Pandele fulger au cele mai colorate tricouri din toate eSporturile. Echipa European Call of Duty a fost fondată de Shane "Shane" McKerral după ce a părăsit Epsilon. Lansând jocul Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, echipa a ajuns până la cea de-a cincea rundă de competiție, devenind cea mai de succes echipă europeană a turneului. Cvartetul jucătorilor a reușit, de asemenea, să ajungă la Campionatul 2014 Call of Duty din LA în aprilie 2014. Căpitanul McKerral și colegul său de echipă Sandro "Ramba" Spick discută despre cariera lor de profesioniști în acest interviu exclusivist.
Cum ați văzut Campionatul Call of Duty evoluează în ultimii ani?
McKerral: "COD a suflat literal în ultimii ani. La primul meu eveniment jucam pentru bani absolut. Spectatorii care au fost difuzați au fost probabil mai mici de 1.000, dar aici suntem. Jucăm un milion de dolari. Și cu ultimul Chemarea la datorie Campionatul au avut peste 500.000 de telespectatori, astfel încât vorbește de la sine. "
Care sunt provocările când vine vorba de Call of Duty și de a învăța un nou joc în fiecare an?
McKerral: "E vorba de comunicarea cu echipa. Asta a fost bariera în echipa noastră pentru că sunt austriece și Ramba este din Elveția. Vorbim germană. Aceasta a fost o barieră lingvistică între noi și de aceea nu am putut comunica, de asemenea. Dar cred că comunicarea și apoi să distrugi jocul este tot ce trebuie să faci. "
Ce credeți că este puterea atunci când vine vorba de echipa ta?
Spick: "Forța echipei noastre este ca noi toți să ne înțelegem. Când cineva face o greșeală, cineva va arăta greșeala și vom rezolva această greșeală. Este pentru a face echipa noastră să se joace cât mai bine posibil. La sfârșitul zilei, pentru fiecare echipă, este vorba doar de comunicare și de înțelegere. Și ajungem acolo ca o echipă pentru că totul se întâlnește.
Cum a evoluat nivelul concurenței de la anul trecut la acest an?
Spick: "Este mai greu pentru echipele europene decât pentru americani. Anul trecut complexitatea a dominat totul, dar acum există aproximativ cinci sau șase echipe americane care o pot câștiga. Este minunat pentru că nimănui nu îi place o echipă care câștigă tot timpul.
Cum ați văzut lucrurile să evolueze?
McKerral: "E destul de evoluat. cred Black Ops 2 a schimbat totul. Acesta a fost schimbătorul pentru întreaga comunitate, pentru întregul eSports Call of Duty. "
Care a fost impactul pe care îl aduceau profesioniștilor în studioul de dezvoltare de la începutul anului cu Call of Duty?
McKerral: "Problema cu Chemarea la datorie franciza este că atât de mulți oameni cumpără jocul. Și din partea eSports este probabil mai puțin de unu la sută dintre oamenii care se bucură de eSports. Deci este greu să-i atragi uneori atenția. Cel mai important lucru pentru oamenii eSports este atunci când designerii ne vorbesc pentru că știm ce COD are nevoie. Ei sunt cei mai buni jucători din joc și știu ce face jocul cel mai bun. Ei știu ce face jocul interesant de urmărit și astfel toată comunicarea dintre noi și designeri va merge departe. "
Care este harta preferată a Call of Duty Ghosts și de ce?
Spick: "Hartă preferată este dominația octane. Am jucat rolul S & D pentru că este o hartă deschisă și există atât de multe clădiri. Este simplu și ușor pentru mine să mă duc în jurul meu și să împușc pe toată lumea în spate și să mă ascund și să fug din nou.
Aveți o hartă preferată?
McKerral: "De asemenea, joc S & D și îmi place să mă furiș în spatele lor și să vin în spatele liniilor inamice".
Aveți o armă preferată?
McKerral: "Amândoi folosim un S & D, iar arma cea mai recomandată este Mtar, deoarece este atât de utilă din toate gamele. Nouă din cei 10 jucători vor folosi Mtar doar pentru că este cea mai practică armă pentru rolul pe care îl joacă ".
Cum v-ați jucat echipe din țări diferite în diferite stiluri?
Spook: "Coreenii joacă doar împotriva altor coreeni, astfel încât nu pot învăța lucruri noi, în timp ce în Europa putem urmări tot timpul fluxurile americane. Americanii tind mereu să fie mai buni. Nu am nici o idee de ce, dar cu Call of Duty așa a fost întotdeauna. De asemenea, pentru că mai sunt multe de jucat în America. Problema pe care o avem în Europa este o barieră lingvistică, astfel încât fiecare țară face doar împotriva echipelor din țara lor ".
Cum ați văzut evoluția eSporturilor în Europa?
McKerral: "Scena europeană a crescut foarte mult de anul trecut. Cu bariera lingvistică este destul de greu să găsești echipe din întreaga Europă pentru a concura între ele. Nu vezi vreodată o echipă cu un jucător francez, un german, un britanic și un jucător elvețian. În America este mai ușor să găsești alți jucători buni. "
Spick: "De asemenea, tara este mult mai mare. Asta întotdeauna ajută. "
Ce se remarcă ca un meci favorit în cariera ta și de ce?
McKerral: "Finalele G2. Am jucat împotriva echipei Kaliber și i-am distrus. Am fost subalternii și toată lumea îi place o mică poveste de dezbinare a clișeelor, nu-i așa?