Bungie“s Destin așteaptă, dar mai mult decât câțiva dintre noi decid dacă este vorba de jocul lor sau de soarta lor pe care o așteptăm.
Dar, mai întâi, unele fundaluri: Bungie împărțite Microsoft în 2007, după ani de iubire dulce-halo (Halo 3 a fost ultimul lor proiect în timp ce era încă deținut Microsoft, deși cele două companii au colaborat împreună pentru Halo: ODST și Halo: Reach). Efortul echipei a dus la titlul emblematic al Xbox-ului și a menținut ambele afaceri prosperă de ani de zile.
De când a devenit independent, Bungie a crescut. Acesta și-a mărit personalul la 120 de angajați în 2009 și sa mutat în birouri mai mari. A făcut bine cu seria Halo și a reușit să reinvestească drept rezultat. Mai recent, a semnat un acord de publicare de 10 ani cu Activision în 2010 pentru a obține cu adevărat lucruri de gătit.
Cu toate acestea, acum este timpul pentru compania să se ridice sau să tacă, ca să spunem așa. Pentru mulți dintre acești angajați, Halo este tot ceea ce au cunoscut vreodată. A fost copilul lor timp de aproximativ un deceniu.
Vestea bună este asta Bungie a anunțat Destin și nu sa îndepărtat de ambiție. Destin a fost portretizat a fi un joc multi-platformă, întotdeauna online, care, totuși, era mai puțin asemănător unui MMORPG și mai mult ca un loc de joacă virtual gigantic, co-op. Cu siguranta vor exista cateva elemente PvP, dar acest tip de joc pare ca un lucru pe care nu-l putem intelege de acum. Se numește un butoi cosmic de ruletă rusă: Bungie va face ceva atât de diferit încât ei vor deveni lipsiți sau bogați.
Jocul a fost pur și simplu ambitios, descris ca un "împușcat al lumii comune" și o lume în care evenimentele "pot sau nu pot fi controlate de dezvoltator".
Cu alte cuvinte, este ceva ce nu am mai văzut până acum.
În timp ce unii ar putea să se îndoiască lui Bungie capacitatea de a trece de la Aura - de multe ori inovatorii unei decade devin picior-draggers în următorii - acest lucru Destin lucrurile se simt la fel de proaspete și se schimbă în industrie Aura ea însăși a fost acum mulți ani.
Chiar dacă strategia eșuează, cred Bungie face mișcarea corectă. Swing pentru garduri, din nou. Prea mulți dezvoltatori de jocuri ar merge cu strategia sigură și ar produce un alt FPS cutter-cookie, bazându-se pe succesul trecut, pentru a le ridica în consolele de generație următoare.
Dar, angajându-se într-o industrie de jocuri de noroc în schimbare, Bungie arată că este gata să abordeze trăsăturile complexe pe care le joacă jucătorii.
Eu cred în Bungie„s Destin. Și așa Activision, aparent,
Activisioncu care se ocupă Bungie este pentru patru Destin jocuri pe durata contractului, primele care vor fi lansate în al treilea sau al patrulea trimestru al acestui an.