor, Nohman îl împușcă. Stânga pentru moarte, el este salvat de un agent sub acoperire, care îl revigorează și îl plasează în interiorul cadrului JEHUTY atât ca sistem de susținere a vieții, cât și ca un mod de scăpare. În ea, el reprezintă ultima speranță pentru planete împotriva preluării robotice a lui BAHRAM.

Mecanica jocului este mai simplă decât ceea ce a venit înainte ZOE 1, concentrându-se pe bătăliile mece destul de mult exclusiv. Aceasta include o luptă împotriva unui număr de diferite tipuri de inamici care iau diferite arme și atacuri pentru a lupta eficient.

Distracția - și o parte a eleganței gameplay-ului vine de la a vă imagina cum să vă poziționați pe holuri înghesuite sau în spațiu deschis și cum să vă distanța în funcție de inamic, luptă cu sabia corp la corp sau arme cu laser.

Există o mulțime de arme deschise pentru tine în timp ce pilotezi JEHUTY și numărul ăsta crește doar pe măsură ce progresezi și deblochezi noi sub-arme de la șeful ucide, pe lângă elementele de mediu pe care le poți ridica și folosi și ca arme. Unii jucători au descoperit acest lucru complicat, dar, în cea mai mare parte, armele sunt destul de simple - iar schimbarea între mine mi-a cauzat mai puține dureri de cap decât încercarea de a face același lucru în, să zicem, Monster Hunter: Lumea.

(Au fost făcute unele îmbunătățiri pentru trecerea armei între jocul original și această versiune, poate că acolo este diferența.)

remasterizate

Jocul original din 2003 a fost re-lansat într-un set de două jocuri în 2012 ca o colecție HD pentru PS3 și Xbox 360 cu grafică și artă actualizată, interfețe mai bune, trofee / realizări noi, suport analogic dreapta și suport rumble, audio. Compania a jucat cu ideea de ao elibera si pe PS Vita, dar a renuntat la acest plan. A făcut bine ... mai ales pentru că nu părea suficient de mult pentru a face noua colecție utilă și a rulat în probleme de cadre pe noile platforme pe care nu le-a avut niciodată în original. Acestea au fost fixate mai târziu pe PS3, dar nu pe Xbox 360.

Puteți vedea o creștere similară pentru anii 2018 MARTE: o grafică îmbunătățită și suport pentru rezoluția de 4k, un design nou de sunet și suport pentru sunet surround și câteva caracteristici noi, cum ar fi dificultate foarte ușoară, module de antrenament și față de modul în care puteți 1v1 împotriva altor jucători sau a unui bot inevitabilitatea unei baze de jucători online în scădere în anii următori).

Mod VR

Vedeta strălucitoare a acestei versiuni este totuși noul conținut VR. Complet redat în VR de prima persoană (deși toate cinematografiile pe care le experimentați în modul teatru nu chiar în prima persoană), acest mod vă aduce partea din față și centrul în toată acțiunea și în luptă vă poate face să vă simțiți ca și cum ați pilotat cu adevărat o mașină uriașă de moarte .

(Notă: Nu dețin de fapt un set de căști VR și această recenzie a fost scrisă în timp ce a fost jucată în a treia persoană, astfel încât a fost completată cu un a mult din fluxurile YouTube / Twitch.)

ZOE 2 a fost inițial făcut pentru a fi un al treilea persoană mecha luptător, cu toate acestea, și trecerea la oa treia persoană va închide o mare parte din mediile înconjurătoare vizual ca vă păstrați în mod direct în carlinga JEHUTY (tu a lua o figură 3D de mecha în mișcare pe consola dvs. pentru a vă ajuta să măsurați mișcarea.)

Vă recomandăm să jucați cel puțin o parte din joc fără setul cu cască VR pentru a obține o clipă de joc așa cum a fost inițial menită a fi jucată - este mult mai dificil să vă dați seama cum să vă spațiați în mod corespunzător în luptă când jucați în prima persoană VR.

Cu toate acestea, este o parte atât de importantă a motivului pentru care există acest remake, de asemenea, că simt că veți lipsi dacă nu vă legați niciodată de un set cu cască.

Merită?

ZONA ENDERS Al doilea alergător: MARS nu se pretinde a fi mai mult decât a fost - și prețul reflectă faptul că la $ 39.99 CAD. Primul suport al realității virtuale este cu adevărat cool și un plus excelent, dar nu promite să transforme jocul mai mult decât suportul de rezoluție 4K.

Acesta oferă o modalitate excelentă pentru fanii vechi de a revizui un vechi clasic într-un mod nou, cu posibilități destul de suficiente pentru a atrage noi fani. Jocul nu este foarte lung, iar runtime-ul său este pompat cu oarecum datat anime cutscenes care, cel puțin pentru mine, nu au adus prea mult la bucuria mea de joc, dar l-au permis să se desfășoare ca un joc real, mai degrabă decât un fel de blander de progres prin diferite lupte mecha.

Dacă jucați pe versiunea PC-ului, jocul demonstrează lipsa obișnuită de îngrijire pentru controlul tastaturii / mouse-ului pe care o fac multe console de porturi - și anume că nu vi se permite luxul rebrand-urilor cheie. Mai mult decât atât, numai prin ajutorul tutorialului și a încercărilor și erorilor, vă dați de fapt să aflați cum să lucrați cu controalele (un alt motiv pentru care sfătuiesc cel puțin să începeți fără VR). Din punct de vedere al controlului, este un pic mai prost, astfel încât jucătorii pot prefera să folosească un controler pentru a juca acest lucru confortabil.

În caz contrar, este un buton de distracție în spațiu, cu toate culorile de atac strălucitoare și pline de culoare pe care le-aș putea dori. Ca un titlu VR, este excelent (mi-am jucat o parte echitabilă din alte titluri în VR care mă plictisesc prea repede, odată ce noutatea a dispărut) și m-au făcut să consider serios un set de căști VR pentru mine. Este poate cea mai generoasa experienta VR care nu a avut un impuls si am vazut o oferta de joc pana in prezent.

La 15 ani de la lansarea originalului, acest lucru poate fi exact ceea ce acest joc este necesar pentru a avea ocazia să strălucească.

Evaluarea noastră 8 Perfect playable în viziunea sa terț originală sau în noul suport actualizat VR pentru prima persoană, acest joc mecha este ceea ce doresc Gundamii ar putea fi. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre