Cum dezvoltatorii Indie păstrează genul de groază în viață

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Cum dezvoltatorii Indie păstrează genul de groază în viață - Jocuri
Cum dezvoltatorii Indie păstrează genul de groază în viață - Jocuri

Conţinut

Din punct de vedere analitic (precum și din punct de vedere personal), jocurile de groază de la dezvoltatorii independenți sunt mult mai bune decât omologii AAA și sunt mult mai imersați decât ei. Dar de ce este asta? Ce face indie horror jocuri mai interesante și mai unice decât jocurile de groază AAA?


A fi înfricoșător este important

SOMA

Pentru înregistrare, nu am nimic împotriva Resident Evil serie. De fapt, RE4 este cel mai preferat dintre toți. Dar, sunt cu adevărat înfricoșătoare? Adică, a tuturor RE titlurile, care le dau jucatorilor un sentiment de teroare cand jocul? Cele mai multe (dacă nu toate) RE titlurile sunt împachetate cu acțiune. În principal, tragi și încerci să ucizi inamicii care sunt infectați, care arată ca niște urâciuni și, în general, încearcă să supraviețuiască prin luptă.

De fapt, când am jucat RE4, nu o dată am fost speriat sau înspăimântat. De ce? Deoarece jocul se simțea mai mult ca o acțiune / shooter decât un joc de groază! Din fericire, Re7 va fi o suflare de aer proaspăt în ceea ce privește asta.


Pe de altă parte, indie devs care se specializează în groază cu adevărat îngrijesc de a face un joc înfricoșător. Uită-te puțin SOMA de exemplu. Pentru cei care nu știu, SOMA este un joc de oroare de supravietuire care are loc la baza de la fundul oceanului. Pe măsură ce jucătorii progresează prin joc, vor întâlni anomalii ciudate, dușmani, mașini care cred că sunt oameni și multe alte entități sumbre. În afară de a nu reuși să lupte, jucătorii vor trebui să exploreze zona și să descopere adevărul despre asta.

Uitați-vă la acest remorcă de joc și judecați-vă pentru voi înșivă (dar mai important, comparați-l cu un joc AAA).

Calitate, nu cantitate!

Dacă continuați să lansați același joc din nou și să-i dați un nume diferit de fiecare dată, nu-mi place să vă spun acest lucru, dar va rămâne același lucru (uneori prost)! Sincer, de fiecare dată când am jucat altfel Dealul tăcut joc, toți mi-au simțit același lucru. Explorând orașul Silent Hill, în timp ce evitați sau ucizi dușmanii pentru a descoperi adevărul despre ceva, pur și simplu nu părea să se schimbe cu fiecare nouă iterație.


Nu mă înțelege greșit, îmi place Dealul tăcut la fel de mult ca tipul următor, iar seria a văzut zile mai bune, dar ce sa întâmplat cu creativitatea? A fost rece în primele două rânduri, dar apoi a devenit același lucru vechi mai târziu ...

Indie devs nu au un buget mare, astfel încât cel mai adesea obține banii / sprijinul de care au nevoie prin intermediul campaniilor Kickstarter. După ce ajung la atingerea scopului campaniei, ei vor încerca absolut cel mai greu să facă un joc de groază grozav sau orice joc pentru asta! În consecință, trebuie să o contabilizeze! Un joc poate fi suficient pentru a face sau a le rupe studioul.

Uită-te puțin Prin pădure. Jocul este o oroare de aventură înfricoșător, bazat pe mitologia norvegiană! Eu însumi sunt a IMENS fan al mitologiei norvegiene (din moment ce sunt de asemenea parte Viking) și sunt foarte bine versat în acest subiect. Pentru a vă oferi o scurtă apreciere, jocul este despre o mamă care trebuie să-și găsească fiul într-o pădure din Norvegia.

Nu numai explorarea este o cheie importantă în joc, ci se amestecă cu groază, iar tu chiar ai ceva special. Nu aveți nicio idee în ce direcție se află pericolul, deoarece nu sunteți limitat la o zonă, deci trebuie să fiți în gardă tot timpul!

Indii Devs Faceți-l interesant!

Un alt mare joc de groază indie este Coșmaruri nesfârșite. Este un joc de groază care a fost desenat de la designerul de plumb TOC și depresie. Jocul în sine este despre un om pe nume Thomas, care se trezește dintr-un coșmar, doar pentru a se găsi într-unul nou. De fiecare dată când moare sau provoacă auto-rănire, el apare într-un coșmar complet nou. În funcție de acțiunile jucătorului, jocul are trei terminații diferite. Este cu adevărat teribil.

Coșmaruri nesfârșite

Jocurile indirecte de groază (după cum se vede din cele de mai sus) încearcă să fie cât mai unice posibil. Ele nu sunt la fel de generice ca jocurile AAA în ceea ce privește gameplay-ul și povestirile. În schimb, jocurile indie de groază încearcă să includă diferite elemente de teamă pentru a fi foarte terifiante și pentru a încerca să-i sperie pe jucătorii lor.

De la a avea loc într-o instalație subacvatică într-o pădure înfiorătoare în Norvegia, jocurile indie de groază cu adevărat poartă greutatea întregului gen de groază pe umeri. A fost trist să vedem că dezvoltatorul Triple-A pare să abandoneze genul în locul pieselor mari de acțiune, exploziilor și urmăririlor de mașini. Sperăm că vom vedea dezvoltatorii mai mari să înceapă să facă niște note de la unii dintre cei mai buni și să ia parte la reinventarea genului.

Care sunt alte motive pentru care indie devs fac o treaba mai buna decat AAA devs in ceea ce priveste jocurile de groaza? Să ne cunoaștem mai jos!