Bummed de XCOM 2 Întârzieri & căutări; Iată o privire la ceea ce urmează să vină și fără;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Bummed de XCOM 2 Întârzieri & căutări; Iată o privire la ceea ce urmează să vină și fără; - Jocuri
Bummed de XCOM 2 Întârzieri & căutări; Iată o privire la ceea ce urmează să vină și fără; - Jocuri

Conţinut

Jocul

Cu toții cunoaștem premiza până acum: într-o lume în care programul original XCOM nu a reușit să învingă invadatorii, Pământul este condus de ființe extraterestre. Treaba voastră este de a conduce un grup de oameni rebele în eliberarea întregii omeniri de la acești superiori.


Jucătorii de pe PC au avut acces la joc din februarie, cu promisiunea de a consoliza jucătorii pentru lansare la începutul lunii septembrie. Din păcate, întârzierile au împins acea dată de lansare până în 27 septembrie. Ce, ce, este un comandant de făcut?

Pentru a ajuta la umplerea vidului extins, m-am așezat și am compilat o listă cu caracteristici noi XCOM 2 pentru a ne mânca apetitul.

Clase noi și îmbunătățite

Poate că cea mai bună promisiune pentru un joc tactic este de a furniza noi tipuri de clasă pentru comandanți pentru a controla sau actualiza clasicul. Pentru XCOM 2, aceste clase noi și modificate sunt Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative și Ranger. Mai jos sunt site-ul oficial XCOM Skinny pentru fiecare clasă și o explicație mai detaliată.


XCOM 2's Specialist este un amestec de Brains și Brawn.

Specialistul este o clasă nouă în universul XCOM. În timp ce cele mai multe unități pot hack turrete sau terminale, Specialistul obține un scor de afinitate mai mare pentru sarcină. Ceea ce le face cu adevărat unice este totuși disponibilitatea Gremlinului lor - o dronă automată care poate lupta de partea Specialiștilor, se hrănește de la distanțe sau le oferă aprovizionării aliaților. Cu toate acestea, comandanții aleg să utilizeze această unitate, fiecare acțiune îndepărtează mișcările disponibile ale Specialistului într-un Turn Player.

The Sharpshooter are un scop

Sharpshooter este o clasă de lunetiști modificată. Spre deosebire de Snipers din XCOM: Enemy Unkown, cu toate acestea, Sharpshooter nu este retrogradat la distrugeri la distanță. Cum să ajustați Sharpshooter-ul este de până la fiecare comandant: vrei un lunetist sau un expert cu pistoale de apropiere? Poate o combinație de amândouă?


XCOM 2 Grenadierul transformă demolarea într-o formă de artă

Grenadierul are două căi: Heavy Gunner și Demolitions. Echipat cu lansatoare de grenade, canoane și miniguns, răspunsul lui Grenadier la amenințarea extraterestră este de a face lucrurile să meargă în plină expansiune. Atacurile de la Grenadier se ocupă de zona afectată de efecte sau de daunele critice, în funcție de abilitățile pe care le alegeți la nivelare.

XCOM 2 PSI Războiul salariilor operative cu atacuri psihice puternice

PSI Operative este un amestec între o clasă nouă și una modificată. In primul XCOM, Abilitățile PSI au fost adăugate la nivel suplimentar pe un soldat preexistent dintr-o altă clasă. În XCOM 2, Operatorul PSI are o clasă proprie. În plus, abilitățile PSI sunt disponibile mai devreme și sunt mult mai puternice. Comandanții atribuie un Rookie instruirii PSI pentru a-și aloca clasa. Fiecare Operator PSI începe cu una din cele patru abilități posibile și se poate întoarce la centrul de instruire în orice moment pentru a învăța noi abilități și a câștiga rânduri.

XCOM 2 Clasa Ranger se închide în Inamic

Un cuvânt: Sword. În timp ce Rangerii pot folosi puști de asalt sau puști, ei nu trebuie să alerge pentru a acoperi atunci când un dușman le-a încălcat bulele personale. Toți Rangerii poartă o sabie ca o armă secundară care le permite să profite de atacurile melee devastatoare.

Misiuni: Hărți, Ambushuri și Pradă

În XCOM 2, hărțile misiunii sunt generate printr-un algoritm. Aceasta înseamnă că hărțile vor fi diferite cu fiecare misiune, mai degrabă decât să joace pe aceeași hartă din când în când cu variabile diferite, cum ar fi plasarea inamicului. Comandanții vor trebui să învețe aspectul în timp ce merg, făcând misiuni mai dramatice.

