Conţinut
La fel de Call of Duty: Black Ops III cade într-o secvență bizară, experimentală de instabilitate mentală - prin care un soldat este depășit de programarea defectuoasă AI a bio-augmentării sale - este împiedicată de metoda singulară de interactivitate: împușcarea lucrurilor. Un soldat îi împușcă iluzia. O soluție sensibilă este aceea de a pulveriza aparițiile cu gloanțe până la dispariția lor. Chemarea la datorie nu cunoaște altă soluție din interior în jingoismul obișnuit de rah-rah - nu există probleme pe care un combatant american nu le poate rezolva atunci când arde muniția.
Black Ops III pare convins că orice poveste se poate încadra în seria "originale ale jocurilor de arme. Armele sunt o solutie pentru totdeauna la boli mintale la fel de mult ca si cum ar fi o apocalipsa robotului necinstit. În ciuda construirii fricii inițiale pentru mașinile care pot rupe membrele, ele se transformă în ținte ușor aruncate cu sutele mai târziu. "Bots-ul apare fără tensiune după ce caracterul jucătorului nenumit devine RoboCop (sau RoboSoldier) dintr-o generație într-o căutare de indicii.
Totul trebuie să fie abordat într-un blockbuster, cu o atenție scăzută spre spații de teatru.Indicii înseamnă tortură, ceea ce este bine pentru că rezultatele duc la mai multe lovituri. În încercarea de a convinge o audiență că tortura este rezonabilă, dialogul se înmulțește cu un comentariu: "În plus, el este un terorist feminin", cu câteva secunde înainte de hemoragia creierului victimei. Totul trebuie să fie abordat într-un blockbuster, cu o atenție scăzută spre spații de teatru. Black Ops III se întoarce în direcție laterală încercând să expună costul posibil de a nu tortura - pierderea a 300 000 de persoane într-o explozie cataclismică ar fi putut fi oprită dacă am sufoca mai mulți oameni în prealabil.
Frica încă mai funcționează, doar acum, în loc de inconveniente la aeroport, oamenii plătesc 60 de dolari pentru privilegiul de a-și vedea temerile justificate.
Info războaie
Black Ops III se ciocnesc cu credincioșia pentru scurgeri de informații din Edward Snowden, dar chiar dacă CIA în 2054 este coruptă, armele vor mai salva pe noi toți. Infracțiunea de informații personale este de siguranță, desigur. Introducerea unui proces de server central, DNI, atrage toată lumea împreună. Aceștia pot împărtăși gândurile și acele gânduri pot fi folosite pentru convingere fără proces, o reprezentare a norului fără o supraveghere rezonabilă. Black Ops III este o lume in care traumele de 9/11 a creat conectivitate este atat de mare; nu există speranță de a scăpa vreodată. Chiar și în acest 2054, rămășițele istorice din 9/11 continuă să influențeze funcțiile societății.
Pentru primul act, Black Ops III își păstrează curiozitățile (explozii și de data aceasta, un favoritism neobișnuit pentru arderea, clădirile care se sfărâmă), dar se umflă cu o mulțime de observații potențial inteligente. Este inteligent pentru acest gen. Acest lucru este neobișnuit pentru o serie care a pus recent soldații americani în stația spațială să tragă afară și să nu se gândească la nimic. Există o blândețe față de puterea militaristă și o valoare în modul în care oamenii sunt exploatați pentru o idee falsă de securitate.
Pădurea înghețată și de ce nu o va lăsa să meargă
Apoi coboară în prostii (încă însoțite de clădiri care se prăbușesc), însoțite de interpretări vocale slabe și de capitole de închidere atât de prostești și repetitive încât să lase în urmă orice parabolă. Imaginile suprarealiste înlocuiesc afisajele umflate (dacă sunt pitorești) de haos metalic pe metal. Paranoia devine reprezentată de imagini intermitente de cioară și de dușmani care se disipa în praf. Un AI necinstit scutură imaginile "pădurii înghețate", un termen meme-vrednic în saturația sa. Flashback-urile se strecoară în câmpurile de luptă din al doilea război mondial, halucinațiile integrează un fragment de joc zombie ca o franciză în glumă. La un moment dat, există un copil plâns, un punct de nici o întoarcere Black Ops III încercări inițiale și promițătoare de a legitima divertismentul de succes.
Povestitorii lui Treyarch par a fi uimiți de posibilitatea de a avea un impact social sau poate că există o presiune de piață împotriva acelorași lucruri, indiferent dacă aceleași lucruri ar putea sau nu să ducă un lucru în consecință. Faceți-o nouă, proaspătă, chiar dacă rezultatul este o calamitate narativă care coboară. Trecerea la surreal se simte nesăbuită după ce a stabilit imediat un scenariu plauzibil global, afectat de suprapopularea și evenimentele meteorologice dinamice.
Black Ops III este rezultatul de a lăsa tehnologia să devină sălbatică fără a lua în considerare consecințele, ciudat ce se întâmplă cu narațiunea în ansamblu.În acest context, o populație care are nevoie de augmentare biologică și Wi-Fi infuzată de creier pare puțin mai absurdă. Internetul a devenit o fantă de evadare din realitatea din această lume. Black Ops III este rezultatul de a lăsa tehnologia să devină sălbatică fără a lua în considerare consecințele, ciudat ce se întâmplă cu narațiunea în ansamblu. Prea multe dintre dispozitivele de plotare bliț - grupuri teroriste, rebeli, pacte guvernamentale, corporații, locuri; Black Ops III presupune că trăim în 2054, iar acest lucru este normal din punct de vedere contextual.
Campanii în defensivă
Este naiv - chiar și defeatist - să nu credeți că nimic din acest lucru ar conta. Campaniile găzduiesc puterea media. Showy multiplayer nu va lua jocuri video oriunde altundeva decât stadioane, tencuite cu sponsorizări corporative. Desigur, nu jocul acesta competitiv, cu metode rigide de deblocare și continuarea unei fantezii personale de putere; seriile rămân despre definirea propriei merite, cu arme și logo-uri decorate.
Chemarea la datorie cresc sedativ, pe măsură ce marea copleșitoare a tiranților de la prima persoană se apucă la aceeași bază demografică. Într-un fel, procesul sa inversat Chemarea la datorie absoarbe cunoștințele de la Titanfall si altii. Black Ops este mai sângeroasă, deși se presupune că are o influență mai mare.Ceea ce are nevoie Behemoth de la Activision este traversal sensibil - un impuls de jet de combustibil permite o împingere scurtă în sus, dar pereții artificiali împiedică accesul la porțiunile interesante ale hărților.
În cazul în care întreaga Black Ops III aminteste de ceva specific, este exclusiv sub-apreciata PlayStation 3 Ceață. Cel mai recent Chemarea la datorie face trimiteri la medicamente injectate, nucleul de lui Haze un coșmar anti-propagandă. Viziunile și alte întâmplări de tip kooky fac și apelurile înapoi, deși mai frumoase cu avansul în ceea ce privește rezistența hardware. Dar Ceață a făcut-o mai bine, atât de ciudat cum era să joace. A fost mai mult scop, mai multă claritate și o inimă de machismo. Black Ops III vrea doar să fie o poveste despre arme, în ciuda tuturor celorlalte.
Evaluarea noastră 6 Black Ops III încearcă ceva diferit, dar rudele greșite se îndreaptă spre un alt context puternic. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre