Broken Age Shay Walkthrough și colon; Cum să treci peste misiunile navei

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough și colon; Cum să treci peste misiunile navei - Jocuri
Broken Age Shay Walkthrough și colon; Cum să treci peste misiunile navei - Jocuri

Conţinut

Nu ceea ce căutați? Verificați restul Vârsta întreruptă Ghiduri.


La scurt timp după trezirea pe vasul lui Shay, vi se va oferi posibilitatea de a lua mai multe misiuni. În timp ce misiunile la început par a fi importante și interesante, ele sunt, de fapt, activitățile copiilor elaborate ca să pară inițial amenințătoare. În cele din urmă, ele fac parte din agenda navei pentru a ține Shay în siguranță.

Cele patru misiuni disponibile sunt:

  • Avalanşă
  • Runaway Train
  • Corp străin pe carieră
  • Distress Beacon din Cercul de prietenie al navei

Puteți trece prin toate misiunile, de cele mai multe ori de mai multe ori. Ei sunt plini de umor si isi stabilesc starea de spirit pentru ceea ce trece prin Shay. Cu toate acestea, dacă doriți o comandă rapidă, există un traseu abreviat.

Veți dori să "potriviți și să cercetați acest corp străin". Acest lucru nu va progresa prea mult povestea, dar vă va da un element.


Înainte de a pleca, computerul va insista să purtați costumul de siguranță. Costumul este o bucată de mașină cu pantofi magnetici care vă limitează mișcarea. Odată ce vă aflați în afara navei și pe corpul navei, veți dori să mergeți cât mai departe în dreapta.

La capătul pasarelei există un obiect asemănător anemonei. Apasa pe el. Shay va simți nevoia bruscă și convingătoare de a-și lipi fața în corpul străin.

Pe măsură ce face acest lucru, totuși, el îi atacă fața ca un obositor de față. El se va lupta, dar în cele din urmă trage înapoi și să realizeze că anemona a fost, de fapt, un cadou.

Jocul va face ca Shay să fie hrănit cu micul dejun.

Următoarea misiune pe care doriți să o selectați pe pod este "Trenul Runaway". Calculatorul vă va depune pe ceea ce pare a fi un tren de copii puțin supradimensionat. Shay se află în față. Înainte este un dezastru, podul este afară și omul de pod (un munte mare) a adormit. Trenul va trage până la vârful dealului înainte de căderea finală în Spike Canyon. Creatura de fire cu arme lungi din partea din spate a vehiculului nu va da drumul din partea de sus a dealului decât dacă calea este clară.


Planul tău este să sabotezi trenul și să cazi în Spike Canyon.

Trezește-te pe omul de la pod și își va extinde limba. Creatura de fire cu arme lungi va elibera aderența pe vârful dealului. Când face acest lucru, faceți clic pe omul de la pod, spunându-i să se întoarcă la culcare. Aceasta vă va face să cădeți în Spike Canyon.

Shay se va prăbuși spre doomul său aparent, împreună cu creaturile de fire. Cu toate acestea, baza Spike Canyon este plină de forme de spumă, mai degrabă decât vârfuri reale, astfel încât Shay este complet sigur chiar și în această situație periculoasă.

În timp ce la baza Spike Canyon și după ce creaturile de fire au fost refăcute, Shay este prezentat unei figuri de lupi.

Acesta este un personaj important și vă va ajuta în restul povestirii. El îl va arunca pe Shay o cheie și apoi va dispărea, pe măsură ce Shay va fi aspirat în coconul de protecție al navei.

Nu ceea ce căutați? Verificați restul Vârsta întreruptă Ghiduri.