O caracteristică nouă care are mulți jucători entuziasmați este aceea a ascunsului. Când sunt ascunse, unitățile se pot mișca mai liber pe hartă. Din moment ce sunt stealth, ei pot detecta și se confruntă cu unități inamice fără a declanșa o agresiune a echipei de inamici. Potrivit XCOM Wiki, există mai multe modalități de a întrerupe ascunderea:

  • Fiecare unitate inamică și civilii care nu sunt prietenoși în hartă au o rază de detecție indicată de plăcuțe roșii marcate cu un semn de exclamare și intrarea acestor plăci în timpul mișcării va sparge ascunderea. Raza de detecție se deplasează cu unitățile inamice, iar un soldat aliat poate fi dezvăluit dacă raza de detecție se deplasează pentru a acoperi pătratul în care se află în prezent.
    • Ascunderea poate fi reținută, totuși, dacă soldatul se află în spatele unei acoperiri cel puțin scăzute și nu este flancat de unitatea inamică din care provine raza de detecție.
  • Spargerea ferestrelor și aruncarea ușilor vor sparge ascunderea.
  • Inițierea unui atac, utilizarea de abilități sau utilizarea de grenade sau obiecte pe un soldat inamic va sparge ascunderea.
    • Cu toate acestea, aruncarea unei mine de proximitate nu va distruge ascunderea unui soldat.
  • Anumite obiective ale misiunii pot sparge ascunderea după finalizare.

Cu utilizarea corectă a ascunzișului, comandanții pot crea ambuscade înainte de a declanșa o luptă constantă între forțe.

O altă schimbare care vine în misiune este capacitatea de a piere cadavre. Unitățile pot găsi arme și resurse pe cadavrele dușmanilor lor căzuți, deblocând upgrade-urile și ajutând la aprovizionarea cu comandă centrală. Vorbind despre...

Răzbunător

In primul XCOM, ne-am luptat de subteran; în XCOM 2, mergem spre cer. Managementul bazei tactice joacă un rol extrem de important în XCOM 2, mai mult decât în ​​predecesorul său.

Comandamentul central se află într-un elicopter comandat de pompare de aprovizionare numit Răzbunător (Haha, văd ce ați făcut acolo, fanii Marvel.) XCOM nu are sprijinul unor națiuni diferite, așa că trebuie folosite alte mijloace pentru colectarea resurselor și furnizarea de trupe. Inginerii joacă și rolul modificat - în loc să se concentreze asupra echipamentului de construcție, ei modifică acum camerele din bază și își sporesc capacitățile.

Comandanții vor trebui să ia în considerare colectarea resurselor în timp ce își aliniază unitățile. La urma urmei, unitățile dvs. nu sunt singurele și mai bune în jur.

Dușmani: ADVENT și străinii

Băieții Buni nu sunt singurii care se perfecționează. Soldații XCOM se vor confrunta cu clasele inamice noi și îmbunătățite, inclusiv cu noua forță de poliție militară cunoscută sub numele de ADVENT. ADVENT este plin de simpatizanți pentru cauza extraterestru și vor face tot ce este necesar pentru a elimina XCOM. În timp ce principalele unități ADVENT (Troopers and Officers) sunt acoperite în acest articol exclusiv IGN, mai jos este o privire la trei unități avansate: Sectopods, Shieldbearers, și Stun Lancers.

Turnurile Sectopod deasupra tuturor XCOM 2

Sectopodele sunt droni fără pilot, controlați de ADVENT. Ele sunt imune la anumite tipuri de daune, inclusiv mentale / psionice - asigurați-vă că pentru a vă retrage PSI Operatives! Sectopods folosesc un amestec de AOE și atacuri concentrate, dar abilitatea cea mai devastatoare este Canonul Wrath; din fericire pentru comandanți, unitatea trebuie să ia o răscruce pentru a încărca. Sectopods au, de asemenea, capacitatea de a-și extinde picioarele în modul High Stance, oferindu-le o gamă îmbunătățită. Nu toată acoperirea este substanțială împotriva acestor unități îmbunătățite, deoarece acestea pot pur și simplu să-și bulldoze drum prin obstacole, cum ar fi clădirile.

ADVENT Shieldbearer stă în picioare

Dispozitivele de protecție a scutului sunt unitatea principală de susținere și apărare a ADVENT. Nu numai că acestea sunt tancuri de mers pe jos, acestea pot furniza, de asemenea, îmbunătățiri de apărare la unitățile aliate din apropiere. Un lucru mai mult, comandant: Shieldbearers împărtășesc mai mult în comun cu tancurile actuale decât armura groasă. Împachetează o pumn. Dacă întâlniți această unitate pe o hartă, este o idee bună să le eliminați cât mai repede posibil.

Stun Lancer va face orice să se apropie

Stun Lancers sunt unitățile melee militare kamikaze ale ADVENT. Aruncându-și deoparte propria siguranță, Stun Lancers se va taxa spre unitățile dvs. și va încerca să-i înjunghie cu lama electrificată. Stun Lancers au, de asemenea, o abilitate specială care le permite să vă bateți unitățile inconștiente.

Organizațiile umane sunt totuși o amenințare secundară. Principalii dvs. adversari vor fi Regimul Alien, inclusiv Gatekeepers, Sectoids, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, Faceless și Andromedons.

