Conţinut
- Nu toate titlurile de lansare sunt multi-platformă.
- Generația anterioară a consolei nu se îndepărtează încă.
- Jocurile bune nu necesită cea mai avansată tehnologie.
- Nu dați vina pe lipsa de succes în alegerea designului.
Următorul gen este dezactivat și recenziile au început să vină la primele jocuri pentru cea mai nouă pereche de console. Aceste recenzii se situează oriunde, de la rău la mediocru, foarte puține dintre jocurile disponibile în prezent, care se ridică bine la critici. Ca răspuns la aceste recenzii, vicepreședintele de vânzări și marketing al lui Ubisoft, Tony Key, a comentat că este de așteptat de fapt acest lucru.
În prezent, toți editorii își tranzitează resursele de dezvoltare. Pentru un joc cum ar fi Assassin's Creed 4: Black Flag, majoritatea vânzărilor vor fi încă pe platformele actuale de generare. Nu putem face o versiune pentru PlayStation 4 sau Xbox One care este atât de sălbatic diferită încât nu putem să le comercializăm împreună
Acesta este un punct valabil și trebuie luat în considerare înainte de a condamna pe deplin, însă îi lipsesc câteva puncte importante.
Nu toate titlurile de lansare sunt multi-platformă.
Instinctul ucigașului, Zona mortii, și Dead Rising 3 sunt exclusive pentru consolele lansate recent. Prin logica pe care a dat-o Cheia de mai sus, ne-am aștepta ca recenziile pe aceste jocuri să fie semnificativ mai bune decât jocurile multi-platformă. Cu toate acestea, ele nu sunt. Comentariile celor trei se referă la restul jocurilor. Nici unul dintre jocurile exclusive de pe consolă pe care le-am văzut încă nu pare să spargă matrița din punct de vedere al calității sau al inovației. Totuși, s-ar putea argumenta că va dura mai mult timp pentru ca funcțiile mai inovatoare și puterea consolei să fie pe deplin realizate ... ceea ce ne aduce la al doilea punct.
Generația anterioară a consolei nu se îndepărtează încă.
Consolele pe care le-am cunoscut și le-am iubit / ura de ani de zile sunt stabilite pentru a rămâne în jur. În special, Microsoft a făcut o mare înțelegere cu privire la modul în care acestea intenționează pe deplin să mențină 360 în circulație cu sprijinul deplin pentru anii următori.
Asta inseamna ca proiectarea pentru consolele de gen gen-gen si gen-curent nu va disparea pur si simplu in timp, ci va deveni din ce in ce mai accentuata deoarece caracteristicile noilor console sunt fie realizate, fie intentionat ignorate de dragul mașinile mai vechi. Chiar mai mult, însă ...
Jocurile bune nu necesită cea mai avansată tehnologie.
Acest punct unic continuă să vină din nou și din nou și din nou, fără ca capul de vorbire din industria jocurilor de noroc să pară să o înțeleagă. Jocurile de pe consolele de brand nou nu sunt rele pentru că nu sunt în mod fundamental mai bune decât versiunile lor cu număr redus de pixeli, sunt doar rele.
Unele dintre cele mai mari povesti de succes ale jocurilor sunt jocuri cu grafică simplă Minecraft sau FTL. Au existat jocuri bune înainte ca aceste console noi strălucitoare să fi ieșit cu posibilitățile lor, posibilitățile pe care le-au avut calculatoarele desktop de ceva timp fără ca jocurile anterioare să fie învechite.
Serios, cât de reușit trebuie să fii pentru a obține tribut Lego?
Discuțiile despre jocurile care primesc recenzii proaste, ca urmare a ieșirii pe console mai noi și mai vechi, seamănă, deopotrivă, cu un amestec de scuze și fără contact. Tehnologia de vinovăție este un lucru, dar nu poate fi vina jucătorilor dacă companiile care fac jocurile nu iau timpul necesar pentru a face noua tehnologie să funcționeze cu cele vechi.
Nu dați vina pe lipsa de succes în alegerea designului.
În cele din urmă, vor exista, fără îndoială, cel puțin câteva jocuri pe PlayStation 4 și Xbox One, care suferă ca rezultat direct, de asemenea, disponibil pe PlayStation 3 și Xbox 360. Alegerile de design care cauzează acele jocuri să sufere, totuși, sunt exact așa. Sunt alegeri fiind făcute de companiile care le-au creat. Ele pot fi alegeri făcute din motive financiare, mai degrabă decât cele creative, dar ele sunt totuși alegeri.
Dacă faceți un joc care nu este la fel de bun ca și cum ar fi putut fi, nu vă întoarceți la limitările sau complicațiile hardware. Jucătorii s-au văzut destul în acest moment pentru a putea spune diferența dintre un joc cu un concept solid și o execuție care tocmai nu avea timp pentru jocul polonez și rău. Un turd este o turmă indiferent de modul în care îl polonezi.