Ororile multiple ale gatekeeperului

Atunci când sunt închise în armura lor, Gatekeepers are capacități limitate, dar sunt foarte dificil de a lua jos. Odată ce se deschid, începe adevărata bătălie. Gatekeepers poate reînvia mai multe unități inamice într-o singură mișcare; ei au, de asemenea, o capacitate de scurgere care fură sănătatea dintr-o unitate inamică și vindecă Gatekeeperul - cu o șansă ca unitatea drenată să piară și să devină un zombie psionică.

XCOM 2 Sectoidul reprezintă o amenințare familiară cu noua genetică

Jucătorii lui XCOM: Enemy Unknown ar putea recunoaște dușmanul de deasupra. În timp ce Sectoidul a suferit îmbunătățiri masive datorită manipulării genetice, ei încă mai folosesc blasterile și capabilitățile psionice. Oh, da ... și pot reînvia unități din morți. Spre deosebire de Gatekeepers, Sectoids poate revigora o singură unitate la un moment dat; totuși, unitatea poate fi orice de la o unitate aliată la un civil la unul dintre soldații tăi.

XCOM 2 Viper devine incomod

La revedere, Omul subțire; Bună, Viper. Viperii sunt unități periculoase care pot scoate soldații din copertă, distrug soldații în cozile lor, pot trage de la distanță și scapă venin. Inutil să spun că sunt vesti proaste. Ele sunt, de asemenea, oponenții jocului timpuriu. Mult noroc, comandanți.

Berserkerul brutal

Ca și Sectoide, Berserkerii sunt unități îmbunătățite observate inițial în XCOM: Enemy Unknown. Din nefericire pentru rasa umană, au primit unele upgrade-uri destul de grave. Berserkerii au cele mai brutale atacuri melee dintre forțele inamice; în cazul în care acestea devin enervate, producția de pagube și intervalul lor crește.

Mutonul se întoarce

Sectoidele nu sunt singurele unități străine care să beneficieze de genele umane. Mutoanele au fost, de asemenea, modernizate. Acum, ei au creierul să meargă cu brațul lor. În timp ce încă mai au atacuri de la corp și grenade speciale, Mutonii pot folosi și abilitatea de a afecta obiectivul unui soldat și de a acorda o lovitură liberă în cazul în care soldatul afectat încearcă să se miște. Mutonii au, de asemenea, o schimbare pentru a ignora daunele corpului, astfel încât Rangerii ar putea dori să-și întindă săbiile împotriva acestui adversar.

Evoluția crizelor în România XCOM 2

Dacă credeați că crizaliții au fost răi înainte, așteptați până când vă veți întâlni cu noile lor abilități. Chrysalidii se pot grăbi acum pentru a vă ataca soldatul. Ei au, de asemenea, o șansă să otrăvească victimele - fie ei unități XCOM sau civili. Dacă o unitate otrăvită moarte, ei intră într-o fază de cocaină înainte de naștere Trei noi crizalii.

Divinitate periculoasă: Arhon

Amintiți-vă de plutitorii de la XCOM: Enemy Unknown? Ei bine, se pare că omenirea nu-i plăcea prea mult coșmarurile, așa că invadatorii Pământului au decis că este timpul pentru o actualizare. Introduceți Archon: o combinație robotică organică capabilă să zboare și atacuri AOE devastatoare. Când sunt răniți, Archonii intră într-o stare frenetică și atacă orice unități din apropiere cu abilități de corp la corp.

Faceți-vă ascuns printre noi

Chiar când am crezut că nu se poate face mai rău decât crizalii, dezvoltatorii XCOM au decis să introducă Faceless. Aceste unități se infiltrează pe hărțile misiunilor deghizate ca civili - și nu există nici o cale de a spune care este care. Odată ce decid să se dezvăluie, masivul Faceless devine o putere de o singură poveste, cu o întindere alungită. Asigurați-vă că vă acoperiți soldații când se apropie de orice civil; ei ar putea fi într-o surpriză urâtă.

Nu intrați în calea lui Andromedon

Intră în contul ăsta XCOM 2 este Andromedonul, o nouă amalgamare a organicii și mașinilor. Situate într-un Battlesuit, aceste unități extraterestre au capacitatea de a rupe zidurile, de a provoca atacuri puternice de corp și de a elimina un lichid de răcire acid, care nu numai că dăunează unităților, ci și piscinele de pe teren pentru a crea un pericol pentru zonă. Aceste unități sunt imune la foc, otrăvire și muniție acidă.

Sunteți gata să câștigați înapoi pe Pământ?

Bine, comandanți. Ai văzut ce faci. Știi ce ai la dispoziție. Deci, întrebarea rămâne: Sunteți gata?

Timpul va spune. Uita-te pentru XCOM 2 pentru lansarea pentru XBOX One și Playstation 4 în 27 septembrie 2016 (presupunând că nu ne mai întâmpină întârzieri); puteți, de asemenea, precomanda jocul aici.

Așteptăm cu nerăbdare noul joc? Sau sunteți unul dintre acei jucători norocoși de pe PC care l-au lăsat luni? Ce credeți despre unitățile modificate și hărțile noi? Spuneți-ne în comentariile!